tag:blogger.com,1999:blog-47106420904564024612024-02-21T04:26:22.547-08:00Templarios del rolLuisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.comBlogger51125tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-85195277752826530342012-09-29T07:09:00.001-07:002012-09-29T07:09:10.270-07:00La Marca del Este sucumbe a las inundacionesHace ya un par de años (más o menos) un grupo de jugadores de rol de los de toda la vida (los que conocemos como viejunos de forma cariñosa) decidieron liarse la manta a la cabeza y lanzarse de lleno a una empresa llena de riesgo, pero a su vez, también, rebosante de ilusión.<br />
<br />
Así nació "La Marca del Este", un juego "old school" con el que una empresa española ponía de nuevo las reglas básicas de D&D en el mercado (aquel D&D con el que los Templarios nos iniciamos en el rol, hace ya tantos años...)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgefxEg6kQnV_khHS3vMpcjlmo-eKZVcgI-EQ1k0Rqmi7ZYWD9gEr2UM_isBxJBpU6Uqjd7CoLcnWwI5vSGv9-K6CPkBOKFXbuDexaSfL0Etlz2xXuxBiAkRN4St5qdE6OqB2BVtu25b4o/s1600/IMAG0290.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgefxEg6kQnV_khHS3vMpcjlmo-eKZVcgI-EQ1k0Rqmi7ZYWD9gEr2UM_isBxJBpU6Uqjd7CoLcnWwI5vSGv9-K6CPkBOKFXbuDexaSfL0Etlz2xXuxBiAkRN4St5qdE6OqB2BVtu25b4o/s640/IMAG0290.jpeg" width="640" /></a></div>
<br />
Se notaba que el producto estaba creado con todo el cariño que estos viejos roleros ponían a algo en lo que creían y que no escondía su origen. No hay más que ver la ilustración de la portada, que emula la vieja ilustración del guerrero contra el dragón de la mítica caja roja de D&D.<br />
<br />
"La Marca del Este" tuvo una buena acogida, y no solo en España, pues ha sido traducida a otros idiomas. Parece que hoy en día los juegos de la "old school" (que recuperan la simplicidad y la diversión de los primeros reglamentos de rol) gozan de gran popularidad entre los roleros, y eso sirvió para que "La Marca" se hiciera un hueco en el mercado (eso, y la calidad del producto)<br />
<br />
Así que tras la caja básica vinieron otros suplementos:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR4oXNkQSaq5pTv9hKrjBuBuuQaMBV91m9Kubxh0CTHUDZIbk_461btSfjwNs9lbWQmWTmaKKhyphenhyphener-n8MPFP9C6SHa66nioqvlehR02Xig28Oxn3dqIpXIHQAbIoan4pdED-MqvzRybuU/s1600/tapaelenclave_web.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR4oXNkQSaq5pTv9hKrjBuBuuQaMBV91m9Kubxh0CTHUDZIbk_461btSfjwNs9lbWQmWTmaKKhyphenhyphener-n8MPFP9C6SHa66nioqvlehR02Xig28Oxn3dqIpXIHQAbIoan4pdED-MqvzRybuU/s640/tapaelenclave_web.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El enclave, primera aventura de la trilogía de La Orden del Libro</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNgbotwPSfJgxgr7XPQQ1UEqjgvQ3RWY-OyO5lpJ7CGBVM2slhZCcbFCjjCcDSefoXziuftZ2hHkuVVImAg8jVDkQn7q73U-0j6m4WPv3jLwrVig2p9BZhUMjtskikPdd1MiSCw-SUumM/s1600/caja_azul-3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNgbotwPSfJgxgr7XPQQ1UEqjgvQ3RWY-OyO5lpJ7CGBVM2slhZCcbFCjjCcDSefoXziuftZ2hHkuVVImAg8jVDkQn7q73U-0j6m4WPv3jLwrVig2p9BZhUMjtskikPdd1MiSCw-SUumM/s640/caja_azul-3.jpeg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La "Caja Azul", con toda la información sobre el mundo de "La Marca del Este".</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUXF5ca2SQwe0e9Xqi2cmNzVt5sxBWrd-f5QfQXcdZDVsX-Jh4R48KZCsU_eop_gF3GLZyQbinrFoyNqtrJ1jnzS7WTzOegwQjWGRoLDtL0PC08ZLyAx5Ky0SMAjMOeUumGjpvTiWc6nA/s1600/marcadeleste_bolsillo_ojo-500x500.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUXF5ca2SQwe0e9Xqi2cmNzVt5sxBWrd-f5QfQXcdZDVsX-Jh4R48KZCsU_eop_gF3GLZyQbinrFoyNqtrJ1jnzS7WTzOegwQjWGRoLDtL0PC08ZLyAx5Ky0SMAjMOeUumGjpvTiWc6nA/s640/marcadeleste_bolsillo_ojo-500x500.jpeg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Lo que el ojo no ve", una aventura de más de 100 páginas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEPX-ypEGNApLuq5YWc8KEBMltRJWY3eZdkHZOzY3wEnZKaCU2eDBXu7DaVczQE6Cl_U168efILkJzpsup_oZ6rCYPMKKUQ-Yn1mp0y_pYj6MyUy1DIEeZOvEVfbebNvOTuGuVEx4aPTo/s1600/cronicas-marca-del-este-varios-autores-recopi-L-KggHdI.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEPX-ypEGNApLuq5YWc8KEBMltRJWY3eZdkHZOzY3wEnZKaCU2eDBXu7DaVczQE6Cl_U168efILkJzpsup_oZ6rCYPMKKUQ-Yn1mp0y_pYj6MyUy1DIEeZOvEVfbebNvOTuGuVEx4aPTo/s320/cronicas-marca-del-este-varios-autores-recopi-L-KggHdI.jpeg" width="225" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipdwYPkjhQbDalIBqOQP1dyAaENvSwlWhpR85Trre6HPG8mNPx5fSneEOS4v-nrlmDo2RmsGq4JrYibpQ3NUBktFXtF7vIBkihLV5TEK95sNVEc0EgdA88O1pOaGadHCDHlymCwoMqTGY/s1600/portada_cronicas_2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipdwYPkjhQbDalIBqOQP1dyAaENvSwlWhpR85Trre6HPG8mNPx5fSneEOS4v-nrlmDo2RmsGq4JrYibpQ3NUBktFXtF7vIBkihLV5TEK95sNVEc0EgdA88O1pOaGadHCDHlymCwoMqTGY/s320/portada_cronicas_2.jpeg" width="222" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Crónicas de la Marca del Este", dos<br />libros de relatos ambientados en el<br />mundo de La Marca. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
El caso es que los chicos de "La Marca", cuya empresa está afincada en Lorca, sufrieron un par de terremotos y a punto estuvieron de dar por finalizada la aventura. Pero aún así aguantaron el envite y continuaron adelante, como si de un grupo de aventureros de D&D se tratara. Lo próximo que tenían pensado sacar era la "Caja Verde", "La Cripta de Valaxis", una aventura nueva, y la pantalla para el DM, con una ilustración de Jon Hodgson (dibujante oficial de "El Anillo Único", que sirve como cabecera para este blog.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0grHo7BhQATkWAx9umE_AYsVZE8Opy8DH_7PpLQJSkLJJM2NtV3YdkQ-T_LyEV2BdYsRCGExaaWSsMd_Cl7G7d6q5TddII3ARFByBSRXFOIDcUBSqocDO3RmGON63d1Qsc5xv5lqw56c/s1600/PortadaCajaVerde.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0grHo7BhQATkWAx9umE_AYsVZE8Opy8DH_7PpLQJSkLJJM2NtV3YdkQ-T_LyEV2BdYsRCGExaaWSsMd_Cl7G7d6q5TddII3ARFByBSRXFOIDcUBSqocDO3RmGON63d1Qsc5xv5lqw56c/s640/PortadaCajaVerde.jpeg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dibujo para la portada de la "Caja Verde".</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOqteq0JFiyewUl_SYjs2LzphLrPY2viC5ILwH36x5YT75IhyphenhyphennSdi8c17YWz8M1Iu828Z2yqD5wMw96UeV5LF4v2xynG-R4u8_Qt7d5BPfgbbAVocsayVXAI5Fdo6m95B0Lo6sXlqFGGI/s1600/Aventura+LMdE.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOqteq0JFiyewUl_SYjs2LzphLrPY2viC5ILwH36x5YT75IhyphenhyphennSdi8c17YWz8M1Iu828Z2yqD5wMw96UeV5LF4v2xynG-R4u8_Qt7d5BPfgbbAVocsayVXAI5Fdo6m95B0Lo6sXlqFGGI/s640/Aventura+LMdE.jpeg" width="452" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada para la aventura "La Cripta de Valaxis".</td></tr>
</tbody></table>
Pero la mala suerte ha querido que todas las ilusiones de estos viejos roleros se vieran definitivamente truncadas, pues las recientes inundaciones en Lorca se han llevado por delante el lugar de trabajo de esta gente, arrasando de golpe cualquier esperanza de continuar adelante.<br />
<br />
Yo, la verdad, al ver las imágenes del destrozo, y teniendo el cariño que tengo a todos mis libros y manuales de rol, me he quedado helado. <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2012/09/se-acabo.html" target="_blank">Aquí</a> os dejo un enlace para que leáis de primera mano lo ocurrido y veáis también las decorazonadoras fotos.<br />
<br />
Pero como se suele decir, mientras hay vida hay esperanza, y ya hay alguna que otra iniciativa para echar una mano a los creadores de "La Marca del Este". La editorial Holocubierta, que publica todo lo relativo a este juego, ya ha hecho un anuncio en <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=386:pdf-para-la-marca&catid=48:aventurasenlamarca&Itemid=67" target="_blank">su página</a> para promover una iniciativa con la que recaudar fondos para que el sueño de "La Marca" siga vivo.<br />
<br />
Yo por mi parte pienso colaborar pillándome uno o dos PDF. Solo hemos jugado un par de partidas a "La Marca", pero aunque no uses este sistema de juego, seguro que puedes utilizar sus suplementos para algún juego de rol de fantasía.<br />
<br />
Desde aquí quiero darles todo mi apoyo a estos roleros de Lorca.<br />
<br />
¡Larga vida a La Marca!<br />
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-88967757750466978542012-09-05T04:27:00.000-07:002012-09-05T04:27:01.479-07:00Foto reseña Las Máscaras de Nyarlathotep<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDBXfe5X3bhHYuZc2ICZwltdjiWDPqbF0lUfLh6PKWa1DhrSwZoYqpaqTOqCANjoWYPaSy6J1q3Q-8G4idtliHkJG2Cc1q0E0FMdeWNKUFGMDSMjpehldMSZTnBjFJOR_gnVW8mN_9hdw/s1600/Las_mascaras_de_Nyarlathotep_Wall01.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDBXfe5X3bhHYuZc2ICZwltdjiWDPqbF0lUfLh6PKWa1DhrSwZoYqpaqTOqCANjoWYPaSy6J1q3Q-8G4idtliHkJG2Cc1q0E0FMdeWNKUFGMDSMjpehldMSZTnBjFJOR_gnVW8mN_9hdw/s640/Las_mascaras_de_Nyarlathotep_Wall01.jpeg" width="640" /></a></div>
<br />
El pasado día 31 de Agosto salió a la venta (por fin) la mítica campaña para la Llamada de Cthulhu, "Las Máscaras de Nyarlathotep". Como no podía ser de otra manera, yo tenía mi ejemplar reservado en la tienda online de Edge, y lo recibí puntualmente en la fecha marcada (en realidad un día antes, pero estaba fuera y no pude coger el paquete hasta el día siguiente)<br />
<br />
El caso es que, como llevaba hablando varias veces sobre esta campaña, me he decidido a hacer una foto reseña del libro (algo muy común entre blogueros, sobre todo entre los frikis, je, je). Espero que perdonéis mi escasa pericia fotográfica, que acompañada de una cámara más bien normalita, no da para mucho más de lo que estáis a punto de ver (y eso que algunas fotos las he retocado con el Photoshop...)<br />
<br />
Bueno, dejo de enrollarme y vamos al lío.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjblMYA4tsP75XVpoqjlOsGV0CBxz4YOeAo2CUKE7l7I_gtOOpg8ovsbjiImgyMaPMaqMMJqmZREGvQzQPFqD_wBDtrSxtNDS0wjU5XbEMEUo-ETEl8hfuy554jv0xGVk1KnpWc5R_kGGI/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjblMYA4tsP75XVpoqjlOsGV0CBxz4YOeAo2CUKE7l7I_gtOOpg8ovsbjiImgyMaPMaqMMJqmZREGvQzQPFqD_wBDtrSxtNDS0wjU5XbEMEUo-ETEl8hfuy554jv0xGVk1KnpWc5R_kGGI/s400/portada.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El libro está completamente a color, algo que viene siendo la tónica general en cualquier publicación rolera (aunque no tanto en módulos y campañas) y tiene el mismo formato que el manual básico de la Llamada, es decir cuadrado, lo que hace que, a medida que la colección vaya aumentando (que seguro que lo hará), nuestra estantería luzca de lo más molona. La campaña son unas 340 páginas, y viendo lo que hemos jugado hasta el momento (de una traducción en PDF descargada de internet), da para un año de juego o más tranquilamente, si juegas un par de veces o tres al mes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrnm44INaxRFtZ3rln4kwSCu3grxrDiIzrUYapsDtKQhGWx3YHittdylJESi3uE900UWtl5qSkBFYrJsg0LEFpszeNzmjL02z6Ux7GSGIlyaMPDjdRSsGPN2ZsOGBwvT7Ni_1ty_TQIq4/s1600/introduccion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrnm44INaxRFtZ3rln4kwSCu3grxrDiIzrUYapsDtKQhGWx3YHittdylJESi3uE900UWtl5qSkBFYrJsg0LEFpszeNzmjL02z6Ux7GSGIlyaMPDjdRSsGPN2ZsOGBwvT7Ni_1ty_TQIq4/s640/introduccion.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Una de las primeras páginas del libro. A la derecha tenemos la introducción de la campaña, donde se pone al Guardián en antecedentes de todo lo que ha sucedido antes de que los investigadores entren en escena, y a la izquierda un retrato de la malograda expedición Carlyle. Que majos parecen todos...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL6yUw8OdhJqv2eMXLsRjXMHfl1LSUiYTduT64yDAbh9QlOl0nw0YHE1lQl0ExyR8J5lFUt-VO4b88gNoBCAqD8jQDvMIfb4u2fkFXwfgVR-wGIhNz8kXV-SUNlEf9txRPpEdrdOAsyMU/s1600/personajes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL6yUw8OdhJqv2eMXLsRjXMHfl1LSUiYTduT64yDAbh9QlOl0nw0YHE1lQl0ExyR8J5lFUt-VO4b88gNoBCAqD8jQDvMIfb4u2fkFXwfgVR-wGIhNz8kXV-SUNlEf9txRPpEdrdOAsyMU/s640/personajes.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Varios de los personajes no jugadores que deambulan por la campaña. Al ser una aventura global, los investigadores tendrán la oportunidad de relacionarse con personajes de todo tipo y condición. Algunos les ayudarán a conseguir sus objetivos, pero hay unos cuantos a los que habrá que echarles de comer aparte... Más de 100 PNJ, para que nos hagamos una idea de la magnitud de esta campaña.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJo4ImHcTUgEZzbGi8lkz996mpJL2RwOfEbJcPY9VY8sN_ADRjiNLeSdH-qaQUTwNPVswXt1WXkrb7waiYyWqWpBwaAbITT3I50GJZOol6Rfrt6mC50za7JX2CtpdQV2rCuUvJiOSbAw0/s1600/viajes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJo4ImHcTUgEZzbGi8lkz996mpJL2RwOfEbJcPY9VY8sN_ADRjiNLeSdH-qaQUTwNPVswXt1WXkrb7waiYyWqWpBwaAbITT3I50GJZOol6Rfrt6mC50za7JX2CtpdQV2rCuUvJiOSbAw0/s640/viajes.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Los investigadores van a viajar a lo largo y ancho del globo, y necesitarán varios medios de transporte para hacerlo. Los viajes en barco estarán a la orden del día. No hay nada más desesperante que pasar semanas en el mar cuando el tiempo se va agotando y los planes del dios oscuro avanzan sin que los investigadores no puedan hacer nada salvo observar las olas desde cubierta. Son varias las ayudas para el Guardián a este respecto, como precios, tipos de barcos, tiempo de viaje...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq5gjWyHpgbhVtpQnlcd1LpWg0TdBuAcC_truYX2T1KTzPTFEB6dOLJBzPlpjDmUFpjUVWZBVmPInhZrJ6Iq1xK1q1NdiUHWCNBaAilQqtMvu2I6piDEtTMTUxthciOffU4wYwi1mMrZU/s1600/trasatlantico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq5gjWyHpgbhVtpQnlcd1LpWg0TdBuAcC_truYX2T1KTzPTFEB6dOLJBzPlpjDmUFpjUVWZBVmPInhZrJ6Iq1xK1q1NdiUHWCNBaAilQqtMvu2I6piDEtTMTUxthciOffU4wYwi1mMrZU/s640/trasatlantico.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Todas las ilustraciones de la campaña son de muy buena calidad (empezando por la propia portada) y son un complemento perfecto para ambientar los esfuerzos narrativos del Guardián.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrZWaayGTI7uVSAJ06WZAOrZTv7-Smb4mT9rp4e5fN3mhudZEm30OVP9EI0riIm8oj_gJZEGJEm_96e9ks9YzXnt0Lt8ttsWhTp4jsCIz8l1udGIJjZuwj8NQS3NEtumSigIBPnGPtPKg/s1600/NewYork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="382" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrZWaayGTI7uVSAJ06WZAOrZTv7-Smb4mT9rp4e5fN3mhudZEm30OVP9EI0riIm8oj_gJZEGJEm_96e9ks9YzXnt0Lt8ttsWhTp4jsCIz8l1udGIJjZuwj8NQS3NEtumSigIBPnGPtPKg/s640/NewYork.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
La primera parte está situada en Nueva York. Hay un total de seis destinos que se irán visitando a medida que la campaña avence (Nueva York, Londres, El Cairo, Kenia, Australia y Shánghai). Lo bueno que tiene "Las Máscaras" es que son los jugadores los que deciden a que lugar dirigirse en base a las pistas encontradas. Hay un orden más o menos claro, pero el Guardián tendrá que estar preparado, ya que es posible que los jugadores tomen el camino más insospechado (como me pasó a mí, cuando los investigadores se largaron de Londres a toda prisa -ya que la ciudad se había vuelto bastante peligrosa- y eligieron como destino Australia, lo más lejos posible de la capital británica... aunque acabó siendo un lugar igual de peligroso o más que Londres... es lo que tiene esta campaña)<br />
<br />
Cada capítulo dedicado a una localización viene con una ilustración de la época que sirve para meternos en ambientación. Y de eso hay mucho en todo el libro porque, al igual que con el manual básico, la gente de Edge se lo ha currado de verdad para ofrecernos un producto de gran calidad.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqptIzuktzybcAEhOQOY8uD8ijGLdjV_-V-YjyuamuaFGibo6aQKHevxh8Uo6g7r8hOoirC9NVtRLcuS8RQX0oh5vOHOg8_Qujkjty6Q8z7QW3rXRcZLbcVa8bfy9vaUZQOghIUsrK78Q/s1600/NY2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqptIzuktzybcAEhOQOY8uD8ijGLdjV_-V-YjyuamuaFGibo6aQKHevxh8Uo6g7r8hOoirC9NVtRLcuS8RQX0oh5vOHOg8_Qujkjty6Q8z7QW3rXRcZLbcVa8bfy9vaUZQOghIUsrK78Q/s640/NY2.jpg" width="640" /></a></div>
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Todos los personajes (tanto importantes como meros secundarios) tienen su retrato, y varios de ellos todas las estadísticas relevantes (nunca se sabe lo que harán los investigadores con ellos). Además las diferentes ayudas del juego (que son muchas y de diferente tipo) aparecen en versión reducida a lo largo de la campaña, para que el Guardián no se vuelva loco buscándolas en los apéndices al final del libro. Como se puede apreciar el trabajo de diseño es espectacular.<br />
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Uno de los varios objetos con los que los investigadores tendrán la oportunidad de trastear. Todos tienen su ilustración propia, algo sobre su historia y las características de juego. Un consejo para investigadores novatos: Esto no es D&D, aquí los objetos mágicos son peligrosos.<br />
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La ilustración a doble página correspondiente al final de los acontecimientos en Nueva York. Si los investigadores han salido con vida de este primer asalto que no se preocupen, ya tendrán la oportunidad de caer en cualquier otro rincón del mundo. La campaña es bastante mortal (algo por lo demás habitual en La Llamada), por lo que los jugadores no deberían encariñarse demasiado con sus investigadores... es posible que tengan que enterrar a más de uno.<br />
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Yo, que en el fondo soy bastante magnánimo, elaboré unas reglas alternativas con puntos de Destino para que los investigadores no cayeran a las primeras de turno (y en la parte jugada hasta ahora, a falta de la mitad de la campaña, ha habido bastantes momentos mortales de necesidad). Esta claro que si se juega con las reglas básicas, los investigadores van a dar con sus huesos en la tumba o en un manicomio sí o sí... pero eso es parte del encanto de esta campaña.<br />
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Los mapas de la antigua edición (prácticamente dibujados a mano) han sido rediseñados y lucen un aspecto mucho más claro. La campaña esta salpicada de pequeñas aventuras (que suelen llevar una sesión de juego más o menos) que pueden estar o no relacionadas con la trama central, y que harán que los investigadores lleguen a seguir pistas falsas que no les llevarán a ninguna parte (salvo a perder un tiempo muy valioso, o la propia vida, por no hablar de su cordura)<br />
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Las Máscaras es una campaña para jugadores con estómago, plagada de sectas que llevan a cabo los más depravados rituales, así como criaturas horrendas y hombres sumidos en la más honda de las locuras, todos esos elementos son comunes de la Llamada, pero que en esta campaña están exprimidos al máximo.<br />
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La parte correspondiente a El Cairo es una de las más peligrosas para el grupo de investigadores. Allí tendrán que poner a prueba todas sus habilidades y cordura, aunque si salen vivos descubrirán sorprendentes revelaciones.<br />
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Cada una de las sectas que entran en juego están perfectamente detalladas para que el Guardián pueda usarlas a voluntad a medida que la historia se va complicando. Los investigadores, avanzada ya la trama, sentirán la férrea presencia de cada una de las sectas que vayan descubriendo, y como estas lanzan todos sus efectivos para evitar que cumplan sus objetivos. Si el Guardián administra bien a las sectas creará tal tensión en la partida que los jugadores no podrán confiar en nadie, y estarán en un estado de constante paranoia.<br />
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Australia, uno de mis capítulos preferidos, donde los investigadores podrán encontrarse con un sorprendente aliado. Esta es la primera vez que este capítulo se incorpora a la campaña en una edición española. Hasta ahora solo era posible jugar esta parte de la aventura si disponías del suplemento "Terror Austral", o si te habías descargado el PDF con la campaña completa disponible en Internet. Es algo muy sorprendente que este capítulo desapareciera, ya que es vital para la trama de la campaña. Pero bueno, las decisiones editoriales son a veces extrañas...<br />
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Al comienzo de cada capítulo aparece un mapa detallado con los puntos clave que los investigadores (probablemente) visitarán en cada una de las localizaciones. Además se añade un trasfondo sobre como era la vida en los años 20 en aquellos lugares. Esta información es vital para el Guardián, sobre todo cuando los jugadores comienzan a hacer cosas que se salen completamente de la trama, algo muy habitual en cualquier grupo.<br />
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Otro mapa remodelado para esta edición, con un dibujo para que el Guardián (y los jugadores) se hagan una idea más clara de los pasajes que están recorriendo. Sé que lo he mencionado antes, pero no me cansaré de decir que el diseño del libro es una gozada.<br />
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Otro de los objetos que los investigadores pueden encontrar a lo largo de la aventura. Como ya he dicho hay que tener mucho cuidado con los artefactos de los Mitos, pues aunque algunos pueden resultar muy útiles, tampoco están exentos de cierto peligro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTkLfjRFFroSDHiPEP0VhDY-exUE0l27RWaHVh-PXsZxBSORwL_IxNP9A_0LK3VF7le_oplyo8WS5Di30-67Jr8-o739_RsqBcj8vOjTYL8uf0b16uJuC5XorHN6-_mx7ppsyQDn4RVI0/s1600/yith.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTkLfjRFFroSDHiPEP0VhDY-exUE0l27RWaHVh-PXsZxBSORwL_IxNP9A_0LK3VF7le_oplyo8WS5Di30-67Jr8-o739_RsqBcj8vOjTYL8uf0b16uJuC5XorHN6-_mx7ppsyQDn4RVI0/s640/yith.jpg" width="640" /></a></div>
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Una bella ilustración a doble página. Como pronto comprobarán los investigadores, no estamos solos en este mundo, y por desgracia apenas somos hormigas entre los extraños seres que habitan en los rincones oscuros de la tierra. Pero hasta una hormiga puede marcar la diferencia... o al menos eso es lo que los investigadores querrán creer.<br />
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Un viejo conocido de nuestro grupo de jugadores. La verdad es que nunca pensé que un villano secundario como este pudiera dar tanto juego, pero puso en más de un aprieto a los investigadores durante su estancia en Shánghai. ¡Y aún sigue con vida para el siguiente asalto!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkdOf_GktCCd4OS6bMnZclf6E5I9aPdnfVEQQ247z5FUb0lhE0YVlyjBakTP927Dx-k_PBkHK1pKBJSWCZIH4vjHOYncKN8Q6OisCgPpsKKbRgduL9tOhPzwowmrpG_6TQxRbyNXciU3c/s1600/ayudas1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkdOf_GktCCd4OS6bMnZclf6E5I9aPdnfVEQQ247z5FUb0lhE0YVlyjBakTP927Dx-k_PBkHK1pKBJSWCZIH4vjHOYncKN8Q6OisCgPpsKKbRgduL9tOhPzwowmrpG_6TQxRbyNXciU3c/s640/ayudas1.jpg" width="640" /></a></div>
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Las ayudas del juego (45 en total) han sido rediseñadas para la ocasión, y lucen más reales que nunca, ayudando enormemente a la ambientación de la campaña. Son tantas las que están disponibles para los investigadores que nosotros pusimos dos enormes corchos en la pared donde íbamos colgándolas a medida que se descubrían, formando un collage muy parecido a los que se ven en las típicas películas de policías. La verdad es que daban un toque de ambientación perfecto, y en muchas ocasiones ayudó a los jugadores a decidir el siguiente paso a seguir. Ahora, con las nuevas ayudas a todo color, el corcho de pistas va a ser más molón que nunca.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9NdImkMtDPNdFy00s6in0gy6KhXSABJ14rgkYZjA1LbfRabSa0YUyE6HMCFYkhXaosp-aNr9_fOkSRh3REK13-O5OVP8kZdNV_xkgLbxTSTDpa91G8g6R77_GiC571f0MjdnUv_9P4v0/s1600/ayudas2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9NdImkMtDPNdFy00s6in0gy6KhXSABJ14rgkYZjA1LbfRabSa0YUyE6HMCFYkhXaosp-aNr9_fOkSRh3REK13-O5OVP8kZdNV_xkgLbxTSTDpa91G8g6R77_GiC571f0MjdnUv_9P4v0/s640/ayudas2.jpg" width="640" /></a></div>
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Las primeras pistas con las que se encontrarán los investigadores. Ya desde la primera escena en Nueva York dispondrán de indicios suficientes para llevarles a recorrer medio mundo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkr7JPo1imxCpLOG8XMUVWbFY1WR-InuHXzCNyJ_XgCnlbKpCgyvIuS0Nx1VkvyhzhQQQh1jOGG9GDvryYiRoaz5PFYjaAPa33xoVBq3wMRV2LHc0zNRquHcSpCyLaYsXvxsQtXbh9FoU/s1600/ayudas3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkr7JPo1imxCpLOG8XMUVWbFY1WR-InuHXzCNyJ_XgCnlbKpCgyvIuS0Nx1VkvyhzhQQQh1jOGG9GDvryYiRoaz5PFYjaAPa33xoVBq3wMRV2LHc0zNRquHcSpCyLaYsXvxsQtXbh9FoU/s640/ayudas3.jpg" width="640" /></a></div>
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Lo que hasta ahora habían sido meras pistas en blanco y negro, ahora cobran una nueva dimensión, y se vuelven mucho más realistas y evocadoras.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0U2Nz70Vl_km3WHplEiYLv5wfH9mdX0V4O19WhaYwxdCqDnG28OUGVROXdG_TtNS3RXGNK5-IPjMd5nxOGo39E4hQUd8QINk2puJ8iWNNPGqjrwU-RrGrKTKLtpbOxIDHSxKO0vRI-VI/s1600/contraportada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0U2Nz70Vl_km3WHplEiYLv5wfH9mdX0V4O19WhaYwxdCqDnG28OUGVROXdG_TtNS3RXGNK5-IPjMd5nxOGo39E4hQUd8QINk2puJ8iWNNPGqjrwU-RrGrKTKLtpbOxIDHSxKO0vRI-VI/s640/contraportada.jpg" width="638" /></a></div>
<br />
Y por fin la contraportada, en una foto con una calidad realmente lamentable, je, je.<br />
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En resumen, Las Máscaras es una de las mejores campañas que te puedes encontrar para un juego de rol, una aventura realmente mítica, llena de todo tipo de situaciones. Los investigadores vivirán aventuras con las que Indiana Jones solo podría soñar, y sentirán sus vidas amenazadas como en ninguna otra campaña lo hayan hecho. Las Máscaras es, probablemente, la mejor historia de La Llamada, y está, para mi gusto, entre las tres mejores campañas de la historia de los juegos de rol, junto con la Dragonlance de D&D o El Enemigo Interior, para Warhammer, y eso solo mencionando las que han sido traducidas al español.Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-45232706836087094182012-08-09T16:38:00.000-07:002012-08-09T16:38:17.244-07:00De cómo se formó la compañía<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9M14QL1tn2j_el_MQDYArCzKBY2QKqANDneeQVGZLlB6ibJV6goETyAgnWuu2ZXmeYP594wCHjKFDiEjok-OvoZ-OFHbSgdSWU2w7AriPFHjDLWTWEEapPeouVV1XThLoqc46_1dIx4Q/s1600/telchar.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9M14QL1tn2j_el_MQDYArCzKBY2QKqANDneeQVGZLlB6ibJV6goETyAgnWuu2ZXmeYP594wCHjKFDiEjok-OvoZ-OFHbSgdSWU2w7AriPFHjDLWTWEEapPeouVV1XThLoqc46_1dIx4Q/s200/telchar.jpeg" width="142" /></a></div>
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Telchar, el mítico herrero enano del reino de Nogrod (la Morada del Enano), una de las dos ciudades que los enanos construyeron en las Ered Luin (las Montañas Azules), forjó hace tiempo legendarias armas, como la daga Angrist, la espada Narsil o el Yelmo de Hador. Entre todas las piezas que salieron de su forja, se encontraba también buena parte de la armería del rey elfo Thingol de Doriath (mucho antes de que humillara a los enanos y estos, llenos de ira y codicia, lo asesinaran). </div>
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Las armas de Thingol se perdieron, y jamás se supo nada más de ellas... Hasta hace muy poco tiempo.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5VH-bKPzrqr2FZvIo8fR-OBwhusUxbgZIwKeHSEnJAr2pIXFPCus1wGbokfWZZM3gctJjbdzRpJXy7-Jd38RwG0e-vMllagmB6tZByn7A4VodvHM2bOFAinSRJBIsZYS2EV_oAX157jU/s1600/tumblr_m3p8cyBlHt1qcufps.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5VH-bKPzrqr2FZvIo8fR-OBwhusUxbgZIwKeHSEnJAr2pIXFPCus1wGbokfWZZM3gctJjbdzRpJXy7-Jd38RwG0e-vMllagmB6tZByn7A4VodvHM2bOFAinSRJBIsZYS2EV_oAX157jU/s1600/tumblr_m3p8cyBlHt1qcufps.jpeg" /></a></div>
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Asgar, hijo de Onar, hacía apenas tres semanas que había abandonado su hogar en Erebor. Acompañado de otro enano, Durin, hijo de Fundin, ambos gastaban sus ahorros en las calles de Esgaroth, a la espera de que una buena oportunidad de aventura les saliera al paso. Y así fue como ocurrió, aunque no de la manera en que los dos enanos lo hubieran esperado.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Una noche, tras acabar con varias jarras de cerveza en las tabernas de la Plaza del Mercado, Asgar y Fundin regresaban a su posada cuando una figura, embotada en una capa marrón manchada de barro y ajada por el uso, tropezó con ellos (o más bien fueron los enanos quienes lo hicieron, embriagados por la dulce cerveza de Jofur Ojo Tuerto). El extraño, con inusitada prisa y gran falta de modales, intentó salir por pies sin ni siquiera una disculpa, algo por lo que Asgar y Durin no estaban dispuestos a pasar. Los enanos le cerraron el paso, exigiendo que el hombre -pues era un hombre- se disculpara por su torpeza.</div>
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<br /></div>
<div>
Sin embargo no hubo oportunidad para tal disculpa, pues apenas se habían levantado del suelo, cuando tres figuras más aparecieron en el callejón. Eran estos hombres también, aunque de tez más morena, como si hubieran pasado largo tiempo bajo el sol. Sus voces eran graves y rotundas, y con un fuerte acento que los enanos no lograron discernir.</div>
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<br /></div>
<div>
-Entréganoslo- dijo el más alto, que parecía ser el lider-. Si lo haces te perdonaremos la vida.</div>
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<br /></div>
<div>
El otro no se dignó a contestar a los recién llegados, y su única respuesta fue desenvainar la espada, que brilló con furia, como si su filo atrajera las escasas luces de la noche.</div>
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<br /></div>
<div>
-Atrás- ordenó el de la capa marrón a los enanos-. Esta no es vuestra pelea.</div>
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<br /></div>
<div>
Tanto Asgar como Durin sacaron sus hachas, haciendo oídos sordos a la advertencia del desconocido.</div>
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<br /></div>
<div>
-Nosotros decidiremos cuales son nuestras peleas- dijeron casi al unísono.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Y así se desencadeno el combate. Los tres hombres que habían llegado en último lugar eran bravos guerreros, pero nada pudieron hacer ante las artes de combate desplegadas por el hombre de la capa, que parecía multiplicarse en la batalla. Los dos enanos, por supuesto, se despacharon a gusto, y sus hachas hubieron de ser limpiadas de sangre más avanzada la noche, cuando estuvieron de regreso en su habitación.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La lucha duró lo que tarda un hobbit en comerse un pastel. Apenas dos minutos después del intercambio de palabras entre los hombres, los últimos llegados yacían muertos en el empedrado callejón de Esgaroth. Y antes de que Asgar o Durin tuvieran la oportunidad de cruzar una palabra más con el hombre de la capa, este había desaparecido, como si hubiera sido engullido por la noche.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pero algo se había caído de su zurrón, un ajado pergamino en el que aparecía un mapa dibujado con extrañas letras en sus márgenes, escritas en algún idioma de los elfos. Aquello parecía, sin duda, valioso, y desde luego era una llamada directa a una posible aventura.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBYJf6L-T42pPDYkNwDXczarjqU9XYC2BV0Gm2YFHLoZBX6iP6HUcppBvDg_Pg3h0npmWGBIx89asqTKLviL3ODnlT-ALgYOn59WP2FSiYJi8KwHMsfmi0XejupHSEKrDYO_YBk-URnxQ/s1600/elfsettlement.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBYJf6L-T42pPDYkNwDXczarjqU9XYC2BV0Gm2YFHLoZBX6iP6HUcppBvDg_Pg3h0npmWGBIx89asqTKLviL3ODnlT-ALgYOn59WP2FSiYJi8KwHMsfmi0XejupHSEKrDYO_YBk-URnxQ/s1600/elfsettlement.jpeg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
Casi al mismo tiempo en que estos extraños acontecimientos tenían lugar en la ciudad de Esgaroth, en los salones del Rey Elfo, bajo la sombra del bosque Negro, Míriel esperaba a su hijo Aredhel en una de las muchas cámaras que la fortaleza del rey Thranduil poseía. Cuando Aredhel llegó, vio en los ojos de su madre el brillo de la desesperanza.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-¿Qué te ocurre madre?- preguntó Aredhel, preocupado.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-Ha llegado el momento- dijo la bella Míriel-. Debes abandonar el reino del Bosque y proteger a las gentes que habitan más allá, ajenas a la maldad que se está gestando.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-¿A qué te refieres?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-La Sombra se hace cada día más fuerte, y es en el bosque Negro donde su presencia crece con más intensidad. Debes partir al sur, cerca de la ensenada Este. He tenido varios sueños, y en ellos tu padre me avisa de que un antiguo monstruo ronda por ese territorio, un mal del mundo antiguo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-¿Qué es?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-Me temo que no lo sé, mi hijo querido, pero debes tener cuidado, pues su poder es grande, y su sed de sangre insaciable.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-¿Y qué podré hacer yo contra una criatura semejante?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-Tu padre quiere que acudas allí. Tal vez no debas enfrentarte a ella... no todavía, pero debes ir a ese lugar. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Aredhel asintió. Era un descendiente de los Noldor, y tenía muy presente su misión en el mundo. No pensaba deshonrar su legado por el temor a lo que pudiera encontrar en el bosque Negro.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A la mañana siguiente, tras despedirse de su madre y recoger todo su equipo, abandonó los salones del Rey Elfo, dispuesto a enfrentarse con el antiguo mal del que le había hablado su madre.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkxx-gR-i2UnBlC4-uX0qmRihk6FbFuj8ItmOg6Sx8D1dwTYzwphXJYcf1QI44pLrciFqE7oAWNCg8Nge7TyuYJcRxgdZOryzBsezNCHP43eSD3HuNgyFZfAGSYNOTRpfxv7UOMSQIGbo/s1600/tumblr_m3aig2uECF1qcufps.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkxx-gR-i2UnBlC4-uX0qmRihk6FbFuj8ItmOg6Sx8D1dwTYzwphXJYcf1QI44pLrciFqE7oAWNCg8Nge7TyuYJcRxgdZOryzBsezNCHP43eSD3HuNgyFZfAGSYNOTRpfxv7UOMSQIGbo/s1600/tumblr_m3aig2uECF1qcufps.jpeg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Asgar y Durin habían traducido las palabras élficas del mapa, que hablaban de las armas de Thingol, y de la posibilidad de que estuvieran perdidas en algún punto del sur del bosque Negro, al este de Rhosgobel, tal como el mapa indicaba. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
El viaje desde Esgaroth fue duro y peligroso, pero al final lograron llegar a la zona que marcaba el mapa, un supuesto claro entre la opresiva presencia del bosque. Durante días buscaron los enanos el citado lugar, pero solo encontraron desesperación y sombras en tan funesto bosque, hasta el punto de casi enfrentarse entre ellos, acusándose mutuamente de haber leído mal el mapa en algún momento de los días anteriores.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Así estaban los dos enanos cuando la noche volvió a caer sobre el lúgubre bosque. Pero aquella noche fue diferente, pues pronto notaron que algo los acechaba, algo maligno y depravado, algo que llevaba en este mundo desde mucho antes de que los enanos construyeran Erebor. Ambos sacaron sus hachas, si habían de morir esa noche, al menos lo harían bañados en la sangre del enemigo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pero nadie murió aquella noche (no al menos en esa parte del bosque Negro), pues cuando la presencia inquietante de la malévola criatura estaba más cerca, alguien cayó sobre los enanos, haciendo que se derrumbaran contra el suelo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-¡Silencio!- ordenó la oscura silueta que había saltado sobre ellos desde un árbol cercano-. Silencio si queréis ver el siguiente amanecer.</div>
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<br /></div>
<div>
-¿Quien eres?- preguntaron los enanos, visiblemente irritados.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-No es momento este para presentaciones. ¡Callad ahora, si valoráis en algo vuestras vidas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Los enanos permanecieron en silencio, aunque resoplando de vez en cuando para mostrar su indignación. El que había caído sobre ellos era un elfo; el propio Aredhel, que los había estado siguiendo en silencio las últimas horas, al oír el estrépito causado por los enanos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Algo surgió entonces en el bosque, una sombra más oscura incluso que la noche. Al principio parecía moverse a cuatro patas, aunque después el elfo y los enanos la vieron caminar a la manera de los hombres, si es que existe algún hombre que sea capaz de oprimir los corazones y desgarrar la esperanza como aquel ser lo hacía. La oscuridad era tan densa que la horrible criatura apenas era discernible, una sombra dentro de otra. Pero parecía olfatear el aíre, y al poco dirigió su interés hacia el lugar donde el grupo se hallaba oculto.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lo que sucedió después solo puede ser explicado si la magia estuvo presente en aquel lugar, porque la enorme criatura (que a pesar de los pocos metros que la separaban de los tres compañeros, no ofrecía una forma concreta) miró a los dos enanos y al elfo con unos ojos rojos como la lava hirviente, directamente, pero no los vio, como si se hubieran vuelto invisibles. Poco después el extraño ser desandó sus pasos y regresó a la oscuridad del bosque, buscando posiblemente otras presas que no tuvieran tanta suerte como los tres compañeros.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh28lD-b_zStiQViXfCW0Y7iteouIR2y1ebzocgiUopbc7UMHAJ2Znj5mUrItmsX5xWK011qsgKgKfqDlfIhOYvgRTUCqHgHUX8rTYq8BGfreH0IZE2DT1Rh_BDY_IUCiunJR-4qH-OItg/s1600/Owlbear.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh28lD-b_zStiQViXfCW0Y7iteouIR2y1ebzocgiUopbc7UMHAJ2Znj5mUrItmsX5xWK011qsgKgKfqDlfIhOYvgRTUCqHgHUX8rTYq8BGfreH0IZE2DT1Rh_BDY_IUCiunJR-4qH-OItg/s400/Owlbear.jpeg" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
A la mañana siguiente, tras haber hablado largo y tendido durante la noche, haciendo las pertinentes presentaciones y declarando lo que cada cual estaba haciendo en tan lóbrego lugar, el elfo y los dos enanos levantaban el campamento cuando un hombre se acercó a ellos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Por extraño que parezca ninguno de ellos lo oyó llegar, ni siquiera Aredhel, cuyos sentidos estaban tan afilados como el el aguijón de una araña. El hombre vestía una túnica marrón oscura y su barba era roja, aunque encanecida en algunos puntos. No dijo su nombre, ni cómo los había encontrado. Tan solo sonrió con amabilidad y pidió a la compañía si podía sentarse a desayunar algo con ellos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Tanto el elfo como los enanos aceptaron, aunque ninguno de ellos quería hacerlo. Sin embargo se vieron <i>invitados</i> a tomar ese camino.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-Estáis en un lugar peligroso- dijo el hombre-. ¿Qué os ha traído hasta aquí?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Y aunque ninguno de ellos quería revelar sus planes a un extraño, tanto Asgar, como Durin, como Aredhel, le contaron al hombre cómo habían llegado allí y por qué se encontraban tan al sur del bosque Negro.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-Es pronto para vosotros, me temo- dijo el hombre, y no añadió nada más hasta terminar el desayuno. Después, con una pipa de buen tabaco en la boca, continuó hablando:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-Asgar, hijo de Onar, tu sed de tesoros habrá de llevarte otra vez por estos parajes, pero no pronto. Será mejor que me devuelvas el mapa que encontrasteis, pues me temo que no os deparará otra cosa que infortunios.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El enano así lo hizo, aunque la idea le gustara tanto como bañarse en las frías aguas del río Rápido.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-En cuanto a ti, Durin, hijo de Fundin, estás muy lejos del Monte Gundabad. Pero aún así este es el camino que habrá de llevarte allí, aunque aún es demasiado pronto para recorrerlo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Durin asintió. De alguna forma sabía que las palabras de aquel hombre eran las correctas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-Lo mismo te digo a tí, Aredhel, sangre de Ereinion. Habrás de demostrar el legado que posees, más no será hoy ni en los días próximos. Parte ahora tranquilo, lo que has venido a hacer aquí ya está hecho, y se requerirá tu presencia en otros lugares antes de que el camino vuelva a traerte a estos parajes.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
-A todos vosotros en realidad- dijo el hombre hablando a los tres compañeros de nuevo-. Habéis demostrado valor esta noche, pero el enemigo que os acechaba está más allá de vuestra maestría con las armas. Partid ahora, antes de que la oscuridad regrese de nuevo, pues es difícil que volváis a encontrar ayuda inesperada, como sucedió anoche.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Antes de que ninguno pudiera preguntarle nada más, el hombre se puso en pie, y dándose la vuelta se encaminó hacia la espesura, perdiéndose en ella.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Los dos enanos y el elfo partieron entonces, lejos de los peligros del bosque Negro... por el momento.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Una nueva compañía se había formado en las Tierras Ásperas.</div>
<div>
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div>
<br /></div>Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-52509802387775153082012-08-07T11:47:00.001-07:002012-08-07T11:47:16.476-07:00La CompañíaAhora que los Templarios vamos a comenzar una campaña para "El Anillo Único", aprovecharé el blog para actualizar las aventuras que nuestros héroes afrontarán en las Tierras Ásperas.<br />
<br />
De momento, y a la espera de jugar nuestra primera sesión, dejo aquí la historia (hasta el momento) de los tres primeros miembros de la Compañía (espero que se les sume alguno más en un futuro cercano...)<br />
<br />
<b>ASGAR (Enano de la Montaña Solitaria), Buscador de tesoros</b><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjscKjcsVFimoQSSUj9MBy4hYVAZKnImjg4uLlJC4LVE30NNoDZEVXfcm2_cKs0IFhQKfLnlmtvIUR0Gsqgi26mDBsmy3ZisbdWar64MCkf6yTZJcppgPspkAIjqzcqvw49N6Opms86jOU/s1600/a6e94cfd88b5405b2f482e675584dc52-d46wk8h.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjscKjcsVFimoQSSUj9MBy4hYVAZKnImjg4uLlJC4LVE30NNoDZEVXfcm2_cKs0IFhQKfLnlmtvIUR0Gsqgi26mDBsmy3ZisbdWar64MCkf6yTZJcppgPspkAIjqzcqvw49N6Opms86jOU/s640/a6e94cfd88b5405b2f482e675584dc52-d46wk8h.jpeg" width="494" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Asgar</b>,
hijo de Onar, nació en el exilio en el año 2896, después de que sus antepasados
fueran expulsados por los orcos, hace más de un milenio, de sus salones
subterráneos en el lejano Monte Gundabad, en el remoto Norte, donde, según la
tradición enana, se había producido el despertar de Durin, padre de los Enanos
Barbiluengos, el Pueblo de Durin. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Desde su nacimiento Asgar
tuvo que ayudar a su padre, mientras no dejaba de escuchar sus lamentos acerca
de su aciago sino, y sus vacías promesas de que algún día regresaría a su
tierra, y reclamaría lo que era suyo por derecho. Cuando la muerte acudió a su
presencia en forma de lobo huargo, Asgar ya estaba infectado del mismo mal que
había asolado el alma de su padre. Su vida en el exilio hizo de
Asgar un enano robusto y fiero, y a lo largo de los años su añoranza por el
hogar perdido de sus antepasados le iba consumiendo, día tras día.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Asgar intentó apagar su
rencor centrando su mente en algo más tangible, y de esta forma se despertó su
interés por el oro, las gemas y los objetos largo tiempo perdidos. Si no podía recuperar el hogar de sus ancestros, al menos recobraría la herencia de los señores
enanos (o de los elfos, o de cualquier otra raza que hubiera <i>perdido</i> sus tesoros) adentrándose en
profundas mazmorras o cavernas oscuras.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Cuando Erebor fue
reconquistada por Thorin Escudo de Roble y los suyos, y los enanos exiliados
comenzaron a llegar al Reino Bajo la Montaña, Asgar (que también acudió al
reino de Dain) sintió por primera vez lo que significaba tener un hogar,
pero aún así no olvidó el Monte Gundabad, ni su nueva vida como buscador de
tesoros.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>DURIN (Enano de la Montaña Solitaria), Vengador</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQj-v1wrNdqrDmDh4uYQAZIROw5jL-B2Z64OgNcPL5aVeic_Tt3MH4p0WPnRu2gxosh6VqmqMpuv35-n330yvYdEMxmtO69mwLBJkyx-HxOMkZOFkDAFMm4aqjKymT2aJpOxg3N1pMojw/s1600/ENANO1.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQj-v1wrNdqrDmDh4uYQAZIROw5jL-B2Z64OgNcPL5aVeic_Tt3MH4p0WPnRu2gxosh6VqmqMpuv35-n330yvYdEMxmtO69mwLBJkyx-HxOMkZOFkDAFMm4aqjKymT2aJpOxg3N1pMojw/s640/ENANO1.jpeg" width="410" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 13.5pt;">Durin</span></b><span style="font-size: 13.5pt;">, hijo de Fundin, nunca
olvidó las enseñanzas de su abuelo, Frelin, que le mostró todo lo que debía
saber sobre los orcos, enemigos acérrimos de los enanos. Como él decía siempre:
“<i>El único orco bueno es aquel que ha
probado el filo de mi hacha y yace muerto sobre las rocas”</i>. Por desgracia
para Durin, su abuelo murió en el año 2926, cuando él solo contaba con treinta
años, asesinado por un jefe orco del monte Gundabad, mientras Frelin intentaba
rescatar a varios niños enanos raptados.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 13.5pt;">Fue su padre Fundin el que enseñó a Durin todo
lo que sabe sobre el arte del combate, siguiendo así las enseñanzas que había
comenzado su abuelo. El cuerpo de Frelin jamás fue recuperado, pero Durin se
juró a sí mismo que no descansaría hasta ver muertos a cuantos orcos se
cruzaran en su camino, y al final, aunque fuera con el último aliento de su
ser, encontraría al jefe orco que mató a su abuelo (o a sus descendientes, si
este había muerto) y colgaría su pútrida cabeza sobre la chimenea de su hogar
en Erebor. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 13.5pt;">Ahora que Durin ha comenzado su carrera como
aventurero, sabe que sus pasos le guiarán a la culminación de su venganza,
aunque para ello tenga que recorrer todos los senderos de la Tierra Media.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>AREDHEL (Elfo del Bosque Negro), Guardián </b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1slcJAbjKdsJ7iy3RX2cQvFhsoWYjicSfT6RWD3HN1Wpc55B16n_lcdhEnDZAg6UEKa7HkwMbejMU81rtzjeA5o6_H1n2b0tnNxg2LxXCdieTlBxqL5ZZ1Ig0rm1AAm4QkzC4ZMRbuyU/s1600/ELFOS1.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1slcJAbjKdsJ7iy3RX2cQvFhsoWYjicSfT6RWD3HN1Wpc55B16n_lcdhEnDZAg6UEKa7HkwMbejMU81rtzjeA5o6_H1n2b0tnNxg2LxXCdieTlBxqL5ZZ1Ig0rm1AAm4QkzC4ZMRbuyU/s640/ELFOS1.jpeg" width="374" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 13.5pt;">Aredhel </span></b><span style="font-size: 13.5pt;">nació en el año 2766 en el
Bosque Negro, antiguamente conocido como Bosqueverde el Grande. Su vida no fue
fácil, pues ya desde que era un niño tuvo que afrontar el régimen marcial que
imperaba en el reino de Thranduil, siempre alerta ante las amenazas que el
Bosque Negro <i>lanzaba</i> incesantemente
sobre los elfos silvanos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 13.5pt;">Cuando Aredhel cumplió los cincuenta años, su
madre Míriel le dijo que por sus venas corría la sangre de Ereinion, más
conocido como Gil-Galad, que murió en la Última Batalla contra Sauron. Como
descendiente de los elfos Noldor, era la obligación de Aredhel (al igual que lo
fue de Míriel y su difunto padre Aerandir, muerto en las sombras del Bosque
Negro por criaturas aún no identificadas) defender al mundo de la amenaza de la
Sombra, aunque para ello se convirtiera en una amenaza a ojos de la gente
común, ya que esta vida le obligaría a evitar las áreas civilizadas y
enfrentarse a los peligros que deambulan por las tierras salvajes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 13.5pt;">Aredhel juró no traicionar el legado de su
propia sangre, y hacer que su madre se sintiera orgullosa de él, así como
honrar la memoria de su padre y el legado de los Noldor. </span><span style="font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-81276734084649470782012-07-26T15:41:00.000-07:002012-07-26T15:41:14.656-07:00Leyendo "El Anillo Único"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF5Ew42EyAIUeYj6x9AE-hHZBNX8xl7sLNnBCyrX8kMQYjxb6nAKStQt6OSAF48laonYzk1hX2IS-u3c3sGhac68ctTODOi0cbWoqcXfnuSAt22aYpCpbTEQbHeCv0Xx4NpHwKNSyck64/s1600/Anillo+u%CC%81nico+logo.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF5Ew42EyAIUeYj6x9AE-hHZBNX8xl7sLNnBCyrX8kMQYjxb6nAKStQt6OSAF48laonYzk1hX2IS-u3c3sGhac68ctTODOi0cbWoqcXfnuSAt22aYpCpbTEQbHeCv0Xx4NpHwKNSyck64/s640/Anillo+u%CC%81nico+logo.jpeg" width="640" /></a></div>
He estado estos días un tanto inactivo del blog a causa del viaje y de otros menesteres, pero que sepáis que no me olvido del rol (ni mucho menos) y que voy a seguir haciendo un pequeño esfuerzo semana a semana para poder escribir una entrada (al menos) religiosamente.<br />
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Dicho lo cual, quiero comentar que ha caído en mis manos una copia en PDF del juego de rol "El Anillo Único", del que ya había hablado, aunque sin conocerlo de primera mano. Ahora que lo tengo (al menos digitalmente), puedo decir que es un juego que promete mucho, tanto a nivel de ambientación como en el apartado de reglas.<br />
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Aún no me lo he leído completo (son dos libros de más de 340 páginas en total y empecé hace un día), pero lo que me he estado mirando tiene una pinta excelente. El juego está ambientado 5 años después de la Batalla de los Cinco Ejércitos (al final de "El Hobbit"), cuando la Sombra empieza a hacerse más presente en la Tierra Media; y la idea es ir sacando ambientaciones para culminar la historia en el final de la Tercera Edad (la conclusión de "El Señor de los Anillos"). Esta primera entrega comprende las Tierras Ásperas, la región visitada por Bilbo en su viaje a la Montaña Solitaria, y nos explica todo lo referente a esta región y sus habitantes.<br />
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Hay seis Culturas Heróicas a elegir, entre las que nos encontramos:<br />
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<ul>
<li>Beórnidas</li>
<li>Elfos del bosque Negro</li>
<li>Enanos de la Montaña Solitaria</li>
<li>Hobbits de la Comarca</li>
<li>Hombres de Bardo</li>
<li>Hombres del bosque de las Tierras Ásperas</li>
</ul>
Dependiendo de la cultura heróica elegida tendrás unas bendiciones culturales determinadas, así como una lista de habilidades específica. Tras esto habrás de elegir una ocupación (el motivo por el que tu personaje sale de aventuras) y un trasfondo que te servirá como historia del personaje hasta el momento (además de determinar tus atributos básicos, la habilidad favorita y los rasgos distintivos)<br />
<br />
Bueno, sé que probablemente todo esto no os diga gran cosa, pero solo es para que os hagáis una idea de lo que he leído hasta el momento.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmvCcxutmdKocKG1lHIA3BN4nJPg2PAhPWfhbyTv13kx_hLzkLgE7pe6yBSOEb2E75jK5YI0ue3OiwRy9BgBmR9ToDlIMrgnf1p5FQ8zySfjzBvSUoaDAHNB3AUCHZsdNv9j1hZrBtZdY/s1600/TOR-barding.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmvCcxutmdKocKG1lHIA3BN4nJPg2PAhPWfhbyTv13kx_hLzkLgE7pe6yBSOEb2E75jK5YI0ue3OiwRy9BgBmR9ToDlIMrgnf1p5FQ8zySfjzBvSUoaDAHNB3AUCHZsdNv9j1hZrBtZdY/s1600/TOR-barding.jpeg" /></a></div>
Lo cierto es que todas las culturas están muy bien tratadas, y al leer el juego se nota que su creador es un amante de la obra de Tolkien, porque es el primer juego de la Tierra Media que realmente tiene el "sabor" que Tolkien supo darle. Vale, es cierto que aquí no habrá grandes magos que tiran bolas de fuego, ni clérigos que hagan sanar magicamente las heridas. Los personajes siguen siendo héroes (no me podéis negar que cualquier personaje principal de "El Señor de los Anillos" lo es), pero además son hombres, enanos, elfos o hobbits con las debilidades propias de las personas mundanas, y esto se verá reflejado, por ejemplo, en la amenaza que la Sombra inflige en su voluntad (aunque aún no he llegado a ese punto de las reglas)<br />
<br />
La idea del juego es que los jugadores vayan avanzando con sus héroes a lo largo de los años, mientras los terribles acontecimientos que están por llegar se van desarrollando. Algunos personajes morirán, otros se retirarán a sus hogares tras varios años de peligrosa vida aventurera. Tal vez haya otros que sucumban al poder de la Sombra... Pero sus gestas serán recordadas, y nuevos héroes surgirán para sustituir a los otros, ya sean familiares (hijos, hermanos o esposas) o desconocidos que quieren proseguir con el legado de los héroes caídos. Los jugadores avanzarán con diversos personajes a lo largo de los años, hasta culminar en la Gran Guerra del Anillo (por supuesto la experiencia conseguida por un personaje no desaparecerá cuando este se retire o haya caído, sino que parte de ella pasará a los que recojan su testigo... Además, puede que tras años de inactividad, un antiguo personaje vuelva a alzarse para vengar una antigua ofensa o recuperar un bastión enano usurpado por los orcos, por ejemplo... Todo cabe en este juego)<br />
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El apartado artístico es una gozada, y añade ese toque tolkeniano que ayuda a sentir el basto mundo que aguarda a los personajes. Aquí os dejo unos ejemplos:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkCguV6F_IckO12LPGkm8WS7tln4gWQvrE7i67V4JJmbIls-fsH9G7KKOR1trwoNiDSRYicEauQOGI7um0IQE4cq-sxA_Y5Ju6Eeo_uCjV7wxo8FRTlUKQINHAjk1sH6Wi6ipeJ3Jl9kI/s1600/laketown1200.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkCguV6F_IckO12LPGkm8WS7tln4gWQvrE7i67V4JJmbIls-fsH9G7KKOR1trwoNiDSRYicEauQOGI7um0IQE4cq-sxA_Y5Ju6Eeo_uCjV7wxo8FRTlUKQINHAjk1sH6Wi6ipeJ3Jl9kI/s1600/laketown1200.jpeg" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJTuLUAeeP00GLvsG8sr885US4LPWPGtl4yLMb5gwb367JBGWnh7ekmUS0dydFWADzWee0OQz3fESmHYMYDGBdPvHT6qCFlhUXVyLM4w8jvstagqN-0Z6A5pnPNR0dzPAayJ1UYFDnRVw/s1600/dwarfsettlement.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJTuLUAeeP00GLvsG8sr885US4LPWPGtl4yLMb5gwb367JBGWnh7ekmUS0dydFWADzWee0OQz3fESmHYMYDGBdPvHT6qCFlhUXVyLM4w8jvstagqN-0Z6A5pnPNR0dzPAayJ1UYFDnRVw/s1600/dwarfsettlement.jpeg" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkKYqfWlTvzKeZIa8uaqTBBLrgRVbQ_i4fbvcyaler-3h2reIgkBZ8Yd0DzctlrCSdlQYzgCYbchuov0R72-lfa69Jpy986dLUGl_Xix68BHPZQf6vzOX_2Hssw25-Y4KV97cB1Tk5974/s1600/greatorc800.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkKYqfWlTvzKeZIa8uaqTBBLrgRVbQ_i4fbvcyaler-3h2reIgkBZ8Yd0DzctlrCSdlQYzgCYbchuov0R72-lfa69Jpy986dLUGl_Xix68BHPZQf6vzOX_2Hssw25-Y4KV97cB1Tk5974/s1600/greatorc800.jpeg" /></a></div>
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La mecánica del juego parece bastante sencilla (por lo que he leído hasta el momento) y se basa en superar un Número Objetivo (NO) con la ayuda de un dado de proeza (d12) y los dados de éxito (d6), aunque estos son un poco diferentes a lo que estamos acostumbrados...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD-bu9Qv9y4sF20t0TUweXIZtakS2VhwgBrCikLYg5tvsiwKOVnEjz3AnWxRnSRP7oeOe3tW_RelW0F7mn2h2RLOH-bX-GDkIjqG5iGh5QsdHAh8QREId0f7SCvmt3lIGJiM68VzCFloI/s1600/El+Anillo+U%CC%81nico+(dados).jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD-bu9Qv9y4sF20t0TUweXIZtakS2VhwgBrCikLYg5tvsiwKOVnEjz3AnWxRnSRP7oeOe3tW_RelW0F7mn2h2RLOH-bX-GDkIjqG5iGh5QsdHAh8QREId0f7SCvmt3lIGJiM68VzCFloI/s640/El+Anillo+U%CC%81nico+(dados).jpeg" width="640" /></a></div>
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El dado de proeza tiene los números del 1 al 10 normales, pero contiene dos iconos especiales: La Runa de Gandalf (el número 12) y el Ojo de Sauron (el 11). Sacar la runa de Gandalf supone un éxito automático, mientras que el Ojo de Sauron es siempre un cero, además de poder sufrir un brote de locura, dependiendo del estado en que se encuentre el personaje.<br />
<br />
Los dados de éxito vienen con el 1-2-3 en color blanco y el resto en negro (además el 6 contiene una runa <i>tengwar</i>). Estos dados se tiran junto al de proeza, dependiendo de la puntuación que tengas en la habilidad (tantos dados como puntuación poseas). Dependiendo también del estado en que se encuentre el personaje, los números en blanco no sumarán nada.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrORySAA5kEpYX3iyl5r3ene25h1GUTwZtbQc7GyDIsnUrvXXSKDWt2sZekAerr2haRx-va6GzuR6jqWzSp72tjlYbXWwkHZ9A5jrMBlZI8iTMMhPxTwSQ6wuJmZbquTaYa-Yol5bU-4U/s1600/origins2012.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrORySAA5kEpYX3iyl5r3ene25h1GUTwZtbQc7GyDIsnUrvXXSKDWt2sZekAerr2haRx-va6GzuR6jqWzSp72tjlYbXWwkHZ9A5jrMBlZI8iTMMhPxTwSQ6wuJmZbquTaYa-Yol5bU-4U/s1600/origins2012.jpeg" /></a></div>
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<span style="background-color: white;">Hay otro aspecto fundamental en el juego, y este es la Compañía de héroes, que va más allá del simple grupo de aventureros que se reúnen para buscar tesoros. Aquí la Compañía es importante, y hay puntos de Compañía que los jugadores pueden usar (aunque tampoco me lo he leído aún, lo siento)</span><br />
<br />
Hay una fase durante las aventuras, llamada Fase de Comunidad, en la que los personajes regresan a sus hogares, o se toman un pequeño descanso, y en la cual los jugadores toman el control y narran al Guardián del Saber lo que hacen. Es una sesión de juego dirigida por las decisiones de los jugadores. Esta fase suele marcar el final de la fase de aventuras actual, y está pensada para tener lugar al final de la sesión de juego (pero no siempre ocurre cuando una sesión acaba). Por supuesto aún no me he leído las reglas al respecto, pero pinta interesante, y da la oportunidad a los jugadores de llevar a los personajes por donde ellos quieran.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_dQkwWaso-jQusE_J391B-VHlsHqgspRuuDdUcKbNHIoNU7f8ZrCBKFX1B9vjuOOyspvsygAB4JUSnGCGZsaKyuOrbiZ1NQQrRYYHuUV3LxX3LVUqFr5L_Xj-wzW6uDYqJLwHbpc1sNg/s1600/Anillo4.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_dQkwWaso-jQusE_J391B-VHlsHqgspRuuDdUcKbNHIoNU7f8ZrCBKFX1B9vjuOOyspvsygAB4JUSnGCGZsaKyuOrbiZ1NQQrRYYHuUV3LxX3LVUqFr5L_Xj-wzW6uDYqJLwHbpc1sNg/s1600/Anillo4.jpeg" /></a>De momento no puedo contar mucho más, porque como ya he dicho no me ha dado tiempo a leer demasiado.<br />
<br />
Solo recalcar que el juego tiene muy buena pinta y que, aunque la magia y los objetos con grandes poderes no son muy accesibles (al menos en este primer libro), también es cierto que no es necesario tener un personaje que parezca salido de una teletienda mágica para poder disfrutar de un juego (yo casi prefiero lo contrario). Aquí se trata de emular a los personajes de Tolkien que tan buenos ratos nos han hecho pasar a todos (si no es frente a un libro, delante de la pantalla de cine o de la tele de casa). Además, este año que se estrena la primera parte de "El Hobbit", ¿qué mejor momento para adentrase en las tierras que recorrió Bilbo en su primera aventura?<br />
<br />
Los Templarios llevamos los últimos meses dando tumbos de un juego a otro (sobre todo por mi culpa). Lo intentamos con Dragon Age, pero no había mucho donde rascar, y la ambientación inicial era inexistente (aunque tenía algunos puntos buenos, como las proezas); después le dimos una oportunidad al Cthulhu Tech, que era bueno, no voy a negarlo, y tenía muchas posibilidades, tantas que eran demasiadas y distaban mucho de ser las reglas sencillas que andaba buscando. Con D&D Next la cosa promete, pero tan solo es una beta y no nos la podemos tomar demasiado en serio. Creo que adentrarnos en el mundo de Tolkien podría ser una buena opción, además, ahora mismo hay tantas aventuras publicadas (o en Internet) como para que, a nuestro ritmo de juego, tengamos suficiente hasta bien entrado el año próximo (cuando seguro que habrá más cosas disponibles)<br />
<br />
Dejo la elección en las manos de los Templarios, aunque yo seguiré leyéndome el libro, aunque solo sea por disfrute personal.<br />
<br />
Aquí os dejo lo que hay publicado hasta ahora en español:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJcDvjIEWOFLwhi-YavJj6hutWnkk2vXjcRx69WnauliRFT8H36lC8ntZ1bVdMtjtk1ErMa9aM3I5rEPqBTsunE2-vqI3zOGEnnRmrP_Fmghbm4WQK5ud1RUiyL7UYlgckiSFJ2LJ5M9s/s1600/Anillo-Unico_PortadaEstuche.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJcDvjIEWOFLwhi-YavJj6hutWnkk2vXjcRx69WnauliRFT8H36lC8ntZ1bVdMtjtk1ErMa9aM3I5rEPqBTsunE2-vqI3zOGEnnRmrP_Fmghbm4WQK5ud1RUiyL7UYlgckiSFJ2LJ5M9s/s640/Anillo-Unico_PortadaEstuche.png" width="442" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La caja con el Libro del Aventurero, el del Maestro del Saber, <br />el juego de dados especiales y dos mapas detallados de las Tierras Ásperas.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvYRz9gpl0FAmYLvg7Z40KKZc923eLpd9W4r01jMImKfelm618S3-IwUB9c2GLU6OaFmRXe7XVXY7WKQMCWULRl7h5BniczQU7NGssJ_Lr4cjc0cwOqwytPsl2Mn48lmgEFwFe576CUtg/s1600/Relatos+Tierras+A%CC%81speras.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvYRz9gpl0FAmYLvg7Z40KKZc923eLpd9W4r01jMImKfelm618S3-IwUB9c2GLU6OaFmRXe7XVXY7WKQMCWULRl7h5BniczQU7NGssJ_Lr4cjc0cwOqwytPsl2Mn48lmgEFwFe576CUtg/s640/Relatos+Tierras+A%CC%81speras.jpeg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 16px; text-align: -webkit-auto;">Este libro contiene siete aventuras listas para jugar que se pueden jugar, o bien por separado, o bien como una campaña en miniatura que abarca cierta cantidad de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas. Hay además una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, y que puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas. La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más allá de la montaña Solitaria. Las aventuras se presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y esto es lo que está por venir, la pantalla del juego, donde viene información sobre la ciudad del Lago y una nueva cultura jugable: los Hombres del Lago, además de otras cosas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYM-HSydTHgLs5fvosQ1XdzsMdJAGq2ahdKcHsp5fyJvqmjL8PF6UvSDlJKfojFZ-pbYBYJ6b6zivzTI0u9IcNl8twCclr3Y_KL6ITPwx4eFSR2oiVDAm9c_LcXEE79WKD2dxXWTDwiNk/s1600/lake-town+cover+mockup.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYM-HSydTHgLs5fvosQ1XdzsMdJAGq2ahdKcHsp5fyJvqmjL8PF6UvSDlJKfojFZ-pbYBYJ6b6zivzTI0u9IcNl8twCclr3Y_KL6ITPwx4eFSR2oiVDAm9c_LcXEE79WKD2dxXWTDwiNk/s640/lake-town+cover+mockup.jpeg" width="497" /></a></div>
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Tras esto vendrá "<i>The Darkening of Mirkwood"</i>, una campaña épica en el Bosque Negro que abarcará más de 30 años... promete.<br />
<br />
Lo siguiente es un suplemento titulado, de momento, <i>"Rivendell"</i>, y que ofrecerá más información sobre el hogar de Elrond y añadirá las culturas de los Elfos de Rivendell y los Montaraces.<br />
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No cabe duda de que el juego tiene cuerda para rato, y que los suplementos anunciados prometen tener, al menos, la calidad de lo sacado hasta ahora.Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-3677350888721466532012-07-23T00:17:00.003-07:002012-07-23T00:17:54.436-07:00Máscaras y D&D NextTras más de una semana sin atender el blog y a la espera de hacer una entrada más trabajada, os dejo con algunos enlaces que pueden resultar interesantes.<br />
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Tienen que ver con la ya mencionada nueva edición de las Máscaras de Nyarlathotep. Se trata de nuevos avances sobre el diseño de la campaña, que tiene un aspecto realmente bueno. Aqui tenéis el <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1455" target="_blank">primer</a> enlace y aquí el <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1466" target="_blank">segundo</a>.<br />
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En cuanto al D&D Next, no hay demasiadas noticias. La gente de Wizard me mandó hace unos días un cuestionario para opinar sobre los conjuros de mago y clérigo (que aún tengo pendiente de rellenar), así que seguimos a la espera de nuevo material que permita avanzar más allá de nivel 3.<br />
<br />
La última sesión de los Templarios con el D&D Next no estuvo nada mal, a pesar de solo contar con el mago y un clérigo del grupo (es lo que tiene ser roleros que rondan los cuarenta, je, je). Jugamos el módulo clásico de D&D, la Ciudad perdida, que supongo que nos llevará tres o cuatro sesiones terminar. La verdad es que, cuanto más jugamos a esta versión beta del D&D, más me gusta el sistema, que es rápido, ágil y muy sencillo. A ver que nos depara el nuevo material que envie Wizard proximamente...<br />
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<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-46248095289071094742012-07-08T05:03:00.002-07:002012-07-08T05:03:29.543-07:00La campaña está más cerca<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcY_Qu28SF2EJntSiIpLjn-EqlvbajnFCvGSg32We55CQ1FxLkEk7pYubOO1iCTyIrRd8fyqw3-4VFKl9vxpobJi3ROZXrdA8EgM7YZWBQRWtfG_CAAoK_yZCnrDtordqfV7Gfj-1oJQA/s1600/las_mascaras_de_nyarlathotep.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcY_Qu28SF2EJntSiIpLjn-EqlvbajnFCvGSg32We55CQ1FxLkEk7pYubOO1iCTyIrRd8fyqw3-4VFKl9vxpobJi3ROZXrdA8EgM7YZWBQRWtfG_CAAoK_yZCnrDtordqfV7Gfj-1oJQA/s1600/las_mascaras_de_nyarlathotep.png" /></a></div>
<br />
Tal como había comentado en anteriores entradas, la gente de Edge andaba detrás de la próxima publicación de la campaña de La llamada de Cthulhu por excelencia: Las máscaras de Nyarlathotep.<br />
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Pues bien, hace pocos días anunciaron en su página web que ya la tenían completada, y que para septiembre de este año saldrá a la venta.<br />
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Esta es sin duda una de las campañas míticas de la historia de los juegos de rol. Una compleja aventura en la que los personajes siguen las pistas de una expedición desaparecida, para encontrarse con terribles secretos de los que dependen el futuro mismo de la humanidad.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEsHW152_LimCcks5sXHxUP0B2VTSz74ASfSVOBSoQCxVpmbY48QrLC89lLMNce1onW-Cc45BMiKWgIRfvuAGg6_0Gu38jI3DslVfWMNUV-HwQLwku2U2VZb8mBWRWt_5hJzqy3feqB2M/s1600/Masc_Map.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEsHW152_LimCcks5sXHxUP0B2VTSz74ASfSVOBSoQCxVpmbY48QrLC89lLMNce1onW-Cc45BMiKWgIRfvuAGg6_0Gu38jI3DslVfWMNUV-HwQLwku2U2VZb8mBWRWt_5hJzqy3feqB2M/s1600/Masc_Map.png" /></a></div>
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La principal novedad que aportaba esta aventura era la completa libertad de acción y elección por parte de los jugadores. Acostumbrados hasta el momento a recorrer interminables dungeons, derrotando monstruos y recopilando fastuosos tesoros, en esta campaña los personajes tenían, literalmente, el mundo a sus pies, y podían viajar por él a su antojo (siempre que tuvieran los dólares necesarios), sin que en ningún momento la propia aventura marcara qué punto era el siguiente. Si los personajes encontraban pistas en Nueva York que les llevaban a Londres, El Cairo o Australia (solo por poner unos ejemplos), eran los jugadores los que decidían el siguiente destino, trastocando en muchos casos los planes preestablecidos por los antagonistas (como me pasó a mí, como Guardián, en la campaña que los templarios estábamos jugando, cuando decidieron viajar a Australia al ponerse las cosas bastante <i>tensas</i> en Londres)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA30j4Du09K-WHfbdS9KPdgezKVmPJqG_eK93dObllRqCpuzuNGsbiTAtEySOznz9Gdycpg4Wi8vUw-kzecPSov_5mxrniypzFyzYxj846SjHWuBtBeWQtTjHUe7hHzGAy7dmrODLKWKk/s1600/mascaras_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA30j4Du09K-WHfbdS9KPdgezKVmPJqG_eK93dObllRqCpuzuNGsbiTAtEySOznz9Gdycpg4Wi8vUw-kzecPSov_5mxrniypzFyzYxj846SjHWuBtBeWQtTjHUe7hHzGAy7dmrODLKWKk/s1600/mascaras_1.png" /></a></div>
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La edición que va a sacar Edge a la venta (por 45€ del ala) está maquetada de la misma forma que el juego básico (formato cuadrado), y llena de sugerentes ilustraciones. Además, por primera vez en castellano (al margen del PDF que puedes encontrar por Internet), será la edición completa, sin saltarse el capítulo de Australia (que, inexplicablemente, se omitió de la primera edición española de Jocs Internacional, allá por principios de los noventa)<br />
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En fin, que pronto los templarios tendremos que desempolvar a los investigadores de los años veinte (el médico, el periodista y el detective), que quedaron a las puertas de Egipto, y finalizar por todo lo alto la lucha sin cuartel contra los sectarios de Nyarlathotep.<br />
<br />
Estoy seguro de que, gracias a esta edición, el tramo final será digno de recordar, y la campaña quedará grabada en nuestras mentes como solo muy pocas lo han hecho (Dragonlance, Crónicas de Transilvania y pocas más)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTmUTO920Gsbeb_5PFp1D-SaIr9aSJGsiGGEyCfZdxJRYEyNc9P5dXqqg8KPjwGhBn4igG-EhjqLK-GWbYH_IugtQi6NizKv9kRLnoXStSxqIY4GmkfLYHEzD6jp-7F1sRntCKcTJOxZY/s1600/masc_old.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTmUTO920Gsbeb_5PFp1D-SaIr9aSJGsiGGEyCfZdxJRYEyNc9P5dXqqg8KPjwGhBn4igG-EhjqLK-GWbYH_IugtQi6NizKv9kRLnoXStSxqIY4GmkfLYHEzD6jp-7F1sRntCKcTJOxZY/s1600/masc_old.png" /></a></div>
<br />
Os dejo con la noticia que Edge ha colgado en su web a raiz de la publicación de la campaña:<br />
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<span style="background-color: white;"><em style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;">¡Él cabalga sobre la montaña,<br />al igual que cabalga sobre el mundo!<br /><br />¡Nyar shthan, Nyar gashanna!</em><br style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;" /><br style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;" /><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;">Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.</span><br style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;" /><br style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;" /><em style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;">Las máscaras de Nyarlathotep</em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;">, un clásico del rol, se compone de una serie de aventuras enlazadas, que forman una campaña larga e inolvidable. Hechos terroríficos y peligrosas hechicerías acechan a quienes intentan desentrañar el destino de la Expedición Carlyle. El carácter no lineal de la narrativa mantiene a los jugadores perplejos y en ascuas. “Acción” es la palabra clave, mientras los personajes se baten contra sectarios, magia, dementes y los terribles poderes de los dioses exteriores (o intentan esquivarlos).</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"><br /></span><br />
<span style="background-color: white;"><em style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">Las máscaras de Nyarlathotep</em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"> es sin duda "La campaña" de rol que todos hemos deseado jugar algún día, acción aventuras, misterio y horror en una aventura que sin duda enamorará a los amantes de los mitos de Cthulhu.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br /></span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: left;">Para esta edición hemos querido, además de adecuar la campaña al formato y diseño del libro básico de<a href="http://www.blogger.com/goog_1555571803"> </a></span><em style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: left; text-decoration: none;"><a href="http://labibliotecadepnakotos.blogspot.com.es/2009/08/las-mascaras-de-nyarlathotep-campana.html" target="_blank">La llamada de Cthulhu</a></em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: left;">, incluir el capítulo que faltaba en la antigua edición en castellano (Joc internacional, 1992), además de más de 150 nuevas ilustraciones, incluyendo los retratos de todos los personajes no jugadores con los que os encontraréis en el transcurso de la historia.</span></span><br />
<span style="background-color: #353640; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: left;"><br /></span><br />
<span style="background-color: #353640; color: #a9adb8; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: left;"><br /></span>Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-1607209808462303852012-06-29T01:40:00.001-07:002012-06-29T01:40:56.970-07:00D&D Next: Primera partidaHace un par de semanas los templarios nos sentamos alrededor de la mesa para probar el playtest del nuevo D&D. Los personajes elegidos fueron un clérigo humano de Pelor, un clérigo enano de Moradin, un mago elfo y un guerrero enano (solo nos faltó el ladrón, pero claro, esto ya no es como hace 20 años, cuando éramos 8 o más los que jugábamos habitualmente... bastante se consiguió recuperando, por unas horas, a algunos templarios que estaban semi retirados)<br />
<br />
Pero bueno, añoranzas aparte, la partida, a grandes rasgos, no fue mal. El módulo elegido para <i>desvirgar</i> el playtest fue "La Guarida del Goblin", publicado por Borrás hace tiempo, y que, para que nos vamos a engañar, deja mucho que desear. Pero es un módulo sencillo, con trampas, luchas, tesoros y algo de interacción (muy poca) con personajes no jugadores. Además desprende ese halo <i>Old School </i>que tan bien le va al D&D Next.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN5kQRE5mad3qEa4xdnAGFoaY6l0tJ1efpcWfVP-IgmNvqz17V2bB9hpYkK5xKx3Qn-2r957ansHyggi789LVb54Rgsn5yAn81RS275jp4uEfdx7lM9wRkcGvGFDm12jxaxedn-_ZcgHc/s1600/5407297474_1c2cc02864.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN5kQRE5mad3qEa4xdnAGFoaY6l0tJ1efpcWfVP-IgmNvqz17V2bB9hpYkK5xKx3Qn-2r957ansHyggi789LVb54Rgsn5yAn81RS275jp4uEfdx7lM9wRkcGvGFDm12jxaxedn-_ZcgHc/s1600/5407297474_1c2cc02864.jpeg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como dijo el clérigo de Pelor cuando se enteró de qué iba la aventura: <br />¿Es que no hay otros monstruos que no sean goblins en primer nivel?... No le faltaba razón</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Y es que esa es una de las sensaciones que a mí me dejó la partida: Volver a jugar al D&D de toda la vida, aquel al que nos enganchamos con tanto fervor siendo mucho más jóvenes, y que nos ha estado acompañando (de forma intermitente) durante todos estos años (con la excepción de la horrorosa -lo siento por los que sean defensores- cuarta edición).<br />
<br />
Como ya mencioné en otras entradas, el D&D Next parece que quiere volver a la senda clásica de toda la vida, pero añadiendo algunos elementos que lo complementan y que lo hacen más interesante a todos aquellos que llevamos más de media vida jugando al rol. Para los que quieran una experiencia completa <i>Old School</i> pueden hacerlo obviando el Trasfondo y el Camino (sí, pienso llamarlo así, lo de Tema me parece una soberana mierda de traducción, aunque sea la oficial) y centrarse solo en la raza y la clase... vamos, como si estuvieras jugando a la caja roja. Aunque es cierto que tanto el Trasfondo como el Camino añaden unos elementos jugables (e interpretativos) que le dan más fondo y opciones a los jugadores, haciendo de D&D Next una experiencia mucho más completa.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-jUGuufUSqAxEq4uKYLfqSoGE-MQhkThBLD2W0wWvLdxIN9ewNz-jczDqq39FUsvcTMoMiyUs_2hrqt7Jfxw-2-nXNzyh2ai-D5SWWQ51a3UTLBCBf2hVZLw4y28UA-bytNq9mblvK8/s1600/dnd_cyclo_full.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-jUGuufUSqAxEq4uKYLfqSoGE-MQhkThBLD2W0wWvLdxIN9ewNz-jczDqq39FUsvcTMoMiyUs_2hrqt7Jfxw-2-nXNzyh2ai-D5SWWQ51a3UTLBCBf2hVZLw4y28UA-bytNq9mblvK8/s1600/dnd_cyclo_full.jpeg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El D&D Next está más cerca del D&D básico que de la nefanda Cuarta edición</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En cuanto a la partida en sí, como ya he dicho fue bastante bien (a pesar del lamentable módulo). El sistema de juego es muy fluido y sencillo (se tira 1d20 para casi todo). De momento las habilidades no existen, al margen de algún bono concreto en ciertas áreas de conocimiento (Supervivencia, Intimidar...) que se añade al d20 cuando haces una tirada de Característica (si quieres buscar algo tiras Sabiduría, si intentas trepar haces una tirada de Fuerza...). Un sistema muy sencillo y realista, que deja de lado las listas interminables de habilidades que, aunque a mí me gustan, debo reconocer que a veces no son necesarias.<br />
<br />
El combate, al igual que las tiradas de habilidad, es muy rápido y sencillo. De momento no hay muchas reglas adicionales (ataques de oportunidad y ese tipo de cosas que pueden ralentizar el combate cuando jugadores y DM se ponen a discutir por ver quien tiene razón en una acción específica) y eso se nota en la fluidez de las escenas de lucha. Las clases de personaje están bien definidas en este aspecto. Al guerrero, como siempre, le toca ponerse en primera línea de fuego, mientras que el mago sigue buscando zonas <i>alejadas</i> para evitar golpes innecesarios.<br />
<br />
Mención aparte para el sistema de magia que, siendo muy parecido a lo visto en otras ediciones, da un pequeño respiro a magos y clérigos con los trucos y las oraciones, que conceden conjuros <i>infinitos</i> que pueden ser utilizados como un arma más. En el caso del mago, no paró de lanzar <i>Proyectil mágico</i> durante todos los combates. No me parece mal, dado las escasas opciones de combate que tienen los magos (una daga, una honda y un palo... ¡a ver con quien te metes portando esas armas!). En cuanto a los clérigos, bueno, siguen siendo más versátiles a la hora de repartir mamporros.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg75aBV8TjEaSWz62kfsJr_aXBlNeMhv0ph8GIAbAF8e4Q8lrWLQlkx_yTjvRR8n8SnBTpOOwZSWWSX5GGjvVp0TBCb4CqGF6EKvfJzNHMkpb2nmtN8hArnv0qBLIJI9OO-05d_m4wsG5k/s1600/elmore-2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg75aBV8TjEaSWz62kfsJr_aXBlNeMhv0ph8GIAbAF8e4Q8lrWLQlkx_yTjvRR8n8SnBTpOOwZSWWSX5GGjvVp0TBCb4CqGF6EKvfJzNHMkpb2nmtN8hArnv0qBLIJI9OO-05d_m4wsG5k/s1600/elmore-2.jpeg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una ilustración clásica de la Caja Roja. <br />¿Dónde estaba este conjuro de clérigo cuando lo necesitabas?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Me ha parecido muy acertada la inclusión de las nuevas reglas de Ventaja y Desventaja (si tienes Ventaja tiras 2d20 y te quedas con el mejor resultado, mientras que con Desventaja tiras 2d20 y te quedas con el peor), que le dan aire fresco al juego, y que están presente en casi todo momento. Personalmente me parece una herramienta muy útil y sencilla para el DM: Ya no tienes por qué andar sumando o restando bonos al azar, basta con decir si un PJ tiene Ventaja o Desventaja y asunto resuelto.<br />
<br />
También me gustó el sistema de los tiros de salvación, que ahora están basados en las Características, lo que me parece mucho más lógico. Si tienes que esquivar una bocanada tiras Destreza; si te toca resistirte a un control mental tiras Carisma... Muy fácil y, como he dicho, muy lógico.<br />
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De momento no he detectado muchos fallos en el juego, aunque habrá que jugar alguna partida más para comprobarlo. No me gusta demasiado el asunto de que te cures de todo el daño tras dormir 8 horas (creo que habría que pulirlo un poco más), y en cuanto a los PX, yo haría tablas separadas para cada clase. Que un mago y un guerrero suban de nivel con los mismos PX no me parece muy justo, aunque quizá es que se me quedaron grabadas las tablas de experiencia del primer D&D y sigo echándolas de menos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5QNlF-Dl2-lPvERRMZh8WvSiJ5uufMzzy4L9OuSwqJgKAfV8muYPKmzAEtxVliRmvYpJBl9gRXox3IgweS9Tp3OQySO994gQL3dkVlxr-4tdXGlGO1UOUKOKyoayfIPgB8UFjHk5Cz08/s1600/dnd-party.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5QNlF-Dl2-lPvERRMZh8WvSiJ5uufMzzy4L9OuSwqJgKAfV8muYPKmzAEtxVliRmvYpJBl9gRXox3IgweS9Tp3OQySO994gQL3dkVlxr-4tdXGlGO1UOUKOKyoayfIPgB8UFjHk5Cz08/s1600/dnd-party.jpeg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lo pasamos bien en esta primera partida. <br />Los templarios volverán al D&D Next en breve...</td></tr>
</tbody></table>
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-83771026353160647262012-06-16T09:03:00.001-07:002012-06-16T09:03:15.605-07:0022/11/63<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTCQe1lKwFamkgumw2sYwmjbI-fBrOwvEZ-qSr9r9-oAgZQc2McAN_-R_68qDis4FqNg9dC6b57hJSnp3F8SR9RSzic3lI_W6TBgladmDNmPnKs6t3lbOUOQPd1l1OETDGJ6DF3wAnQlQ/s1600/221163-9788401352485.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTCQe1lKwFamkgumw2sYwmjbI-fBrOwvEZ-qSr9r9-oAgZQc2McAN_-R_68qDis4FqNg9dC6b57hJSnp3F8SR9RSzic3lI_W6TBgladmDNmPnKs6t3lbOUOQPd1l1OETDGJ6DF3wAnQlQ/s400/221163-9788401352485.jpg" width="260" /></a></div>
Acabo de terminar hace escasos minutos el último libro publicado en España de Stephen King: 22/11/63.<br />
<br />
La novela cuenta la historia de Jake Epping, un profesor de inglés de instituto que, por avatares del destino, descubre una forma de viajar al pasado, a un día concreto del año 1958. A raíz de eso, y motivado por otro viajero en el tiempo que ha ido varias veces al pasado, toma la decisión de evitar el asesinato de Kennedy. Pero claro, la misión no será sencilla, porque el Pasado es duro de pelar y no quiere ser cambiado...<br />
<br />
He leído muchas novelas que tratan sobre viajes en el tiempo -algunas con mayor acierto que otras-, pero esta historia de Stephen King (que en principio parte de una premisa sencilla y algo fantasiosa para explicar esos viajes, aunque hacia el final de la novela termina siendo perfecta por su sencillez) acaba siendo una de las mejores novelas sobre viajes en el tiempo que he leído nunca (y de verdad que he devorado unas cuantas). Lo que en un principio se plantea como una misión personal para acabar con un magnicidio, poco a poco deriva en una historia de amor muy bien contada, que hace que todo se complique para nuestro protagonista, hasta el punto de hacerle replantearse su misión.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRNSrnncN99KA9CI2oNU2e08evk23_MYIWPm9iDL8UPYzuYkj8D96uwxA0K4UXHx6sQsldZ8w0TdixTf-8pesnBuuhktsAgJK_rX0Y0263Bp3bDArDV8h0o-E0aB9Ry0Iinxaq6B6Cws/s1600/king.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRNSrnncN99KA9CI2oNU2e08evk23_MYIWPm9iDL8UPYzuYkj8D96uwxA0K4UXHx6sQsldZ8w0TdixTf-8pesnBuuhktsAgJK_rX0Y0263Bp3bDArDV8h0o-E0aB9Ry0Iinxaq6B6Cws/s320/king.png" width="168" /></a></div>
Pero no penséis que se trata de una novela romántica. 22/11/63 es mucho más. Se trata de un libro muy bien documentado, que realmente te hace meterte en los años sesenta, con unos personajes muy bien definidos, a los que llegas a querer y preocuparte por su destino. Pero es que además está el punto de suspense de no saber qué ocurrirá a continuación, y si el protagonista va a lograr o no su difícil cometido. Si todo esto lo aderezas con las posibles paradojas ( o <i>residuos</i>), de los viajes en el tiempo y todo lo que el efecto mariposa conlleva, tenemos una de las mejores novelas de Stephen King en años (y lo digo con conocimiento de causa, que me las he leído todas)<br />
<br />
Así que ya sabéis, si queréis disfrutar de una buena lectura este verano, no dudéis en hincar el diente a 22/11/63. No vais a encontrar seres sobrenaturales, ni elementos de terror, pero seguro que disfrutaréis de las aventuras de Jake Epping (alias George Amberson) en la Tierra de Antaño.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ndypgUXDGvBtRpwxhhXcyH9A5IAg3fJzhcrkChoo8AAJM72fWFk5leRIhU1mwvzZXrGi10VwVRztUqr3X_EFtA98wvY4wTba57ri1KUnlAf6gTKzQk9mXcfXGKMgCd3nVVlDjj1Rp7U/s1600/libro+it.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ndypgUXDGvBtRpwxhhXcyH9A5IAg3fJzhcrkChoo8AAJM72fWFk5leRIhU1mwvzZXrGi10VwVRztUqr3X_EFtA98wvY4wTba57ri1KUnlAf6gTKzQk9mXcfXGKMgCd3nVVlDjj1Rp7U/s320/libro+it.jpg" width="213" /></a>Una pequeña curiosidad: para aquellos que hayáis leído la novela <i>It</i> (la mejor obra, sin duda de Stephen King), encontraréis una agradable sorpresa (a modo de homenaje) en 22/11/63, pues el protagonista pasará una época en <i>Derry</i> (ciudad donde transcurre la acción de <i>It</i>), e incluso tendrá un pequeño encuentro con un par de niños que forman parte de cierto grupo de chicos que lucharon contra una pesadilla a la que aún deberán enfrentarse en el futuro. Por cierto, que el próximo año, siendo 2013, habrán pasado 27 años desde que King escribiera <i>It</i>, y tal como se indica en la novela, <i>Pennywise</i> vuelve ciclicamente pasado ese tiempo, ¿podremos esperar una continuación de la novela para el próximo año?... Yo espero que así sea.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRRVdep5LfT11DQ4-erf0r7mIBWc4mz5QL5CWIYDSvzcTQUg4U_u3WwF_dpkU_4BT8KC-0CYGqFXRFURgUbYEyhVvzY0pOO1VAn4NyOdYvQBMpUZv4D1KQECtYBav7iKl-r7KLK9mNcjQ/s1600/cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRRVdep5LfT11DQ4-erf0r7mIBWc4mz5QL5CWIYDSvzcTQUg4U_u3WwF_dpkU_4BT8KC-0CYGqFXRFURgUbYEyhVvzY0pOO1VAn4NyOdYvQBMpUZv4D1KQECtYBav7iKl-r7KLK9mNcjQ/s320/cover.jpg" width="208" /></a>Y para todos los que os guste King (y a los que no también), os recomiendo otro libro en el que los viajes en el tiempo son una parte fundamental de la trama. Se trata de <i>La llegada de los tres</i>, el segundo libro del ciclo de la Torre Oscura (que todo amante de la fantasía debería leer), una saga en la que los saltos a través del tiempo (incluso a mundos alternativos) están presentes, aunque tal vez mucho más en este segundo libro que, a mi juicio, es el mejor de toda la saga (la Torre Oscura son siete libros, pero es una obra capital si quieres entender toda la mitología que King despliega en sus otras novelas)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-18803145548816512482012-06-14T06:31:00.004-07:002012-06-14T06:31:56.862-07:00Más Máscaras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPWri14IDKpgx4H7siuR8hZk0Nwj2p52l5BgSCDohVp5I6Fl6IXbd2lElbhHcCIpBKaHIJXKnzquSEQi5juqVgUf6M8LRUf2q4Dmh0jmK2LqldQ-OOuCXN2nkgjgYeOLrbEuqHMBytEvw/s1600/Captura+de+pantalla+2012-03-16+a+la(s)+02.42.21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPWri14IDKpgx4H7siuR8hZk0Nwj2p52l5BgSCDohVp5I6Fl6IXbd2lElbhHcCIpBKaHIJXKnzquSEQi5juqVgUf6M8LRUf2q4Dmh0jmK2LqldQ-OOuCXN2nkgjgYeOLrbEuqHMBytEvw/s1600/Captura+de+pantalla+2012-03-16+a+la(s)+02.42.21.png" /></a></div>
<br />
Esta semana Edge ha sacado la revista con las novedades que ya están en el mercado o que verán la luz muy pronto (presumiblemente después del verano). Entre estas había una posición destacada para la que será la primera campaña <i>remasterizada</i> para la nueva edición de la Llamada de Cthulhu. Como habréis averiguado, no es otra que Las Máscaras de Nyarlathotep.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-WlZNajeZyAWcW_puzWRofdvWEdXwMNMO_gggEYU4UTKqGBqm0UexuT6LwuiO7w2seUFPtX_0CqS9tDIaxJZe1IFU25BBhuPnfr4wyxAOC3Rsckul-8dArf3obB3MM0L42CxQ3P6cLHQ/s1600/captura-de-pantalla-2012-06-08-a-las-20-57-00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-WlZNajeZyAWcW_puzWRofdvWEdXwMNMO_gggEYU4UTKqGBqm0UexuT6LwuiO7w2seUFPtX_0CqS9tDIaxJZe1IFU25BBhuPnfr4wyxAOC3Rsckul-8dArf3obB3MM0L42CxQ3P6cLHQ/s1600/captura-de-pantalla-2012-06-08-a-las-20-57-00.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Información que acompaña a la revista de Edge de primavera 2012</td></tr>
</tbody></table>
La edición será igual que la de la Llamada (formato cuadrado y rebosante de detalles artísticos). Si ya de por sí la campaña era una gozada en la edición chapucera de hace la tira de años, ahora, con las nuevas tecnologías y el diseño gráfico que acompaña a los productos de la Llamada, solo puedo frotarme las manos ante las ayudas que se proporcionarán a los jugadores (periódicos, fotografías, cartas, cajas de cerillas...) que seguro añadirán un toque de ambientación que se agradece mucho en cualquier partida de la Llamada.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB25eVRKD3vMmDbjJzHzwUd33l5OClFDsL1xX2TA3pCqUWpf5xbXZmRggETzNeRJPXwekCLKxYfAiUvk2AU1mqHYY1T6U1FDUq10wlXeQeWhJGsyK4sf8GHS7DtXa6VKjDvGYk_Wq5pw0/s1600/pantallazo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB25eVRKD3vMmDbjJzHzwUd33l5OClFDsL1xX2TA3pCqUWpf5xbXZmRggETzNeRJPXwekCLKxYfAiUvk2AU1mqHYY1T6U1FDUq10wlXeQeWhJGsyK4sf8GHS7DtXa6VKjDvGYk_Wq5pw0/s1600/pantallazo.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La gente de Edge trabajando en la campaña. Imagen del capítulo de Australia.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0631aJgBCTjHkyTz8IVDBotca6AdF_0p8N0JlioPqEQXao8226fL6apJosbJoKN7m4sRU4aEBhCpYCWVZdebeu0H6l_nNRwyd7Cr7heY4Xj_G6S7_0pHKF2C1H96UaLnAMrcmqpGr_q4/s1600/tumblr_m2twdjxQXk1rtdp3mo1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0631aJgBCTjHkyTz8IVDBotca6AdF_0p8N0JlioPqEQXao8226fL6apJosbJoKN7m4sRU4aEBhCpYCWVZdebeu0H6l_nNRwyd7Cr7heY4Xj_G6S7_0pHKF2C1H96UaLnAMrcmqpGr_q4/s1600/tumblr_m2twdjxQXk1rtdp3mo1_500.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿A alguien le suena este símbolo?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh31DFg69MLz470cGtd9_k3_iRYI1KXrnsh0M_EyNayrd8mVs1hsuq6ocRnaJZoG06yyM0aVwr4xdHjlHZBtK3bTH5zUlrXHnXvTs6MHosSSMLFZmwmTLHtqiK9eMbkr-Ig0f21p30L9fU/s1600/b2c1c2be848911e19e4a12313813ffc0_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh31DFg69MLz470cGtd9_k3_iRYI1KXrnsh0M_EyNayrd8mVs1hsuq6ocRnaJZoG06yyM0aVwr4xdHjlHZBtK3bTH5zUlrXHnXvTs6MHosSSMLFZmwmTLHtqiK9eMbkr-Ig0f21p30L9fU/s1600/b2c1c2be848911e19e4a12313813ffc0_7.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un pantallazo de las ayudas de juego. ¿Recordáis la caja de cerillas?</td></tr>
</tbody></table>
Habrá que esperar pacientemente a que salga la campaña. Yo por mi parte confío en que sea una pasada, y así podamos terminar a lo grande la que empezamos hace más de un año y dejamos a medias, a la espera de que saliera esta versión definitiva, con los personajes entrando en Egipto...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpJGmUKGN4YlmDuerkIVeZCXfM0AxzifS-syICKRB0UFJiw1LgCrKXR8kEd1JtNLyHOkZBV4QwWTybj4BFZu3jzy5XyK4Y8wj0f2brv71uNNu3pDV2eGcSI9RWT4ZaQvBSKrQ1vKhY_PE/s1600/mas00_575_310_90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpJGmUKGN4YlmDuerkIVeZCXfM0AxzifS-syICKRB0UFJiw1LgCrKXR8kEd1JtNLyHOkZBV4QwWTybj4BFZu3jzy5XyK4Y8wj0f2brv71uNNu3pDV2eGcSI9RWT4ZaQvBSKrQ1vKhY_PE/s1600/mas00_575_310_90.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La edición francesa, que salió hace algún tiempo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7CWrpezSCQKhDm-rYUXTq9u8dElKTOSUXrwcn66-5zGs-H2rBhMQB5BEYkMe6ikOOigvhyphenhyphenvco03KB7l6KIVasI5CmN47Dhnu952tKXX6yZA_koT6WRM1uqUgaAmjS5FKRt3ISuLXq-_s/s1600/maskcoll07_575_310_90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7CWrpezSCQKhDm-rYUXTq9u8dElKTOSUXrwcn66-5zGs-H2rBhMQB5BEYkMe6ikOOigvhyphenhyphenvco03KB7l6KIVasI5CmN47Dhnu952tKXX6yZA_koT6WRM1uqUgaAmjS5FKRt3ISuLXq-_s/s1600/maskcoll07_575_310_90.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Edición de coleccionista, con bolsa de cuero de regalo al estilo Indiana Jones... <br />¿Tendremos algo parecido en la edición española?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5MMhAegxcZqrZJUwm38qJixa_9tPBlbBaWfnkNUPqXpAGDPDDF-_sUBx0MQK9bJSK5b0dPpnxDRODRYB0hHv2I9M6UgIpgMcyznSPZ2bfbGF1nJuF5qpv5AFibX1S0lxtHF8fIKUzvPo/s1600/mas01_575_310_90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5MMhAegxcZqrZJUwm38qJixa_9tPBlbBaWfnkNUPqXpAGDPDDF-_sUBx0MQK9bJSK5b0dPpnxDRODRYB0hHv2I9M6UgIpgMcyznSPZ2bfbGF1nJuF5qpv5AFibX1S0lxtHF8fIKUzvPo/s1600/mas01_575_310_90.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una imagen que todo el que haya jugado la campaña recordará.</td></tr>
</tbody></table>
Mientras esperamos el enfrentamiento final contra los sectarios de Nyarlathotep, los templarios afrontaremos otros retos, como penetrar en el Templo del Mal Elemental con las reglas de D&D Next o enfrentarnos a las criaturas de los Mitos en la época victoriana.<br />
<br />
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-18476820675207490082012-06-07T09:13:00.001-07:002012-06-07T09:13:23.053-07:00D&D Next: Personajes pregeneradosPoco a poco (más despacio de lo que quisiera) voy avanzando en la lectura del Playtest del nuevo D&D. Ahora toca el turno de hablar de los PJs que vienen incluídos en el PDF.<br />
<br />
Como sabréis no hay ningún sistema de creación de personajes (por el momento, claro), así que han dispuesto 5 PJs de ejemplo para que se pueda probar el sistema de juego sin problemas. Tenemos todas las clases básicas (clérigo, ladrón, guerrero y mago), pero aliñadas con un trasfondo para cada una de ellas, además de un <i>"Theme"</i> (que traduciré como Camino, aunque no me convence demasiado) <br />
<br />
Al margen de puntuación de Características, CA, Puntos de
golpe, etc. (que no pondré aquí), esto es lo que aparece explicado para
que podamos jugar con cualquiera de los PJs incluídos: <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<u><b><span style="font-size: large;">CLÉRIGO DE MORADIN</span></b></u></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQDF5BaJJMgdBAm_5rYd-QfrjX_eFpqMHfrtEPbmbq73WgT7tLjVxBts4DALTtGd-0HSTKa4xwWHCxU8MyE28n0BItpOhCqhuk0QXrHcbJssDKgQvmvOM8OkeQ2LFZte5PXmowg0KLryw/s1600/moradin2.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQDF5BaJJMgdBAm_5rYd-QfrjX_eFpqMHfrtEPbmbq73WgT7tLjVxBts4DALTtGd-0HSTKa4xwWHCxU8MyE28n0BItpOhCqhuk0QXrHcbJssDKgQvmvOM8OkeQ2LFZte5PXmowg0KLryw/s1600/moradin2.bmp" /></a></div>
Como ya mencioné en otra entrada, el Playtest incluye dos clérigos. Esto sirve para darnos cuenta de que, aún jugando con dos personajes de la misma clase (clérigo en este caso), gracias al Trasfondo y el Camino, las diferencias entre uno y otro son enormes.<br />
<br />
<b>Raza: Enano de las montañas.</b><br />
Los enanos son conocidos por su habilidad en la batalla, su resistencia al dolor, su conocimiento de los secretos de la tierra, su trabajo duro y su capacidad para beber cerveza. Los misterios de los Reinos Perdidos de sus ancestros enanos aún resuenan en sus cabezas. Los enanos tienen los siguientes rasgos:<br />
<ul>
<li><b>Resistencia enana: </b>Eres inmune al veneno.</li>
<li><b>Visión en la penumbra: </b>Si no hay ninguna luz en 30 pies de radio, tratas la penumbra como luz normal en ese área, y la oscuridad como si fuera penumbra.</li>
<li><b>Velocidad: </b>No sufres la penalización a la velocidad por estar sobrecargado o por vestir armadura pesada.</li>
<li><b>Afinidad con la piedra: </b>Mientras estás bajo tierra siempre sabes aproximadamente la profundidad a la que te encuentras y como desandar el camino. Puedes identificar la edad de un trabajo de piedra así como la cultura responsable de su construcción.</li>
</ul>
<b>Clase: Clérigo (Moradin)</b><br />
Un clérigo sirve a los dioses, y al hacerlo, defiende y cura a sus compañeros con un arma en una mano y un símbolo sagrado en la otra. Los clérigos tienen los siguientes rasgos:<br />
<ul>
<li><b>Canalizar Divinidad: </b>Puedes usar tus opciones de Canalizar Divinidad hasta tres veces al día. <u>Expulsar muertos vivientes: </u>Puedes lanzar este conjuro sin necesidad de prepararlo o usar un espacio de conjuros.</li>
<li><b>Magia Divina: </b>(<i>mirar más adelante</i>)</li>
<li><b>Oraciones: </b>Puedes usar el conjuro <i>Custodia contra la muerte</i> a voluntad.</li>
<li><b>Competencia con arma y armadura: </b>Puedes vestir todas las armaduras, y usar armas básicas, el martillo de guerra y armas de proyectil simples.</li>
</ul>
<b>Magia Divina: </b>Puedes lanzar el número de conjuros de clérigo al día indicado en la tabla. Sabiduría es tu habilidad mágica.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">-NÚMERO DE CONJUROS AL DÍA POR NIVEL DE CONJURO-</span><br />
<u><span style="font-size: x-small;"><b>Nivel Primero Segundo</b></span></u><br />
<span style="font-size: x-small;">Primero 2 - </span><br />
<span style="font-size: x-small;">Segundo 3 - </span><br />
<span style="font-size: x-small;">Tercero 4 1 </span><span style="font-size: x-small;"> </span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><b><span style="font-size: small;">Preparación de conjuros: </span></b><span style="font-size: small;">Cada día, después de un largo descanso, preparas los conjuros <i>Bendecir arma, Favor divino</i> y <i>Palabra curadora</i> (no tienen por qué ser estos, pero son los que se incluyen en el PJ). Preparar estos conjuros lleva un minuto por nivel de conjuro que prepares.</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><b>Lanzar un conjuro: </b>Puedes lanzar uno de tus conjuros preparados usando un espacio de conjuro de ese nivel o superior. Después de usar el conjuro pierdes ese espacio hasta que puedas preparar conjuros de nuevo.</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><b>Ataques mágicos: </b>Cada vez que hagas un ataque mediante un conjuro u otra habilidad mágica, usas tu modificador de Sabiduría para las tiradas de ataque y daño. Tienes un bono +2 adicional a la tirada para los conjuros o habilidades mágicas que utilices. </span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><b>Clase de Dificultad a la tirada de salvación: </b>Cualquier efecto de conjuro que lances y requiera una tirada de salvación, la CD de la tirada será de 10 + tu modificador de Sabiduría.</span> </span><br />
<br />
<b>Trasfondo: Caballero.</b><br />
Como caballero, se espera que te comportes caballerosamente, protegiendo al inocente e impartiendo justicia. Puedes pertenecer a una noble casa o ser un caballero errante. Has sido entrenado en las habilidades listadas a continuación, y tienes los bonos indicados para cualquier tirada que tenga que ver con esa habilidad.<br />
<ul>
<li>Trato con animales +3</li>
<li>Diplomacia +3</li>
<li>Saber: Heráldica +3</li>
<li>Saber: Religión +3</li>
</ul>
Además ganas el rasgo de trasfondo <b>Rango de Caballero: </b>Cuando estás en un lugar donde la nobleza u otro grupo pudiera reconocer tu condición de caballero, puedes recibir acomodo y comida gratutita para ti y tu grupo de aventureros mientras dure tu estancia en el lugar.<br />
<br />
<b>Camino: Guardián.</b><br />
Los guardianes protegen a otros, poniéndose a sí mismos en riesgo para interceptar ataques enemigos. Alertas, cautelosos, y a menudo desinteresados, los guardianes permanecen como bastión ante la avalancha de las hordas de enemigos<b>. </b>Ganas la proeza Defensor.<br />
<ul>
<li><b><u>Defensor: </u></b>Puedes interponer tu escudo entre tus aliados y los enemigos. <b>Beneficio: </b>Mientras uses un escudo, cuando una criatura dentro de 5 pies tuyo atque, como reacción puedes hacer que su ataque tenga Desventaja.</li>
</ul>
<u><b>Avance de nivel.</b></u><br />
Además de los pg obtenidos (y más conjuros), el clérigo de Moradin consigue lo siguiente al subir de nivel:<br />
<br />
<b>Nivel 2. </b><br />
<b><u>Golpe divino.</u></b> (Esta es una nueva habilidad de Canalizar Divinidad) Una vez por turno, puedes gastar un uso de Canalizar Divinidad cuando golpeas en un ataque. Tiras 1d10 de daño sagrado con ese ataque.<br />
<br />
<b>Nivel 3.</b><b> </b><br />
<b><u>Mantener la línea.</u></b> (Este es un rasgo de Guardián) Puedes usar tu escudo para detener enemigos. Cuando una criatura de tu tamaño o menor entre dentro de tu alcance, como reacción puedes hacer que la criatura pierda el resto de su movimiento en ese turno.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><u><b>CLÉRIGO DE PELOR</b></u></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7PHP3DXIeljjz3TFiOOm5-pMu4SyXyIesjo2p7FxDLTtLiSkyAf7oAg4ugFLn55P8yhvy7IayCO76GE7bMYjB8o0RFRTriaUF7tjseLZIBz8-Iakjc_oVpmn7PMY8qT7hUtvAtdXZ5qs/s1600/cleric-20071202-031607.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7PHP3DXIeljjz3TFiOOm5-pMu4SyXyIesjo2p7FxDLTtLiSkyAf7oAg4ugFLn55P8yhvy7IayCO76GE7bMYjB8o0RFRTriaUF7tjseLZIBz8-Iakjc_oVpmn7PMY8qT7hUtvAtdXZ5qs/s1600/cleric-20071202-031607.jpg" /></a></div>
Seguimos con el segundo clérigo de los PJs, esta vez un humano.<br />
<br />
<b>Raza: Humano</b><br />
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados, y otra gente errante. Como resultado, las tierras humanas son el hogar de una gran mezcla de gentes (física, cultural, religiosa y politicamente diferentes)<br />
<br />
<b>Clase: Clérigo (Pelor)</b><br />
Lo mismo que el clérigo de Moradin. Excepto en las <b>oraciones</b>, pues tiene <i>Detectar magia </i>y <i>Lanza radiante.</i><br />
<br />
<b>Trasfondo: Sacerdote</b><br />
Eres un sacerdote de poder divino. Trabajas para cumplir los objetivos de tu dios, extender su sabiduría y, si puedes, convertir a otros a tu religión. Has sido entrenado en las habilidades listadas a continuación, y ganas el bono indicado cuando hagas alguna tirada que tenga que ver con la habilidad.<br />
<ul>
<li>Diplomacia +3 <b> </b></li>
<li>Percepción +3</li>
<li>Saber: Religión +3</li>
<li>Saber: Tierras Salvajes +3</li>
</ul>
Además ganas el rasgo de trasfondo<b> Servicios del Templo: </b>Cuando
estás en un lugar donde haya un templo, santuario u otra presencia de tu dios, puedes esperar recibir curación gratuita, cuidados y servicios religiosos, tanto para ti como para tus compañeros aventureros que tengan el mismo alineamiento que el que profesa tu fe.<br />
<br />
<b>Camino: Sanador</b><br />
Habiendo estudiado las artes curativas, trabajas para paliar el sufrimiento en el mundo, reparando heridas y curando enfermedades. Ganas la proeza Herbalismo.<b> </b><br />
<br />
<u>Herbalismo</u><b>: </b>Has dominado las técnicas que te permiten crear pociones, vendajes y kits curativos. Puedes pasar una hora para crear hasta tres objetos de los siguientes:<br />
<ul>
<li><b>Antídoto</b> (25 po) Una criatura viviente que beba este líquido tiene resistencia al veneno y Ventaja en los tiros de salvación contra veneno durante una hora.</li>
<li><b>Poción de curación </b>(25 po) Este pequeño vial de fluído mágico restaura vida y energía al ser consumido. Un personaje que beba esta poción recupera 1d8 puntos de golpe. Beber una poción o administrársela a una criatura adyacente lleva una acción.</li>
<li><b>Kit de curación</b> (25 po) Es la herramienta perfecta para la curación; contiene vendas, cataplasmas, agujas, hilo y otro equipo básico de curación. Un kit de curación tiene suficientes componentes para 10 usos. Como una acción, puedes estabilizar a un compañero moribundo administrándole unos primeros auxilios, lo que consume un uso del kit.<b> </b></li>
</ul>
<u><b>Avance de nivel.</b></u><br />
Además de los pg obtenidos (y más conjuros), el clérigo de Pelor consigue lo siguiente al subir de nivel:<br />
<br />
<b>Nivel 2. <br />
</b><br />
<b><u>Canalizar resplandor.</u></b> (Esta es una nueva habilidad de
Canalizar Divinidad) Como una acción, una explosión de luz solar destella desde ti en una esfera de 20 pies centrada en el clérigo. Las criaturas dentro del área sufren 1d8 + Modificador de Sabiduría de daño radiante, o la mitad si superan una tirada de salvación de Constitución (CD 10 + tu modificador de Sabiduría). Brillas con luz solar en 20 pies de radio hasta el final de tu siguiente turno. Criaturas invisibles dentro del radio se vuelven visibles mientras estén dentro del área de efecto y mientras dure el resplandor.<br />
<br />
<b>Nivel 3.</b><b> </b><br />
<b><u>Toque curativo.</u></b>
(Este es un rasgo del trasfondo Sanador)<b> </b>Sabes un truco curativo que te hace cuidar mejor a tus aliados. En cualquier circunstancia en la que debas tirar un dado para determinar cuanto cura un conjuro, objeto mágico, u otro efecto curativo, aplica el máximo resultado posible sin tirar el dado.<br />
Si creas una poción curativa, esta siempre restaura el máximo de puntos de golpe.<br />
Por último, cuando tomas un descanso, si tienes un kit curativo, puedes curarte a ti mismo y hasta otras seis criaturas (gastando un uso por cada uno) para que en la tirada de Dados de golpe curados, estos restauren el máximo de puntos de golpe.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><u><b>GUERRERO</b></u></span><br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEb-Pzp6TB6_S-0Uuna0vZkIZohcAJKA8Y7jKu3WV0LZPLLvNhdOXjcMkHnCmXU0IMRyTrvT07zqUBbuKgfL_DRGT6vFQGeETzWN9MNq3XQXW37pHC7Za35dnHU31LNCSyWjaZiVpY1Ac/s1600/dwarf_by_shonensan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEb-Pzp6TB6_S-0Uuna0vZkIZohcAJKA8Y7jKu3WV0LZPLLvNhdOXjcMkHnCmXU0IMRyTrvT07zqUBbuKgfL_DRGT6vFQGeETzWN9MNq3XQXW37pHC7Za35dnHU31LNCSyWjaZiVpY1Ac/s400/dwarf_by_shonensan.jpg" width="358" /></a></div>
<b>Raza: Enano de las Colinas</b><br />
La misma descripción y rasgos que los enanos de las montañas.<br />
<br />
<b>Clase: Guerrero</b><br />
El aguante, combinado con una excepcional maestría con las armas, ayudan al guerrero a dominar el campo de batalla. Los guerreros ganan los siguientes rasgos:<br />
<ul>
<li><b>Competencias en armas y armaduras.</b> Puedes vestir todas las armaduras, usar todos los escudos y empuñar cualquier arma.</li>
<li><b>Concentración con armas. </b>Tienes +2 bonos al daño en ataque con armas.</li>
</ul>
<b>Trasfondo: Soldado</b><br />
Te entrenaste para y posiblemente participaste en la guerra. Estudiaste armas, armaduras, técnicas de supervivencia y cómo permanecer con vida cuando estás en medio de una batalla. Has sido entrenado en las habilidades listadas a continuación, y tienes los bonos indicados en cualquier tirada que tenga que ver con la habilidad.<br />
<ul>
<li>Intimidar +3</li>
<li>Percepción +3</li>
<li>Supervivencia +3</li>
</ul>
Además ganas el rasgo de trasfondo<b> Resistencia: </b>Puedes soportar una actividad física extenuante, tal como forzar la marcha, nadar a contra corriente, o aguantar la respiración, hasta el doble de lo normal. Además, puedes cargar el doble de lo que tu Fuerza te permitiría antes de estar sobrecargado.<br />
<br />
<b>Camino: Asesino</b><br />
Los asesinos matan. No te acobardas ante la violencia y te abalanzas sin temor en el fragor del combate, tu arma se alza y cae mientras te abres camino a través de tus enemigos. Ganas la proeza Segador.<br />
<b> </b><br />
<u>Segador:</u> Tu agresivo estilo de combate hace que todos tus ataques tengan éxito. Cuando fallas en un ataque, aún sigues haciendo daño igual al modificador de Característica que estés usando para atacar.<br />
<br />
<u><b>Avance de nivel.</b></u><br />
Además de los pg obtenidos, el guerrero consigue lo siguiente al subir de nivel:<br />
<br />
<b>Nivel 2. <br />
</b><br />
<b><u>Oleada del guerrero.</u></b> (Esto es un nuevo rasgo de Guerrero) Dos veces al día puedes llevar a cabo dos acciones en un mismo turno.<br />
<br />
<b>Nivel 3.</b><b> </b><br />
<b><u>Hendedura.</u></b>
(Este es un rasgo del trasfondo Asesino)<b> </b>Una vez por turno, cuando reduces los pg de un enemigo a cero o menos en un ataque de melé, puedes hacer un ataque de melé simple como parte de la misma acción.<b></b><br />
<b><br /></b><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><u><b>PÍCARO</b></u></span><br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEuaWOtP7DFxTPhvqY1MR2aWe-WerIYjmZ-I_l2CQCKztUxOJA7kdMl3F1h0fsg1vZAaYNPUO_99BhCNAKSH-biPvQ-EA4OmhyXI_RZQ61iJ298rTsoFCMa56cIin4Q9SYFr-IJEs6mo/s1600/halflingzb4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEuaWOtP7DFxTPhvqY1MR2aWe-WerIYjmZ-I_l2CQCKztUxOJA7kdMl3F1h0fsg1vZAaYNPUO_99BhCNAKSH-biPvQ-EA4OmhyXI_RZQ61iJ298rTsoFCMa56cIin4Q9SYFr-IJEs6mo/s1600/halflingzb4.jpg" /></a></div>
<b>Raza: Halfling Piesligeros</b><br />
Los Halflings son inteligentes, oportunistas y capaces. Dependiendo de su clan, pueden ser trabajadores de confianza o ladrones que esperan su gran oportunidad para después desaparecer en la oscuridad de la noche.<br />
<ul>
<li><b>Afortunado: </b>Dos veces al día, cuando hagas una tirada de ataque, una prueba, o una tirada de salvación y el resultado no te guste, puedes tirar de nuevo y utilizar cualquiera de los dos resultados. Si tienes Ventaja o Desventaja en la tirada, solo tiras uno de los dados.</li>
<li><b>Cauteloso: </b>Te puedes ocultar detrás de criaturas que sean más grandes que tú.</li>
</ul>
<b>Clase: Pícaro</b><br />
Los Pícaros confían en sus habilidades, sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para tomar la delantera. Los Pícaros tienen los siguientes rasgos:<br />
<ul>
<li><b>Maestría con habilidades: </b>Cuando haces una tirada usando una habilidad en la que has sido entrenado, tu mínimo resultado es 10.</li>
<li><b>Herramientas del grémio:</b> Puedes usar herramientas de ladrón para abrir cerraduras o desarmar trampas. Estas tareas suelen ser imposibles sin las herramientas adecuadas.</li>
<li><b>Ataque furtivo:</b> Cuando golpeas un objetivo teniendo Ventaja, este recibe 1d6 pg de daño extra.</li>
<li><b>Competencias en armas y armaduras:</b> Puedes usar armaduras y armas ligeras, y armas simples.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Tipo de Pícaro: Ladrón.</b><b></b> Vives de robar a los demás. La necesidad puede haberte llevado hasta este tipo de trabajo, haciendo que seas tú quien se valga por sí mismo, o puede que un maestro de ladrones te sacara del orfanato. Has sido entrenado en las habilidades listadas a continuación y te beneficas del bono indicado en cualquier tirada en la que la habilidad tenga algo que ver.</li>
<li>Abrir cerraduras +3</li>
<li>Encontrar / Desmantelar trampas +3</li>
<li>Sigilo +3</li>
</ul>
Además tienes las siguientes características:<br />
<ul>
<li><b>Jerga de ladrón: </b>Has aprendido el lenguaje secreto de los ladrones y otros criminales y puedes interpretar los símbolos de los ladrones y su doble lenguaje. Puedes comunicarte con otros familiarizados con este "lenguaje". Las criaturas que oigan tu conversación en "Ladrón" creerán qué estás diciendo una cosa cuando en realidad estás hablando de algo completamente diferente.</li>
<li><b>Ocultación de ladrón: </b>Puedes intentar ocultarte cuando estás ligeramente en la oscuridad, tal como si hay suficientes sombras para cubrirte a ti de la luz, o en una nube de humo. También puedes ocultarte detrás de un objeto que cubra al menos una cuarta parte de tu cuerpo.</li>
</ul>
<b>Trasfondo: Plebeyo</b><br />
Trabajaste como simple granjero, sirviente u obrero. Encuentras fácil mezclarte entre la gente donde quiera que vayas y posees una sabiduría popular que muchas veces te permite salir de algún que otro apuro. Has sido entrenado en las habilidades listadas a continuación:<br />
<ul>
<li>Trato con animales +3</li>
<li>Comercio +3</li>
<li>Folklore +3</li>
</ul>
<br />Además ganas el rasgo de trasfondo<b> Oficio: </b>Conoces un oficio propio de los plebeyos. Elige una profesión común (como herrero, navegante, cervecero, carpintero, cocinero, granjero, pescador o leñador) como tu profesión. Puedes ganar un salario adecuado para vivir de esa profesión. Adicionalmente, otros que compartan tu oficio pueden reconocer tu habilidad y experiencia y estar dispuestos a compartir información contigo.<br />
<br />
<b>Camino: Acechador</b><br />
En ningún lugar se siente el Acechador tan a gusto como en las sombras. Saltando de un charco de oscuridad a otro, el acechador se mueve invisible, silencioso e indetectable.<br />
Ganas el rasgo de Emboscar. <br />
<u>Emboscar: </u>Golpeas a tus enemigos con precisión cuando los pillas desprevenidos. Cuando empiezas tu turno oculto ante una criatura, tienes Ventaja en tu primer ataque contra esa criatura durante tu turno.<br />
<br />
<u><b>Avance de nivel.</b></u><br />
Además de los pg obtenidos, el pícaro consigue lo siguiente al subir de nivel:<br />
<br />
<b>Nivel 2. <br />
</b><br />
<b><u>Truco.</u></b> Cuando haces una tirada, tienes Ventaja en esa tirada. Puedes usar esta habilidad dos veces al día.<br />
<b><u>Visión nocturna.</u></b> Cuando pasas al menos 1 minuto en la oscuridad o en la penumbra, la oscuridad se convierte en penumbra para tí, y la penumbra es tratada como luz.<br />
<br />
<b>Nivel 3.</b><b> </b><br />
<b><u>Esconderse.</u></b> Si estás escondido de una criatura y haces un ataque a distancia contra ella pero fallas, sigues escondido de esa criatura.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><u><b>MAGO</b></u></span><br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPBsP0Ua27-hBCiWx2dLWmcgrJy8Gnl5oMwEO45dMh-tYHLhF7g5RAgh2HtzR-rSmZaUeTK8q9UhGIYvV9yFIkvDNDao_6BVH06luAy9ePNrffDuoJpXZEDg0R1A-h6tR0X2Bw-XzcElc/s1600/83531.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPBsP0Ua27-hBCiWx2dLWmcgrJy8Gnl5oMwEO45dMh-tYHLhF7g5RAgh2HtzR-rSmZaUeTK8q9UhGIYvV9yFIkvDNDao_6BVH06luAy9ePNrffDuoJpXZEDg0R1A-h6tR0X2Bw-XzcElc/s1600/83531.jpg" /></a></div>
<b>Raza: Alto elfo</b><br />
Los elfos son conocidos por su poesía, danza, canciones, conocimientos y sus artes mágicas. Sin embargo, cuando el peligro amenaza sus hogares en el bosque, los elfos revelan su lado más belicoso, demostrando sus habilidades con la espada, el arco, y su estratégia en la batalla. Los elfos tienen los siguientes rasgos:<br />
<ul>
<li><b>Espíritu libre: </b>Eres inmune a la condición de hechizado y a los efectos del sueño.</li>
<li><b>Sentidos agudos: </b>Tienes Ventaja en las tiradas que tengan que ver con escuchar, buscar o averiguar algo.</li>
<li><b>Visión en la penumbra:</b> Como el enano.</li>
</ul>
<b>Clase: Mago</b><br />
Los magos lanzan conjuros arcanos de fuego abrasador, misiles infalibles, arenas de sueño y más. Un mago gana los siguientes rasgos:<br />
<ul>
<li><b>Magia arcana: </b><i>(mirar más adelante)</i></li>
<li><b>Trucos: </b>Tienes tal maestría en los conjuros <i>Detectar magia, Luz, Proyectil mágico, Mano de mago, Rayo de escarcha</i> y <i>Contacto electrizante</i> que los puedes usar a voluntad.</li>
<li><b>Libro de conjuros:</b> Posees un libro de conjuros que contiene los conjuros <i>Manos ardientes, Comprensión de lenguajes, Escudo </i>y<i> Sueño.</i></li>
<li><b>Competencia con armas: </b>Puedes usar dagas, hondas y bastones.<i> </i></li>
</ul>
<br /><b>Magia Arcana: </b>Puedes lanzar el número de conjuros de mago al día indicado en la tabla. Inteligencia es tu habilidad mágica.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">-CONJUROS AL DÍA POR NIVEL DE CONJURO-</span><br />
<u><span style="font-size: x-small;"><b>Nivel Primero Segundo</b></span></u><br />
<span style="font-size: x-small;">Primero 3 - </span><br />
<span style="font-size: x-small;">Segundo 4 - </span><br />
<span style="font-size: x-small;">Tercero 4 2 </span><span style="font-size: x-small;"> </span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><b><span style="font-size: small;">Preparación de conjuros: </span></b><span style="font-size: small;">Cada día, después de un largo descanso, puedes preparar un número de conjuros de tu libro de hechizos igual al número de conjuros que puedes lanzar cada día. Preparar conjuros requiere por tu parte que estudies tu libro de conjuros y memorices los encantamientos y gestos que debes hacer para lanzar el hechizo. Te llevará 1 minuto por nivel de conjuro preparar cada hechizo. Puedes preparar el mismo conjuro más de una vez.</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><b>Lanzar un conjuro: </b>Puedes
lanzar cualquiera de los conjuros que hayas preparado. Después de lanzarlo, el hechizo se borra de tu memoria y no podrás usarlo de nuevo hasta haber preparado nuevos conjuros. Si sufres daño, estarás transtornado en tu siguiente turno. Mientras te encuentres en ese estado, debes superar una tirada de Constitución a CD 10 para poder lanzar cualquier conjuro superior a un hechizo menor (truco). Si fallas la tirada pierdes la acción, pero retienes el conjuro. No puedes lanzar conjuros arcanos mientras lleves puesta una armadura.</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><b>Ataques mágicos: </b>Cada
vez que hagas un ataque mediante un conjuro u otra habilidad mágica,
usas tu modificador de Inteligencia para las tiradas de ataque y daño.
Tienes un bono +2 adicional a la tirada para los conjuros o habilidades
mágicas que utilices. </span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><b>Clase de Dificultad a la tirada de salvación: </b>Cualquier
efecto de conjuro que lances y requiera una tirada de salvación. la CD
de la tirada será de 10 + tu modificador de Inteligencia.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><b>Trasfondo: Sabio</b></span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Eres un estudioso del saber. Has indagado en manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a grandes expertos. Algunos acuden a ti buscando respuestas sobre oscuras cuestiones. Te has entrenado en las habilidades listadas a continuación, cuyo bono puedes usar cuando una tirada tenga que ver con ellas.</span></span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Saber: Prohibido +3</span></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Saber: Magia +3</span></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Saber: Naturaleza +3</span></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Saber: Religión +3 </span></span></li>
</ul>
Además ganas el rasgo de trasfondo<b> Investigador: </b>Cuando intentas buscar o recordar algún conocimiento, si no sabes esa información, sí sabes dónde y de quien puedes obtenerla. Generalmente, esa ayuda viene dada en forma de una biblioteca, un scriptorium, una universidad, o por parte de un sabio u otra persona instruída.<br />
<br />
<b>Camino: Usuario de magia</b><br />
Eres un estudiante de la magia. A través del diligente estudio académico, has aprendido a lanzar conjuros menores adicionales. Ganas el rasgo <b>Diletante</b>.<br />
<u>Diletante:</u> Tu estudio de la magia se ve recompensado con dos nuevos conjuros menores. Tu maestría con ellos te permite usarlos tan a menudo como quieras.<b></b><br />
<br />
<u><b>Avance de nivel.</b></u><br />
Además de los pg obtenidos (y los conjuros adicionales), el mago consigue lo siguiente al subir de nivel:<br />
<br />
<b>Nivel 3.</b> <br />
<b></b>
<b><u>Encontrar Familiar.</u></b> Tienes un gato como familiar.<br />
Tu familiar aparece solo cuando lo convocas como una acción, y puedes desconvocarlo con otra acción, haciendo que regrese a un espacio extradimensional. El familiar actúa independientemente de ti, pero siempre obedece tus órdenes.<br />
Mientras estás dentro de un área de 100 pies de tu familiar, obtienes beneficios telepáticos adicionales. Puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, como una acción, puedes ver a través de los ojos de tu familiar y escuchar lo que él escuche durante un asalto, también ganas los beneficios y cualquier sentido especial que el familiar tenga. Durante ese tiempo estarás ciego y sordo en lo que se refiere a tus propios sentidos.<br />
Finalmente, mientras estés dentro del área de 100 pies de tu familiar, puedes lanzar conjuros que requieran tocar a una criatura a través del familiar, haciendo que este toque a la criatura.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtGAqLqkWrVA8r2P7I_vedmJ0C8903utWjZh9cb8JaA1lp2m1mwPTKyyYBeipyWELj_iytrYE4ZbNJRcYZmqPnj4We6h15TyrRysmCuDbY5Z78ruYaAcEjqrwmc6a1tQIQPXRp9YgcbnE/s1600/PZO9022-SpookyTheFamiliar.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtGAqLqkWrVA8r2P7I_vedmJ0C8903utWjZh9cb8JaA1lp2m1mwPTKyyYBeipyWELj_iytrYE4ZbNJRcYZmqPnj4We6h15TyrRysmCuDbY5Z78ruYaAcEjqrwmc6a1tQIQPXRp9YgcbnE/s200/PZO9022-SpookyTheFamiliar.jpg" width="146" /></a></div>
<span style="font-size: x-small;"><b>GATO FAMILIAR</b></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>Bestia mágica diminuta</i></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><b>CA </b>12 <b>PG</b> 9</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><b>FUE </b>2<b> </b>(-4)<b> DES </b>12 (+1)<i> <b> </b> </i><b>CON </b>6 (-2)</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><b>INT </b>2 (-4)<b> SAB </b>10 (+0) <b> CAR </b>2 (-4)</span><br />
<b><span style="font-size: x-small;">Iniciativa </span></b><span style="font-size: x-small;">+1; <b>Velocidad </b>20 pies</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><b>Rasgos especiales: </b>Rasgos de familiar; +5 a las tiradas para permanecer escondido o furtivo; Ignora los primeros 20 pies cuando hay que aplicar daño por caída.</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><b>Rasgos de familiar: </b>Cuando un familiar llega a 0 pg o menos, desaparece sin dejar ninguna forma física. El familiar no puede volver a aparecer hasta que no vuelva a ser llamado, para lo que será necesario un ritual menor de 30 minutos de duración. </span><br />
<br />
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<u><b> </b></u>Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-62484586923373822732012-05-31T11:18:00.002-07:002012-05-31T11:18:48.619-07:00D&D Playtest: How to play.Tal como comentaba la semana anterior, he dedicado algo de tiempo a leer el Playtest que la gente de Wizard ha mandado a todos los que nos apuntamos hace unos meses para probar lo que será la quinta edición de D&D: el D&D Next (tal como lo llama la editorial por el momento)<br />
<br />
No he tenido tiempo de mirarmelo todo, pero sí que me he leído el primer PDF con las reglas básicas de juego (How to play), y en esta entrada quería comentar lo que viene entre sus 30 páginas y qué lo diferencia de anteriores ediciones.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjixQf337hKVQllM1MwDbtwabUkUasHGNH2BwjwW8x18WdC5aD3K4AYZJHY7-GDbHJyPizhBcFrWJb50nG_WKXSblxEbuVnZUo08Dce4sQKp1Tk4a6m-MmB7KtCoAP-G2sL4OgqAw8mx4I/s1600/hommlet.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjixQf337hKVQllM1MwDbtwabUkUasHGNH2BwjwW8x18WdC5aD3K4AYZJHY7-GDbHJyPizhBcFrWJb50nG_WKXSblxEbuVnZUo08Dce4sQKp1Tk4a6m-MmB7KtCoAP-G2sL4OgqAw8mx4I/s320/hommlet.jpg" width="245" /></a>Lo primero que tengo que decir es que me ha dejado cierto sabor añejo, como si abriera la vieja caja roja y me encontrara con las reglas sencillas y claras que definían el primer D&D que se publicó en España, allá por los lejanos 80. ¿Quiere esto decir que le nuevo D&D tiende a ser más sencillo, y por lo tanto con menos posibilidades que las últimas ediciones? Pues no. No creo que la sencillez de reglas esté reñida con la profundidad de un juego (además esto es solo un Playtest de los 3 primeros niveles, muy alejado de todo lo que ofrecerá el producto final), y por el momento -en mi humilde opinión- este D&D Next ofrece un sistema sencillo al que, por otro lado, se le podrán añadir cuantas complicaciones deseemos. Como en una buena construcción, unos cimientos sólidos son fundamentales para sostener hasta el más vanguardista de los edificios, y D&D Next posee estos cimientos.<br />
<br />
Pero me dejo de rollos y paso a contar qué es lo que trae este Playtest.<br />
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<b>Las tiradas</b> son las de siempre, un dado de 20 al que se le aplican los modificadores pertinentes (por habilidades, conjuros, objetos mágicos...) para superar una Clase de Dificultad indicada por el Dungeon Master. Perfecto, si algo funciona, ¿para qué lo vas a cambiar?<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBYMI6LtX3215a1hAfYcrjW2eSR02Ic_kqOQq4cZDwbHbt-JW3bKrmSZ_6Q_GG2TYuvsyD4zFj3C9ZfcJsdBXm8va7qA_tFI_B_tNHWt9xpPOU1Jk5_c1Mji263dNajGfcrr3pas-Y3k8/s1600/odnd.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBYMI6LtX3215a1hAfYcrjW2eSR02Ic_kqOQq4cZDwbHbt-JW3bKrmSZ_6Q_GG2TYuvsyD4zFj3C9ZfcJsdBXm8va7qA_tFI_B_tNHWt9xpPOU1Jk5_c1Mji263dNajGfcrr3pas-Y3k8/s1600/odnd.jpeg" /></a></div>
Una de las cosas que más me han gustado (y que considero todo un acierto) son las reglas de <b>Ventaja </b>y <b>Desventaja</b>. Dependiendo de la situación en la que te encuentres, tu personaje puede tener ventaja o desventaja (si, por ejemplo, una criatura invisible te está atacando y tú no la puedes ver, esta tendrá ventaja sobre tí y tu personaje, a su vez, tendrá desventaja sobre ella) ¿Y en qué se traduce esto? Pues en algo tan sencillo como que el personaje que tenga ventaja tirará dos dados de 20 (en lugar de uno) y se quedará con el mejor resultado, y el que tenga desventaja hará lo propio, pero se quedará con el peor de los resultados. ¿Qué queréis que os diga? Sencillo y elegante, y muy fácil de aplicar por parte del DM según se presente la situación. Esta es una regla que deberemos aprendernos bien cuando juguemos al próximo D&D, porque se utilizará constantemente.<br />
<br />
Otra cosa que también varía son los <b>Tiros de Salvación</b>. Por supuesto ya no tenemos esas tiradas del Advanced (Petrificación o Parálisis, Varitas...) ni tampoco las de la Tercera Edición (Fortaleza, Reflejos y Voluntad). Aquí las tiradas de salvación dependen de cada una de las características (tiras 1d20 y le aplicas el modificador de característica). Si por ejemplo tienes que soportar un techo que se te viene encima haces una tirada de salvación de Fuerza; si tratas de resistirte a un control mental te tocará tirar Carisma... Me parece muy bien, porque así tendrás que usar las características más a menudo, y su puntuación (y modificador) serán importantes. Porque no nos engañemos, ¿cuantas veces un personaje ha dedicado su mejor puntuación, o una puntuación media, al Carisma?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG6rfCmv9oe-gASqg_ghRMcvTHk9wv-yMd8WJ2sXxA8WeYUeSvqgx6bZPZEvaVoV7tIfc00W0QVoke3YUck5sxpkZdgACenw5OFg3TUrA3XPRhAlDOK_0tnlsSsXJTx_xDLfkl33ftLzU/s1600/D&D_Char_Sheet_Expert.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG6rfCmv9oe-gASqg_ghRMcvTHk9wv-yMd8WJ2sXxA8WeYUeSvqgx6bZPZEvaVoV7tIfc00W0QVoke3YUck5sxpkZdgACenw5OFg3TUrA3XPRhAlDOK_0tnlsSsXJTx_xDLfkl33ftLzU/s320/D&D_Char_Sheet_Expert.jpg" width="247" /></a></div>
Las <b>Características </b>son las de siempre (y que no me las cambien, que son una de las señales de identidad de D&D): Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Como ya he dicho antes, parece que van a estar más activas en esta edición, y aparte de las tiradas de salvación, también se usarán para realizar tiradas rutinarias (como antes se usaban las habilidades, de las que aquí, por el momento, no he leído mención alguna). Por ejemplo, si quieres engañar a alguien tirarás Carisma, si deseas determinar las propiedades de un objeto o una trampa tendrás que usar tu Inteligencia y si quieres buscar un objeto oculto harás una tirada de Sabiduría.<br />
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Luego vienen las reglas relacionadas con la Exploración, Viajes, Sigilo... No cambian demasiado con lo visto en anteriores ediciones.<br />
<br />
El <b>Combate</b>, parte fundamental y eje central de D&D tampoco cambia mucho, pero si que parece que gana en sencillez con respecto a las dos últimas ediciones (qué queréis que os diga, pero al final D&D se estaba convirtiendo en un juego de estratégia en el que las figuritas se hacían indispensables).<br />
<br />
Lo primero es determinar si hay un ataque de sorpresa (el sorprendido tendrá un -20 a la iniciativa, pero no la perderá de forma automática... al menos aún le queda una posibilidad de reacción), después se tira la iniciativa (1d20 + modificador de Destreza) y para finalizar cada personaje actua según su turno.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL-j8xNhob28IUFzrRooqlHjCFBGmfmdWyCpPjt7XBgwYhJlXyihXIRFH4fRbz0AAryxKhx_Ra2scDCS3szvLPd_NsnNWfVtGflcLnGPah574aB1cD1Z0mgVxOGYSyaHEaBL6MBSQsmis/s1600/G1-3_Against_the_Giants.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL-j8xNhob28IUFzrRooqlHjCFBGmfmdWyCpPjt7XBgwYhJlXyihXIRFH4fRbz0AAryxKhx_Ra2scDCS3szvLPd_NsnNWfVtGflcLnGPah574aB1cD1Z0mgVxOGYSyaHEaBL6MBSQsmis/s320/G1-3_Against_the_Giants.jpg" width="252" /></a></div>
En tu turno puedes <b>hacer una acción y moverte tu velocidad </b>(antes o después, no importa). En tu acción puedes atacar, <b>concentrarte en esquivar </b>(tendras +4 a tu CA y +4 a las tiradas de salvación de DES en tu siguiente turno) o <b>preparar una reacción</b> (pierdes tu turno actual pero a cambio indicas que tu personaje hará algo si ocurre una cosa concreta... vale, me explico: Pongamos que hay un troll enfrente tuya pero que de momento no se mueve, entonces tú preparas tu reacción y le dices al DM que si el troll pasa adyacente a tí le vas a soltar un hachazo que ni Conan en sus mejores años; así que pierdes tu turno, pero cuando el troll pase a tu lado -<i>y antes de que él haga nada</i>- le meterás el hachazo prometido... y además será una acción gratuita, que para eso perdiste el turno antes)<br />
<br />
Las <b>acciones en combate</b> son: Atacar, Lanzar un conjuro, Golpe de gracia (debes golpear al enemigo, y si lo haces lo dejas a 0 pg, si ya estuviera a cero, pues lo matas, así de sencillo... luego iré con el daño y la curación), Esquivar, Ayudar (la criatura a la que ayudas tendrá ventaja en la siguiente tirada que haga), Ocultarse, Darse prisa, Improvisar, Preparar una acción, Buscar o Usar un objeto (acciones comunes como desenvainar o coger una poción de la bolsa son gratuitas, pero cuando usas la habilidad especial de un objeto suele costar una acción)<br />
<br />
El ataque base es<b> 1d20 + Modificador de característica + bono de arma mágica + modificador de situación</b> contra la <b>CA del enemigo</b>. Bueno, lo de siempre. Con un <b>1 natural</b> en el d20 fallas el ataque automáticamente y con un <b>20 natural </b>haces el máximo daño posible. No está mal, pero yo lo hubiera complicado un pelín más.<br />
<br />
Después vienen las reglas de cobertura, atacar objetivos ocultos, ataques de melé, ataques a distancia (tienes desventaja cuando atacas con la capacidad de larga distancia del arma o cuando lo haces estando en medio de una melé).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3stkTcsRlcN2c3H9CBt_9DZEf4u6fjIuJCz5XONW4rGTCngBYturVlReEvDyHgdy6cmJzE3-IF4JXkz1v00dyxqoiSGxVi9uvN2KRl4J3_dVKln8Py_qM1lgvzdPEHy0W2ybK9Tn9vfM/s1600/DND-Basic-Set.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3stkTcsRlcN2c3H9CBt_9DZEf4u6fjIuJCz5XONW4rGTCngBYturVlReEvDyHgdy6cmJzE3-IF4JXkz1v00dyxqoiSGxVi9uvN2KRl4J3_dVKln8Py_qM1lgvzdPEHy0W2ybK9Tn9vfM/s1600/DND-Basic-Set.jpg" /></a></div>
<br />
En cuanto a las <b>reglas de daño y muerte</b>, pues me resultan muy sencillas y muy efectivas al mismo tiempo, como parece ser la tónica general de este D&D. Como viene siendo habitual, cada ataque te quita unos puntos de golpe, y cuando estos llegan a cero es cuando hay que empezar a preocuparse por la suerte del personaje.<br />
<br />
<b>Moribundo</b>: Cuando llegas a 0 pg o menos tienes que hacer una tirada de salvación contra muerte. Se trata de tirar Constitución contra una Clase de Dificultad de 10. Con un éxito seguirás inconsciente, pero no perderás ningún pg. Si fallas sufres 1d6 pg de daño. Para estabilizarte hay que lograr 3 resultados positivos (aunque no sean consecutivos). Cuando te estabilizas permaneces con tus pg actuales, y no despertarás hasta tener al menos 1pg o hasta que pasen 2d6 horas, momento en el que te pondrás con 1pg (así, por la patilla). En fin, bastante sencillito, ¿no?<br />
<br />
<b>Muerte</b>: Tu personaje muere cuando sus pg bajan más allá de su puntuación de Constitución más su nivel. Es decir, si eres un Guerrero de nivel 8 y CON 19, morirás cuando tus pg lleguen a -27.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBU6frCjfI_bG6EIpYPcskq2ZKCmknCeiB5_TMfOZANDkO5H0Rgtw7ZwMiJnHiCqmEja5A0kS5rcdZkeuI04TralghgjgESWFQ6gEIRPhGz-SvaU6cfqLVTQWOCnHRYixoqicuXNmWyIk/s1600/dmb1_in_search_of_the_unknown.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBU6frCjfI_bG6EIpYPcskq2ZKCmknCeiB5_TMfOZANDkO5H0Rgtw7ZwMiJnHiCqmEja5A0kS5rcdZkeuI04TralghgjgESWFQ6gEIRPhGz-SvaU6cfqLVTQWOCnHRYixoqicuXNmWyIk/s320/dmb1_in_search_of_the_unknown.jpg" width="246" /></a></div>
<b>Descansar</b>: Hay dos opciones, un pequeño reposo (10 minutos para tomar un respiro, beber algo y limpiarte los sesos del troll de la barba) y un largo descanso (8 horitas de sueño y de quietud). Con el primero podrás usar un kit de curación (que tiene 10 usos), y cada uso que gastes te devolverá un dado de golpe (que depende de tu clase: si eres guerrero será 1d12 y si eres mago 1d4); Si te tomas un descanso más prolongado despertarás tras tu sueño para descubrir que todos tus pg están al máximo otra vez (tachaaaaan!!!). En fin, para niveles bajos no me parece mal, pero en niveles altos, que recuperes, no sé, 156 pg por sobar 8 horitas me parece un poco fuerte. Espero que esto último cambie en la versión final (yo ya les he mandado el comentario para que lo tengan en cuenta). Al menos solo puedes usar un descanso largo al día (vamos, que si no los aventureros iban a parecer marmotas...)<br />
<br />
En el siguiente apartado explican las diversos <b>estados</b>, o condiciones, que pueden sufrir (o beneficiarse) los jugadores: Ciego, Hechizado, Sordo, Etéreo, Asustado, Invisible, Intoxicado, Paralizado, Tumbado, Refrenado, Aturdido e Inconsciente. No sé, al leerlos todos seguidos da una pista clara sobre las penurias por las que pasarán los sufridos aventureros (para regocijo de los malvados DM, je, je)<br />
<br />
Se incluye en el PDF un <b>listado de armas, armaduras y objetos mundanos </b>bastante completito. Como pequeño comentario a este capítulo, en el apartado de armas se explica, por ejemplo, que con las armas ligeras podrás usar tu bono de FUE o DES para el ataque y el daño según le convenga al personaje.<br />
<br />
Y para finalizar el apartado de <b>magia</b>. Hay dos tipos: Arcana y Divina, y comentan que hay habladurías acerca de una extraña magia que tiene que ver con la mente (a preparar la billetera cuando salga la psiónica... no en mi caso que no me mola nada, pero bueno). Lanzar un conjuro lleva una acción, a no ser que se diga lo contrario. También se dice que en algunos casos podría ser necesaria una tirada de CON para mantener la concentración. El resto es una explicación sobre el alcance de los conjuros, objetivos y área de efecto. Un apartado interesante es que, cuando tengas que hacer una tirada de ataque para un hechizo, usarás tu INT o SAB, dependiendo de si es magia arcana o divina.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg21U5vL50DBQHAzlbMQwE4IzSXDQULqsuqqQdFwHlX1_G1K90xOWXxxB1L3KSxmtGatfjuEzFQcYsbI4XA2unIH7JQCNqIcWXU63KA1ijlNAkDPMXXvDrYJ0Md3r79kHbGDkGb7Gt1H8Y/s1600/dmb4_the_lost_city.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg21U5vL50DBQHAzlbMQwE4IzSXDQULqsuqqQdFwHlX1_G1K90xOWXxxB1L3KSxmtGatfjuEzFQcYsbI4XA2unIH7JQCNqIcWXU63KA1ijlNAkDPMXXvDrYJ0Md3r79kHbGDkGb7Gt1H8Y/s320/dmb4_the_lost_city.jpg" width="250" /></a></div>
Hay también un pequeño apartado para los <b>conjuros menores</b> (trucos para los magos y oraciones para los clérigos) que pueden lanzarse siempre que se quiera. Me parece bien, porque así no obligarán a un mago, por ejemplo, a ir repartiendo bastonazos para defenderse (uno de los trucos del mago es <i>Misil mágico</i>, así que siempre dispondrá de un ataque a distancia en la manga)<br />
<br />
Se mencionan los <b>rituales</b>, aunque no entran en mucho detalle en las explicaciones. Al parecer algunos conjuros se pueden preparar como rituales para poder lanzarlos después en una acción gratuita. Los rituales cuestan más tiempo prepararlos y además tienen componentes (hay una bolsa de rituales en el equipo mundano, y tú puedes decidir el valor que tiene. Por ejemplo, compras una bolsa por 2000 po, pues bien, cada vez que hagas un ritual restarás su coste de la bolsa como si estuvieras sacando componentes arcanos de ella... me parece una solución muy cómoda e inteligente para no tener que andar escribiendo mil objetos extraños en la ficha -ojos de dragón, huevos de minotauro...-, aunque hay rituales que precisan objetos específicos que no podrás tener en tu bolsa de rituales)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2gwgwisC7JEOj_UWAvXrBDbbH4FIeEpKVMxvRcjXKYOwCv7dv-lnlpOUQI6DiruFTtn_ObICMv42M39t3aGX5bhOUclQ6fX530wJoekC2DCPLGpvj6IlePhxtFKnA4xl5ksOJkjrcYCE/s1600/dmc2_the_ghost_tower_of_inverness.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2gwgwisC7JEOj_UWAvXrBDbbH4FIeEpKVMxvRcjXKYOwCv7dv-lnlpOUQI6DiruFTtn_ObICMv42M39t3aGX5bhOUclQ6fX530wJoekC2DCPLGpvj6IlePhxtFKnA4xl5ksOJkjrcYCE/s320/dmc2_the_ghost_tower_of_inverness.jpg" width="247" /></a></div>
Y en cuanto a los conjuros, pues los clásicos del D&D de siempre: Encantamiento de personas, Curar heridas ligeras, Favor divino, Imagen espejo, Luz, Sueño, Proyectil mágico... De verdad, que sería del D&D sin estos listados de conjuros...<br />
<br />
Y hasta aquí puedo contar. Me queda echarle un vistazo a los personajes (como ya dije vienen pregenerados, por lo que no hay acceso a las reglas de creación... ni a todas las clases, razas, trasfondos, tec.) y a la parte del DM, así como los monstruos y la aventura. En próximas entradas os cuento más.<br />
<br />
Sin embargo no quiero despedir esta entrada sin mostrar mi entusiasmo ante el nuevo D&D. Tras leerlo un poco más en profundidad las sensaciones son muy buenas. Es casi un juego de la vieja escuela, pero que sabe adaptarse a los tiempos presentes. Sé que es muy pronto para dar una opinión, pero si el juego sigue por este camino a mí me tiene ganado. Ya veremos que tal va la primera partida...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqtS6QERoBWEjflnKcZzKbfaZZ9oq9OS6I8mA6HFBLow6MV2kaajZ8Y9rSudF0qdQLM5hy0dum0ZdkHWAT35OpErlUI2zBP_kefRorFH94DEqMX2XqV1ddcmOeDpYIa-Cj408yHEtP8gI/s1600/Dungeons-and-Dragons-Dice1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqtS6QERoBWEjflnKcZzKbfaZZ9oq9OS6I8mA6HFBLow6MV2kaajZ8Y9rSudF0qdQLM5hy0dum0ZdkHWAT35OpErlUI2zBP_kefRorFH94DEqMX2XqV1ddcmOeDpYIa-Cj408yHEtP8gI/s1600/Dungeons-and-Dragons-Dice1.jpg" /></a></div>
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-65519182301431059842012-05-25T02:41:00.002-07:002012-05-25T02:41:45.598-07:00Comienza la pruebaAyer por la noche tenía en la bandeja de entrada de mi correo un mail de parte de Wizard of the coast (la editorial que publica Dungeons & Dragons) en el que me informaban que el Playtest packet estaba disponible para su descarga.<br />
<br />
¿Y qué es eso?, os preguntaréis. Pues nada más y nada menos que el primer borrador (por así decirlo) de lo que será la quinta edición de Dungeons & Dragons.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAU-K6jBOpEokyFknvDg0rXFFS4Nlz-V5x4XFECyY38G48QlhY9aewbqwh9pQTungSKgDhB06Uy4hASlLxv4CsstzhDkyF5A4Kqhm6M_WY-02As6Ox7HIc-enCk9ygCiKId-GZfR37g7M/s1600/dragon-588x469.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAU-K6jBOpEokyFknvDg0rXFFS4Nlz-V5x4XFECyY38G48QlhY9aewbqwh9pQTungSKgDhB06Uy4hASlLxv4CsstzhDkyF5A4Kqhm6M_WY-02As6Ox7HIc-enCk9ygCiKId-GZfR37g7M/s1600/dragon-588x469.jpg" /></a></div>
Como ya mencioné, me había apuntado a la Playtest del nuevo D&D hace algunos meses, y ayer, por fin, llegó el primer material para que le echara un vistazo y lo probara con mi grupo de jugadores. ¿Y qué es lo que me ha llegado...?<br />
<br />
En el correo electrónico venía un enlace que, tras pincharlo, descargaba en mi disco duro varios documentos PDF con la primera parte del Playtest (habrá más que irán llegando en los próximos meses)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDOTyX09F-yE1HAKv5hW8GOUiMmtfhV80nlUTuUoHTQVUt_6jzQtZknEwFOuTZbgnPV6vR4OqikoffyEU_bPNorhd51eEqFN7Pdx18PU9HxWPdJNUhmR-Fad9yVZhp88f1bT1czWI9g-w/s1600/D&D+5+captura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDOTyX09F-yE1HAKv5hW8GOUiMmtfhV80nlUTuUoHTQVUt_6jzQtZknEwFOuTZbgnPV6vR4OqikoffyEU_bPNorhd51eEqFN7Pdx18PU9HxWPdJNUhmR-Fad9yVZhp88f1bT1czWI9g-w/s640/D&D+5+captura.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La página desde donde descargar el material de playtest.</td></tr>
</tbody></table>
En este primer paquete (al que solo le he echado un pequeño vistazo... recordemos que todo está <i>in English</i>) vienen varios documentos PDF y una carta por parte de un tal Mike Mearls (lo siento pero no tengo ni idea de quien es) en la que me da la bienvenida a esta experiencia, agradece el tiempo que me voy a tomar y hace algunas indicaciones sobre lo que me voy a encontrar en este paquete de prueba (del que avisa será el primero de muchos...)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkdc74i1TNF749dpY3Tf8hUJy2XV048Bgq7VEHZYUt1ws-WgHgmyGfSvsagcmtR2hDbHnFTE6Uoo-xyNev0cqEj1NJKFkBeMSEGhz84k-_QNX74Egl4s0bygq5DjnlCeyKG0gfori9XOo/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+09.50.32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkdc74i1TNF749dpY3Tf8hUJy2XV048Bgq7VEHZYUt1ws-WgHgmyGfSvsagcmtR2hDbHnFTE6Uoo-xyNev0cqEj1NJKFkBeMSEGhz84k-_QNX74Egl4s0bygq5DjnlCeyKG0gfori9XOo/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+09.50.32.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una pequeña carta de bienvenida.</td></tr>
</tbody></table>
Y como muestra de lo que, supongo, serán una serie de test para valorar lo que realmente demandan los jugadores de D&D, he tenido que rellenar el primer cuestionario en el que se me preguntaba acerca de las diferentes ediciones del juego a las que he jugado, los personajes que he llevado, cuales prefiero, a qué niveles he llegado con ellos...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh0bTbSpP2lwkRMkf0HXARja4O83aCT1I_26XyK1z41ofqpyQaO8EYUYpTV15LakseEuCsI9iLKJVJ02rOpTMKjZbc7x55tO1QAij4PO3HtS3EHheGWA8OgzYJjQ5bCWVFwDb7rYBBGkw/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+09.33.15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh0bTbSpP2lwkRMkf0HXARja4O83aCT1I_26XyK1z41ofqpyQaO8EYUYpTV15LakseEuCsI9iLKJVJ02rOpTMKjZbc7x55tO1QAij4PO3HtS3EHheGWA8OgzYJjQ5bCWVFwDb7rYBBGkw/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+09.33.15.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El primero de los cuestionarios online.</td></tr>
</tbody></table>
Pero vayamos a lo que realmente importa: los documentos del juego. ¿Qué es lo que me han mandado?<br />
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Bueno, como ya he dicho, casi acabo de descargarlos, y no me ha dado demasiado tiempo para meterme con ellos, pero esto es lo que incluye el playtest:<br />
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<b><div>
<b><br /></b></div>
D&D Next bestiary:</b> (34 páginas) Pues lo que su propio nombre indica: monstruos de los de toda la vida para que los sufridos aventureros puedan enarbolar sus espadas, practicar sus hechizos y poner en uso todas sus técnicas de combate. En principio se trata de los monstruos básicos de los de siempre (para aventureros de niveles 1 a 3, que es lo que incluye el playtest). Como primera observación, parece que los PX son fijos, algo que difiere de la tercera edición (la cuarta ni la mento), en la que dependían del nivel de los PJs.<div>
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ67d-DJeNHjuRftZ5O3t2roTWkRt8RXnbi5sID-x5KVewe9WlDZtHiKO6jzAVTYF_dx_XkVlZxDPTxkgeUNa7nkCl2T34YWiW5xveOVr1nkUahAbYZnysbfuqAajB4CenPO_1zU0Jp1M/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+09.59.46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ67d-DJeNHjuRftZ5O3t2roTWkRt8RXnbi5sID-x5KVewe9WlDZtHiKO6jzAVTYF_dx_XkVlZxDPTxkgeUNa7nkCl2T34YWiW5xveOVr1nkUahAbYZnysbfuqAajB4CenPO_1zU0Jp1M/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+09.59.46.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un listado con los típicos monstruos de D&D para niveles bajos.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhon2hyIBc00XWgcFCXpYKgNXBPZwmY_UOYs9dTUrr-GkaO74PptjQeamj2aiJghXJTqKpJs8afjanGVw6YBrtJP6if2-KRVZqbgGB0Yplv0wXBXMbqh2Cw12bEKUB8axydW7ZXIY_oYsk/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+10.12.34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhon2hyIBc00XWgcFCXpYKgNXBPZwmY_UOYs9dTUrr-GkaO74PptjQeamj2aiJghXJTqKpJs8afjanGVw6YBrtJP6if2-KRVZqbgGB0Yplv0wXBXMbqh2Cw12bEKUB8axydW7ZXIY_oYsk/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+10.12.34.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Cubo gelatinoso, clásico donde los haya. Las estadísticas del monstruo <br />parecen sencillas y muy en la línea del espíritu primerizo del juego.</td></tr>
</tbody></table>
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<b><br /></b></div>
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<b>D&D Next character:</b> (5 documentos de 2 páginas cada uno) En estos breves PDF vienen cinco clases de personaje pregeneradas: un clérigo de Moradin, un clérigo de Pelor (sí, dos clérigos), un enano guerrero, un halfling ladrón (no me gusta el término pícaro) y un alto elfo mago. De momento las clases son las más clásicas de D&D (nada de bardos, druidas, monjes...) Imagino que todo llegará, porque no creo que limiten tanto las clases de personaje (aunque para mí está bien con solo unas pocas, que luego el juego se va de madre). En cuanto a las razas más de lo mismo, las típicas de toda la vida (cruzo los dedos para que vayan por ese camino, que con tanto tifling, dragonborn y otras movidas, los aventureros parecían monstruos de feria). </div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzJ1n8aaNVvuLAey-CcehYs7HSZGEeElZ5zwi_NVOdwPx4tAaZOi4JfyiSaZQgE7hfLSza9uhWaRlsXSBuLFXjOZlVnzwkkuXvoiV4SgVkKrJiKId0bKf9Q76Ii5tTC7TCq-xJvE6R2h8/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+10.24.22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzJ1n8aaNVvuLAey-CcehYs7HSZGEeElZ5zwi_NVOdwPx4tAaZOi4JfyiSaZQgE7hfLSza9uhWaRlsXSBuLFXjOZlVnzwkkuXvoiV4SgVkKrJiKId0bKf9Q76Ii5tTC7TCq-xJvE6R2h8/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+10.24.22.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uno de los personajes pregenerados que vienen: el enano de las montañas clérigo de Moradin <br />(a ver como metes todo eso en la ficha...)</td></tr>
</tbody></table>
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En cada una de las dos hojas de los PDF destinados a los personajes aparece la información de sus estadísticas, habilidades especiales relacionadas con la raza y clase, conjuros (si los hubiera), listado de objetos y los avances para los dos siguientes niveles (como ya he dicho este primer paquete de prueba es solo hasta nivel tres, como en los viejos tiempos del primer D&D, el de la caja roja)</div>
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Tenemos (al margen derecho) la Clase de armadura y los Puntos de golpe. La primera parece que va a ser como en la tercera edición, cuanta más puntuación tengas, más difícil será golpearte. En cuanto a los puntos de golpe, pues aún no sé muy bien en qué se basan, porque empezar con 17 pg (como es el caso) cuando tienes 1d8 dados de golpe (aparece la información en <i>Atributes</i>) no sé de dónde saldrá, pero lo averiguaré y ya os contaré...</div>
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La descripción del PJ es lo de siempre, así como el cuadro de PX, en cuanto a las habilidades, pues más de lo mismo (ojo, que a mí me parece bien). Para saber si los bonos son los mismos que en anteriores ediciones tendría que desempolvar los viejos tomos, pero creo que son iguales a los de la tercera. En Atributos vemos la velocidad (en pies), los dados de golpe y la iniciativa (que viene con el bono de Destreza). Después, el apartado de <i>senses</i> (que podríamos traducir como sentidos, aunque seguro que al traductor oficial se le ocurre un término mejor) vemos que el enano posee visión en la penumbra (nada muy diferente a versiones anteriores). Después tenemos los ataques (no sé por qué tiene un +4 con el martillo de guerra, teniendo en cuenta el +2 en Fuerza... otra cosa para averiguar) y los lenguajes.</div>
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En el apartado <i>Features, Background and Theme </i>(algo así como Rasgos, Trasfondo y Tema -no sé muy bien como traducir este último, tal vez <i>Tipo</i>, aunque no lo veo claro-) vemos que lo primero que se describe es la Raza (enano de las montañas) y los rasgos asociados a ella (resistencia de enano, visión en la penumbra, velocidad y conocimiento de las piedras... o algo parecido); Después tenemos los rasgos de clase para clérigo de Moradin (Poder divino -ya sé que no es esta la traducción, pero lo de Canal divino no termino de verlo-, Magia divina (a primer nivel empieza con dos conjuros), Oraciones (ya veremos qué es eso) y Preferencias en armas y armaduras.</div>
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En Trasfondo nos aparece Caballero (supongo que se podrá elegir entre varios), y las habilidades listadas abajo parece que vienen determinadas por esa elección. Y luego está el Tema (o Tipo, o como queráis llamarle), que según se ve puede estar determinado por el trasfondo que hayas elegido; en este caso es Guardián y al final vemos que consigues la proeza de Defensor (puedes interponer tu escudo entre tus aliados y los enemigos... muy noble por parte del clérigo)</div>
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Hay más cosas en estas dos páginas dedicadas a cada PJ, como equipo, conjuros, avances para los siguientes niveles... pero ya os iré contando cuando lo lea.</div>
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La primera impresión es que hay algunos cambios sutiles (lo del trasfondo y tema dará más peso a la interpretación, además de variedad para clases de personajes similares), pero que la esencia del juego original está ahí. Me deja buen sabor de boca a la espera de leerlo con más detenimiento.</div>
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<b>D&D Next How to play: </b>(31 páginas) Un compendio de reglas para poder jugar esta quinta edición. Aquí viene todo lo necesario para meternos de lleno con la creación de los personajes, desde las tiradas básicas para las Características, hasta el equipo y los conjuros. También se explica el sistema de juego y el correspondiente apartado para el combate (que tendré que leerme y ya comentaré). Poco más que añadir por el momento.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizJQ0eN6RMfMeseZqFtQIfJxRHuuEnY3cJBQO9Rf4l_u7Uap_gHI6lJpXadJet8khbf7eHnaEggjvpNKLC4Jg7CgNy2yVgMiRPXYuI6CFak4CAiGTauBdQN7vMr3WYVgFkV3dRB-QWUIc/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+11.06.01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizJQ0eN6RMfMeseZqFtQIfJxRHuuEnY3cJBQO9Rf4l_u7Uap_gHI6lJpXadJet8khbf7eHnaEggjvpNKLC4Jg7CgNy2yVgMiRPXYuI6CFak4CAiGTauBdQN7vMr3WYVgFkV3dRB-QWUIc/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+11.06.01.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un ejemplo de varios conjuros clásicos: Favor Divino, Encantamiento de personas, Grasa y Luz. <br />Descripciones sencillas y directas al grano.</td></tr>
</tbody></table>
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<b><br /></b></div>
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<b>D&D Next DM Guidelines: </b>(9 páginas) Como buen juego de D&D (aunque sea un paquete de prueba) viene dividido en dos libros: el del jugador y el del Dungeon Master. Este pequeño PDF sirve para aclarar algunos conceptos para el DM que se anime a dirigir partidas (creo que me va a tocar...)</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg13eQkr9RRGToqG1q8gjSSN1zXxhjkPcOLizIH7D4byFxTdFm_99PHkL3md8cwvcf_lWJeSa16wsoa4YtcwuNxQ05jZU7sq-auO7RoP1AcKMyzr0jGpDbwLn7nzl8AjAWncvJOYYpPXK4/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+11.16.58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg13eQkr9RRGToqG1q8gjSSN1zXxhjkPcOLizIH7D4byFxTdFm_99PHkL3md8cwvcf_lWJeSa16wsoa4YtcwuNxQ05jZU7sq-auO7RoP1AcKMyzr0jGpDbwLn7nzl8AjAWncvJOYYpPXK4/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+11.16.58.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una aclaración sobre los tiros de salvación y Clase de Armadura.</td></tr>
</tbody></table>
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</div>
<div>
<b>D&D Next Caves of Chaos: </b>(29 páginas) ¿Qué sería del D&D sin sus aventuras? Pues tampoco podía faltar aquí un módulo para que podamos probar el juego. En este caso acompañan el paquete con la aventura para niveles 1-3 "Caves of Chaos", que no es otro que "La fortaleza de la frontera", uno de los primeros módulos que vio la luz en España cuando se publicó la famosa Caja Roja de D&D. El módulo, a falta de echarle un buen vistazo, consiste en la exploración de varias cavernas que se encuentran cercanas a una fortaleza que los PJs podrán usar como base. Según creo recordar hay varias mini aventuras relacionadas con las cavernas, y estas están llenas de monstruos y tesoros... En fin, diversión dungeonera de la de toda la vida. D&D en estado puro.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJO0232p7zLZUOcKfY7ACUIat7J1EbKmzWIVqhbM1V9-OpvPe57V6Q22tvJ_0rN-HglDFjosCxbXzIWbadJBYTFdLFQYBE2-sQGDMtTdjDP4LM3k_Bc_A2XfJ6hP45mi4HRLqUHAzT7zc/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+11.20.51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJO0232p7zLZUOcKfY7ACUIat7J1EbKmzWIVqhbM1V9-OpvPe57V6Q22tvJ_0rN-HglDFjosCxbXzIWbadJBYTFdLFQYBE2-sQGDMtTdjDP4LM3k_Bc_A2XfJ6hP45mi4HRLqUHAzT7zc/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+11.20.51.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un módulo escrito por Gary Gygax, uno de los padres de D&D. Homenaje y ¿declaración de intenciones? <br />para lo que será el nuevo Dungeons & Dragons.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH4SX4M-PSWeYToGHygddcZ0rNVEOl515Nr-DBtz3zlbzNdAaSBhcwL80QIMfXmZksWzb-ywhRqjM4H2kO5lO7xQ6FyvrGP-SKYzUwxIL1FHmHZAsZeCPTRVumg67CmdnelyuZUhGExbQ/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+11.27.11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH4SX4M-PSWeYToGHygddcZ0rNVEOl515Nr-DBtz3zlbzNdAaSBhcwL80QIMfXmZksWzb-ywhRqjM4H2kO5lO7xQ6FyvrGP-SKYzUwxIL1FHmHZAsZeCPTRVumg67CmdnelyuZUhGExbQ/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-25+a+la(s)+11.27.11.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El plano es el que venía en el módulo original, y tiene un toque retro que a mi, personalmente, me mola un montón...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Y esto es todo lo que os puedo contar (de momento) sobre el nuevo D&D. Una vez que lo lea haré una entrada para comentar novedades y dar una valoración sobre lo que podremos esperar (hay que tener en cuenta que habrá muchos cambios respecto a estos PDF cuando salga publicada la versión definitiva)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En cualquier caso me ha hecho ilusión recibir este paquete de prueba, y ya estoy deseoso de meterme con él y descubrir sus secretos. Y ya sabéis los Templarios; si os animáis a participar en este proyecto como jugadores yo estaré más que encantado de probar el juego con vosotros. </div>
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<div>
Entre todos haremos que la Quinta Edición sea la mejor que haya visto D&D.</div>
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<br /><br /></div>Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-48779100142587713042012-05-15T10:20:00.000-07:002012-05-15T10:20:32.282-07:00Juegos de rol: RagnarokVoy a intentar ir haciendo alguna entrada en la que hablaré de aquellos juegos de rol que nos marcaron como jugadores y de los que guardamos gratos recuerdos. Para empezar qué mejor que el juego patrio de terror por excelencia: Ragnarok.<br />
<br />
Ragnarok supuso para los Templarios el acercamiento al género de terror allá por principios de los noventa, cuando andábamos inmersos en la épica de Dungeons&Dragons. Lo cierto es que fue un añadido perfecto a aquellas partidas de fantasía (por aquel entonces había tiempo de sobra para jugar a más de un juego al mismo tiempo...) y hubo sesiones memorables (casi todas jugadas por la noche), tanto por los módulos oficiales como por las partidas organizadas por nuestro director de juego, el señor Escolar, que cuando le daba por currarse una aventura (solo cuando los planetas estaban perfectamente alineados) le salía realmente bien.<br />
<br />
Pero voy al meollo del asunto: Hablaros un poco del juego, sus suplementos y el futuro del mismo (Ragnarok aún sigue vivo... o en proceso de resurrección)<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7s2QzqTHMf9rEHs9r_1_GuZ3EevyMzxwiu1B7uoKUp7woBJ_4ayqgYkjEslCq9zKISXv0M66Y0vMf1thYRHRKpEbIJB0EwWbujk1Ah7yAsZ8I-hnUaczfm1goIncdSgjykXGjgHq2_hs/s1600/420px-Ragnarok-Ludotecnia-1992.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7s2QzqTHMf9rEHs9r_1_GuZ3EevyMzxwiu1B7uoKUp7woBJ_4ayqgYkjEslCq9zKISXv0M66Y0vMf1thYRHRKpEbIJB0EwWbujk1Ah7yAsZ8I-hnUaczfm1goIncdSgjykXGjgHq2_hs/s640/420px-Ragnarok-Ludotecnia-1992.jpg" width="448" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La mítica portada de la primera edición. Qué grande era este juego...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b>UNIVERSO DEL JUEGO</b></div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Aunque <i>Ragnarok</i> fue publicado en los años 1990, está concebido para que su acción se sitúe en cualquier momento del presente, tal como lo indica el subtítulo de la primera edición: <i>Ragnarok, juego de horror en el mundo contemporáneo</i>. El trasfondo argumental, enteramente concebido por el autor mismo del juego: Carlos Monzón, presenta a la realidad cotidiana como la parte visible y banalizada de un universo lleno de magia y sucesos paranormales que los personajes de los jugadores irán descubriendo poco a poco y en los que el horror, la locura, el stress y la ansiedad son el denominador común. El mal existe realmente en la Tierra y además bajo todas las formas descritas por las diferentes mitologías de la larga historia humana: ángeles y demonios, vampiros, fantasmas, hombres lobo, brujas, muertos vivientes, monstruos de toda clase etc. La razón de ser de esta presencia del mal en el mundo se debe, según la ficción del juego, a una catástrofe que sucedió hace 65 millones de años y que está indisociablemente ligada a la desaparición de los dinosaurios y al camino evolutivo que tomaron los mamíferos hasta la aparición de la especie humana: el impacto de un meteorito que no sólo acabó con los gigantescos reptiles sino que trajo consigo a una criatura monstruosa, cuya simiente en la Tierra ha producido a todas las criaturas anteriormente citadas: fantasmas, demonios, vampiros y demás criaturas de lo oculto. Desde su llegada a la Tierra esta criatura monstruosa se prepara además para reinar eternamente sobre todas las criaturas vivas, causando el fin del mundo tal y como hasta entonces lo había conocido la humanidad, lo que en la mitología nórdica se había venido llamando desde tiempos inmemoriales el <i>ragnarök</i>.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhExCPvdoOIU3SgoHWHrTcBhtbq1-nsYwMDRorJKIgmAunEDWPmTbEM5NZTTF_99Lv2hzdHXZ9MqB2CQidUljTVeZxjtC6TrBY7W8pcCDu9eU8l0du0fNxasP3dgsVKdm6QM5NZe0E7UOQ/s1600/434px-Ragnarok2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhExCPvdoOIU3SgoHWHrTcBhtbq1-nsYwMDRorJKIgmAunEDWPmTbEM5NZTTF_99Lv2hzdHXZ9MqB2CQidUljTVeZxjtC6TrBY7W8pcCDu9eU8l0du0fNxasP3dgsVKdm6QM5NZe0E7UOQ/s1600/434px-Ragnarok2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La segunda edición perdía parte del encanto de la primera.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
La parte de investigación del juego la encarnan naturalmente los jugadores, pero también Merrick House, una editorial fundada a partir de la biblioteca secreta de Lyonel R. Merrick, un psiquiatra ya fallecido pero que en vida estuvo especializado en textos mágicos medievales y que acabó por descubrir parte del trasfondo oculto del mundo en el que la humanidad vive ignorante. Entre los descubrimientos de Merrick destaca un hecho descrito en reiteradas ocasiones por una serie de textos provenientes de épocas diferentes: la existencia de un disco dividido en siete fragmentos. Cada fragmento confiere un inmenso poder sobrenatural a quien lo posee, aunque quien consiga reunir los siete fragmentos adquirirá un poder infinitamente superior, o al menos eso creen algunos...</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b>EDICIONES</b></div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<i>Ragnarok</i> ha sido publicado en dos ediciones:</div>
<ul style="font-size: 13px; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">La primera edición, titulada <i>Ragnarok, juego de horror en el mundo contemporáneo</i>, fue publicada en julio de 1992 por Ludotecnia.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">La segunda edición, titulada <i>Ragnarok, un nuevo comienzo</i>, vio la luz en febrero de 1995, también a cargo de Ludotecnia.</li>
</ul>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>SUPLEMENTOS</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b><u>El Fantasma del Clavo de Plata</u></b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9x3U9GM3LHSAZqGiRxthPbT-vg18XEdGpj7fUX4RiIcSwOEyA_zGEizlAR2t10pztFDY1_gfSGYnrmLRgzXINaoVoO2v3cqo8YIell_ZqCtyXU6rU7Qznfw26HThiiUJEd-HkKb2bTk0/s1600/435px-ElFantasmaDelClavoDePlata.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9x3U9GM3LHSAZqGiRxthPbT-vg18XEdGpj7fUX4RiIcSwOEyA_zGEizlAR2t10pztFDY1_gfSGYnrmLRgzXINaoVoO2v3cqo8YIell_ZqCtyXU6rU7Qznfw26HThiiUJEd-HkKb2bTk0/s1600/435px-ElFantasmaDelClavoDePlata.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La primera aventura oficial: Una casa encantada. <br />Típico pero muy divertida</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b>El fantasma del clavo de plata</b> es un módulo oficial de Ragnarok, especialmente diseñado para ser jugado por un grupo de 3 o 4 PJ que hayan sido creados específicamente para esta aventura (es decir, que no tengan ningún punto de experiencia previa ni hayan subido ninguna de sus características). Es importante que ninguno posea conocimientos arcanos ni objetos mágicos de ningún tipo; sería recomendable también que los personajes hubieran pasado por la universidad, pero esto no es imprescindible. Resultará convenientes que al menos uno de los personajes jugadores domine el inglés. Se da por supuesto que todos trabajan en Noruega (aunque su nacionalidad sea otra) y que tengan algún conocimiento del idioma noruego.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b>El fantasma del clavo de plata</b> es una aventura de iniciación en el que un grupo de personajes jugadores van a ayudar al amigo de unos de ellos, ya que tiene unos sueños recurrentes y demoledores para su psique. El factor tiempo en este módulo es determinante por lo que el director de juego debe llevar un importante control del mismo durante la partida. Dentro del módulo se encuentra una hoja suelta con el plano de varios edificios por las dos caras.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b><u>Sarah</u></b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxlZUe5P-jIiX-pOohk54WICdMNcea67_1TemSjiBAvjZYhWmQhyphenhyphenUO_jidM0MIECGzn61KN6qTGXVB7LhzGGKIGQjvHUQOL6Q6LL-SinkljY-OtAauJpiS78oQgQ3L-fimgJobhDkvjMU/s1600/423px-Sarah1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxlZUe5P-jIiX-pOohk54WICdMNcea67_1TemSjiBAvjZYhWmQhyphenhyphenUO_jidM0MIECGzn61KN6qTGXVB7LhzGGKIGQjvHUQOL6Q6LL-SinkljY-OtAauJpiS78oQgQ3L-fimgJobhDkvjMU/s1600/423px-Sarah1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este sí que es un buen módulo de vampiros.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
En un principio, Sarah estaba ambientado en otro juego de rol. Este módulo, creado a finales de los 80 y comienzo de los 90, era originariamente para La llamada de Cthulhu. Posteriormente, cuando se lanzó Ragnarok, Carlos Monzón lo adaptó para el juego de Ludotecnia.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Sarah es un módulo de Ragnarok pensado para cuatro personajes jugadores no demasiado fogueados. Además uno de ellos debía apellidarse Dingwall, para el buen desarrollo de la trama.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Sarah es una vampiresa, pero el módulo va más allá de una historia de vampiros. Trata sobre seres pasionales. Pasiones arrebatadoras de amor y odio al mismo tiempo. Unas pasiones que se han mantenido a lo largo de cientos de años.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
El módulo nos llevará a Edimburgo, a Londres y a Drummadrochit (Escocia).</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
El capítulo 0 se llama "A modo de introducción, se levanta el telón". Efectivamente es una introducción general sobre de qué va el módulo. Un relato de un homicidio (que no han de conocer los personajes jugadores, solo el director de juego como información que es parte de la trama). Nos habla de la leyenda de los Urquhart, sobre Sarah y sobre Dingwall.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
El capítulo 1 se llama "Navidad, Navidad, dulce Navidad". Donde los acontecimientos se precipitan.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
El capítulo 2 se llama "Edimburgo". Una mambo bastante movidito en un hotel.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
El capítulo 3 se llama "Drumadrochit". Una pequeña localidad escocesa y donde termina el módulo.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Las últimas páginas son para "El reparto": se nombran, describen y se dan las características de los principales personajes no jugadores</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
El módulo tiene de material de apoyo dos planos de edificios, cuatro recortes de periódicos, un informe de autopsia bastante bueno, una carta manuscrita y algunos dibujos interiores también bastante buenos. De hecho, uno de los dibujos interiores contribuyó al arte creativo y publicitario de una conocida empresa de viajes.</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCbpmZxQgrCCpkaD5WBCn9YNFP59Z9A-Vhl3xv9rDPn6Yd4o314d1yAjpO-H1kYRIIbokA4jvnfY4Ol_o0-uhOBVRmZehKSPDRiXj8cf2k5b5Xr5hWJm7sIjaLjcQZM_CN0s8H8kzK2Zg/s1600/421px-GarrasDeHielo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCbpmZxQgrCCpkaD5WBCn9YNFP59Z9A-Vhl3xv9rDPn6Yd4o314d1yAjpO-H1kYRIIbokA4jvnfY4Ol_o0-uhOBVRmZehKSPDRiXj8cf2k5b5Xr5hWJm7sIjaLjcQZM_CN0s8H8kzK2Zg/s1600/421px-GarrasDeHielo.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para mí, el mejor módulo de Ragnarok.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; line-height: 19px;"><b><u>Garras de hielo</u></b></span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">Garras de hielo es un módulo</span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"> oficial del juego de rol de terror Ragnarok</span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">. Los personajes jugadores</span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"> tras una fiesta salvaje tienen que ir a una localidad perdida en la bretaña francesa para intentar encontrar a un investigador desaparecido. </span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">El módulo</span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"> está desaconsejado para</span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"> jugadores novatos. De hecho se aconseja que estén bastante fogueados, ya que la estructura del módulo</span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"> es bastante abierta, haciendo que los personajes jugadores </span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">tengan entera libertad para deambular de un lado a otro. </span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">La forma de solventar el módulo</span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"> tampoco es cerrada, de modo que puede hacerse tanto por método deductivo como para aquellos fanáticos de las armas, aunque el nivel de dificultad es alto en cualquiera de los casos.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLu6fK0nMSu_lx2bFegTOKn3WekbI-BeZoQDR7L6ubLPt6lLaEgV2oIsj3p-8ULCaMuc9gbKGqz-3L21pSXfJI2T3P_AS__mczCM0fUf31jLxAbS22ALcFKboQ6-62ADdV4ChucTLExf4/s1600/PantallaRagnarok1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLu6fK0nMSu_lx2bFegTOKn3WekbI-BeZoQDR7L6ubLPt6lLaEgV2oIsj3p-8ULCaMuc9gbKGqz-3L21pSXfJI2T3P_AS__mczCM0fUf31jLxAbS22ALcFKboQ6-62ADdV4ChucTLExf4/s640/PantallaRagnarok1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La pantalla de la primera edición... Qué recuerdos.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BwP7gR_WsB4ynLK8CBFeUa35nwpJK7pXC-RCHk-1L6x8M6LllS5FAJetP-mJMsd3-0yyVXdn86KMKfTo6iAuIl4EyZN9yqf8DAhOcGXTg7TnwcFE-VQhyrqZya2SCoLK2WueHq_TLRw/s1600/425px-AnsiedadLibreFlotante.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BwP7gR_WsB4ynLK8CBFeUa35nwpJK7pXC-RCHk-1L6x8M6LllS5FAJetP-mJMsd3-0yyVXdn86KMKfTo6iAuIl4EyZN9yqf8DAhOcGXTg7TnwcFE-VQhyrqZya2SCoLK2WueHq_TLRw/s1600/425px-AnsiedadLibreFlotante.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A pesar de tenerla, nunca llegamos a jugar esta aventura. Nuestro director<br />de juego decía que era muy complicada, aunque lo más seguro es que no<br />le apetecía nada ponerse a leerla...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b><u>Ansiedad libre flotante</u></b></div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Ansiedad libre flotante es un <b>módulo</b> oficial de Ragnarok. Los personajes jugadores tienen que ir al amazonas brasileño para intentar localizar a una tribu perdida en la selva amazónicas: los yamirogami. La causa de esta búsqueda es que dicha tribu posee en una estera un dibujo descrito por el antropólogo Rodrigo Mesquita (desaparecido en dicha selva) que podría estar relacionado con algo que la Merrick House teme. Concretamente deberán conseguir una fotografía de dicho símbolo. Hay dos grandes problemas para su misión. El primer problema es la localización de dicha tribu que está en un paraje difícil acceso. El segundo problema surge a causa de que el gobierno brasileño va a hacer una presa un poco más abajo de donde viven los yamirogami, y por tanto las tierras de la tribu va a quedar anegadas por las aguas, en muy poco tiempo, por lo que surge una "urgencia antropológica": la misión tiene una fecha de caducidad. En el módulo advierten que sería interesante que alguno de los personajes jugadores tuviera el conocimiento del idioma portugués.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfc9eaPTPdeUGdh4Lip9646kAT17d1A6znWcplF3x1N0tlBoTot27StqFTxKxmqHdh70zRnBXHj_c_bjEsfx_c2Eb4DFecfsQPEHrazuf5ROkquFkZsV1MTRr_DnaxjMST0MUPhiEmLiQ/s1600/PantallaRagnarok2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfc9eaPTPdeUGdh4Lip9646kAT17d1A6znWcplF3x1N0tlBoTot27StqFTxKxmqHdh70zRnBXHj_c_bjEsfx_c2Eb4DFecfsQPEHrazuf5ROkquFkZsV1MTRr_DnaxjMST0MUPhiEmLiQ/s640/PantallaRagnarok2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de la segunda edición. Más grande pero menos impactante que la de la primera.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi19UCeSu45eFkhuA90Wp5IAHpM7N_5Eo8BNckRz_TzL5VzqZu8zB1iPHE2ehfcgrnTzhAZzf5s3cu2wvvP6vk_91iQR2vdr0tS8AknIgJ96h0iWt0JGDgYZ1IkUYBxuyDFxp3UcqmqvxM/s1600/435px-ElLibroAzul.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi19UCeSu45eFkhuA90Wp5IAHpM7N_5Eo8BNckRz_TzL5VzqZu8zB1iPHE2ehfcgrnTzhAZzf5s3cu2wvvP6vk_91iQR2vdr0tS8AknIgJ96h0iWt0JGDgYZ1IkUYBxuyDFxp3UcqmqvxM/s640/435px-ElLibroAzul.jpg" width="464" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Aliens en Ragnarok? No sé yo...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b><u>El libro azul</u></b></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b>El libro azul</b> es un <b>módulo</b> para acercanos a la temática OVNI dentro del universo de Ragnarok. El <b>módulo</b> es fácilmente modificable para poder adaptarlo a cualquier otro juego de rol de terror o de extraterrestres, siempre y cuando dichos juegos se desarrollen en la época actual.</div>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Presentación</b>. por <a class="new" href="http://roleropedia.com/index.php?title=Jos%C3%A9_Antonio_Tellaetxe_Isusi&action=edit&redlink=1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #a55858; text-decoration: none;" title="José Antonio Tellaetxe Isusi (página no existe)">José Antonio Tellaetxe Isusi</a></li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Introducción</b>. Justificación de la campaña y cómo enlazarlo con los personajes jugadores.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Apéndice I</b>. Antecedentes. Información de diversa índole como son: tipos de encuentros con extraterrestres (de avistamientos y encuentros cercanos en primera, segunda y tercera fase), organizaciones y proyectos estadounidenses relacionados con el fenómeno OVNI, todos reales, con un organigrama del famoso libro azul.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Apéndice II</b>. Desaparece el presidente. Un relato sobre algo que dio que hablar hace unas décadas sobre la desaparición durante unas horas del presidente de los estados unidos Eisenhower.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Preámbulo</b>. Relato de un piloto norteamericano de las USAF en Maine.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>I. El coronel aparece en escena</b>. Un extraño sobre les llega a nuestros personajes jugadores con información que en un principio parecía que solo conocían ellos. Además dentro de ese sobre aparece una fotografía de lo que parece una excavación en Puerto Rico. Mambo hasta Puerto Rico y vuelta a EE. UU. Fotografía del lugar de las excavaciones, carta del Coronel a los personajes jugadores, plano a mano alzada de las excavaciones.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>II. Fort Hill Lullaby</b>. Los personajes jugadores van de vacaciones pagadas a unas instalaciones del gobierno de los EE.UU.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>III. Conclusiones</b>. Donde se despeja la trama oculta de este módulo.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>IV. Personajes no jugadores</b>. Un total de dieciseis.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Apéndice III</b>. Agencias gubernamentales. Un intento de aclarar todas las agencias que el gobierno de EE. UU. que aparecen en el módulo (hay muchas más), sus competencias, sus dependencias, filias y fobias de cada una de ellas.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Apéndice IV</b>. Historia de un avistamiento. Un relato de un hecho previo a la campaña.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Help tools I</b>. Personajes jugadores pregenerados. En este apartado se presentan seis personajes jugadores con todas sus características y una breve historia personal. Historia que enlaza perfectamente con la campaña</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Help tools II</b>. Resumen de el libro azul. Para cada escena hay un cuadro con una recomendación sobre el tiempo, la documentación, los handouts, el ritmo, la descripción y la música valorados de uno a 5. Además de la banda sonora recomendada para dicha escena.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Help tools III</b>. Documentación. Seis sellos de diferentes agencias gubernamentales estadounidenses, tres mapas de diferentes territorios, una diapositiva y un plano de las tres plantas de Fort Hill.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Help tools IV</b>. Otras aventuras. El acercamiento al fenómeno OVNI se ha realizado mediante un tipo ambiente. En este apartado dan seis ambientes diferentes sobre el acercamiento al fenómeno OVNI.</li>
</ul>
<div>
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9TI5mZ5nxvGpW7s9-yGFrdTEIuiTBUH94bK3i41Qv8QCf7ssfWxZtrkmDkfFTx-PXyAgavZc3PIMibI6ubwGiRAb9-QvPuWnV9y-kD4Y-SpB83EDP172BeeTWa3GoZj-b6y6PNHAdqro/s1600/442px-Job41.1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9TI5mZ5nxvGpW7s9-yGFrdTEIuiTBUH94bK3i41Qv8QCf7ssfWxZtrkmDkfFTx-PXyAgavZc3PIMibI6ubwGiRAb9-QvPuWnV9y-kD4Y-SpB83EDP172BeeTWa3GoZj-b6y6PNHAdqro/s1600/442px-Job41.1.jpg" /></a></div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b><u>Job 41.1</u></b></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b>Job 41.1, Sikkeen y otras aventuras</b> es la conclusión del <b>primer concurso nacional de módulos para Ragnarok segunda edición</b>. Sólo se presentaron 21 trabajos, de los cuales se publicaron el ganador, que fue <b>Sikkeen</b> y los dos accesits: <b>El Ente</b> y <b>Titanic, renace un mito</b></div>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Sikkeen</b>. <a class="new" href="http://roleropedia.com/index.php?title=Abelardo_Mart%C3%ADnez_Berm%C3%BAdez&action=edit&redlink=1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #a55858; text-decoration: none;" title="Abelardo Martínez Bermúdez (página no existe)">Abelardo Martínez Bermúdez</a>. <b>Módulo</b>. Uno de los personajes jugadores es testigo de un desafortunado accidente de circulación en Londres. Un módulo clásico de investigación. Tiene uno apéndice muy interesante sobre la historia de las lenguas en el cercano oriente antes de la invasión árabe. Además aparecen las características de cinco personajes no jugadores, tres planos, una hoja sobre un estudio de uno de los personajes no jugadores, una artículo de periódico y una tarjeta de visita.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>El Ente</b>. <a class="new" href="http://roleropedia.com/index.php?title=David_Granado_Garc%C3%ADa&action=edit&redlink=1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #a55858; text-decoration: none;" title="David Granado García (página no existe)">David Granado García</a>. <b>Módulo</b>. Los personajes jugadores son un grupo de adolescentes de edades comprendidas entre los 17 y los 23 años que han ganado un concurso de relatos cortos de terror. El premio es un viaje por centroeuropa. Aparecen las características de 19 personajes no jugadores, nuevas habilidades: Conocimiento de Europa, Supervivencia Ciudades extranjeras, Mímica, Rastrear, Leyendas, Lenguaje animal y Conocimiento de los bosques. Nuevos poderes: Control del sueño. Además de una decripción de organizaciones y leyendas que aparecen en el módulo. Hay un capítulo realizado por <a class="new" href="http://roleropedia.com/index.php?title=Mikel_Cabriada&action=edit&redlink=1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #a55858; text-decoration: none;" title="Mikel Cabriada (página no existe)">Mikel Cabriada</a> sobre los handouts y ayudas en los juegos de rol. También aparecen dos planos, un certificado de finalista del concurso de cuentacuentos, un fragmento de diario y el dibujo de una daga ritual.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Titanic, renace un mito</b>. <a class="new" href="http://roleropedia.com/index.php?title=Miguel_Argenis_Rodr%C3%ADguez_Guti%C3%A9rrez&action=edit&redlink=1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #a55858; text-decoration: none;" title="Miguel Argenis Rodríguez Gutiérrez (página no existe)">Miguel Argenis Rodríguez Gutiérrez</a>. <b>Módulo</b>. Una llamada telefónica de la policía al apartamento de un personaje jugador en Boston es el principio de este relato. Como complementos aparecen cinco personajes no jugadores.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;"><b>Job 41.1</b>. <a class="new" href="http://roleropedia.com/index.php?title=Jos%C3%A9_Antonio_Tellaetxe_Isusi&action=edit&redlink=1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #a55858; text-decoration: none;" title="José Antonio Tellaetxe Isusi (página no existe)">José Antonio Tellaetxe Isusi</a>. Relato que se puede adaptar a <b>módulo</b>. Hay un capítulo realizado por <a class="new" href="http://roleropedia.com/index.php?title=Mikel_Cabriada&action=edit&redlink=1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #a55858; text-decoration: none;" title="Mikel Cabriada (página no existe)">Mikel Cabriada</a> sobre aventuras en mundos oníricos.</li>
</ul>
<div>
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMQtZS_dtBvAY3-tgRRkm8nvsqNShtA1LLxAt1qqj6bUuLtatOrHXCZZqruumYKKnWwRAquF5DYce5BciwnV8bqgtYLvPB9FvGB-gT_MM5BGwCQ7r6P7eSSFfeU1m2lJeAimkguPJjhMs/s1600/452px-Sarah2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMQtZS_dtBvAY3-tgRRkm8nvsqNShtA1LLxAt1qqj6bUuLtatOrHXCZZqruumYKKnWwRAquF5DYce5BciwnV8bqgtYLvPB9FvGB-gT_MM5BGwCQ7r6P7eSSFfeU1m2lJeAimkguPJjhMs/s640/452px-Sarah2.jpg" width="482" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una buena ocasión para volver a jugar este módulo con las nuevas reglas.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b><u>Sarah, segunda edición</u></b></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
La segunda edición de Sarah, publicada en 1997, tuvo muchas particularidades respecto a la anterior:</div>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Tenía un formato de 17x23 cm. Si bien era más pequeño en sus dimensiones que la anterior edición, era más extenso (120 páginas, frente a las 78).</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Estaba enmarcada en bajo la línea editorial de <b>Narrativa lúdica</b>.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Tenía en portada el sello de <b>Master serie</b>.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Todas las características de personajes jugadores, no jugadores etc., estaban modificados para la segunda edición de Ragnarok.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Se retocaron los textos, en la mayor parte ampliándolos, se corrigieron errores de concepto y narrativos. Se redefinieron algunos planteamientos para hacerlos más acordes a la esencia del primer Sarah.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Sólo se editaron 300 ejemplares, numerados uno a uno y con ex-libris del dibujo del castillo Urquhart a orillas del lago Ness.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Más de 50 anotaciones al final de cada capítulo que explican con más detalle historias, cultura o anécdotas sobre la historia o sobre la primera edición del módulo.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Aparece "La leyenda de los Urquhart" muchísimo más extensa que la edición anterior: en la primera edición sólo ocupaba una página y en esta ocupa tres. Además de ser, literariamente, más rica.</li>
<li style="margin-bottom: 0.1em;">El material de apoyo se amplía, tanto en número como en calidad. Tiene seis planos, cuatro recortes de periódicos, un informe de autopsia, una carta manuscrita y un informe psiquiátrico. Los dos planos de la anterior edición (el hotel y el castillo) están mucho más detallados. El informe de autopsia es igual que el anterior pero más pequeño debido al formato del manual, al igual que la carta manuscrita (bajo mi opinión particular, estas dos últimas ayudas son menos buenas que la de la edición anterior), además de un capítulo sobre escenografía y puesta en escena.</li>
</ul>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
El manual en sí consta de los siguientes apartados:</div>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Al principio hay una presentación, donde se justifica la nueva edición de Sarah.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">El capítulo 0 llamado "Vampiros, vampiros, vampiros", es un tratado upirológico, es decir, una aproximación al fenómeno del vampirismo no demasiado extenso pero que sí puede llegar a abrir la mente a más de un lector sobre el mito del vampiro.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">El capítulo 1 se llama "Se levanta el telón, a modo de introducción". Prácticamente igual que el de la edición anterior aunque con el título alterado, además de que en la anterior edición este tenía el número 0.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">El capítulo 2 se llama "La leyenda de los Urquhart". Tres páginas sobre una leyenda tradicional escocesa que entronca con el módulo.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">El capítulo 3 se llama "Navidad, Navidad, dulce Navidad". Prácticamente igual que en la edición anterior, pero con ligeros cambios en la trama y además aparecen los planos de dos edificios nuevos.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">El capítulo 4 se llama "Requiem en Edimburgo". Tanto el título como la trama cambia ligeramente de la edición anterior. Se amplía el plano del hotel y aparece un plano nuevo.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">El capítulo 5 se llama "Drumadrochit". El capítulo es más corto porque se introduce un capítulo final que en la anterior edición estaba dentro de este. Aparece un plano nuevo.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">El capítulo 6 se llama "La hora de la verdad". Conclusión del módulo. El plano del castillo es más rico que en la edición anterior.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Apéndice I. "Gran reparto". Se nombran, describen y se dan las características de los principales personajes no jugadores, acomodados a la segunda edición de <i>Ragnarok</i>. Además se dan seis personajes no jugadores pregenerados y una extensa biografía sobre Brian Dingwall.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Apéndice II. "Escenografía y puesta en escena". Nos describe cada parte del módulo con una puntuación sobre el uso de Duración, Documentación, Handouts, Ritmo, Descripción y Música. Además de la banda sonora recomendada para cada parte.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Apéndice III. "Merrick house Inc.". Nos describe como estaba la Merrick en el momento que ocurren los hechos.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Apéndice IV. "Sarah". Una pequeña biografía.</li>
</ul>
<ul style="font-size: 13px; list-style-image: url(http://roleropedia.com/skins/vector/images/bullet-icon.png); list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0.3em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<li style="margin-bottom: 0.1em;">Apéndice V. "Material de apoyo". Cuatro recortes de periódicos y un informe psiquiátrico. Además de la justificación de no poder insertar todo el material de apoyo que les hubiera gustado realizar.</li>
</ul>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
En general, esta nueva edición de "Sarah" es mucho mejor que la primera: más extensa, más rica en matices y notas explicativas, con más planos etc.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Solo hay dos "peros" en esta edición:</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
a) Para muchos aficionados, los dibujos interiores eran mejores en la edición anterior. El dibujo de la cámara acolchada o el emblema de los Urquhart no aparece por ninguna parte en la nueva edición. Sin embargo, esto no es óbice para poder jugar esta edición.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
b) El material de apoyo. Al ser una edición más reducida, no se podía fotocopiar a no ser que abrieras mucho el manual con el consiguiente riesgo de estropearlo. Manual que era una edición de coleccionista, hay que recordar. Y esto sí es un handicap para poder jugar este módulo.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Sin embargo, si se pone en una balanza los pros y los contras, la nueva edición era, sin duda alguna, muchísimo mejor que la primera: por su cuidada presentación, su calidad literaria etc.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2xFYqu6uEkOVQLL61SrmbulR3p_nMAdli1rYM34c8MR_38NBE1n4-rLLnKQcb6W5oD6jKQgNJ9NL_RQLuKo_luwnElQqmR-uqQgdQ9zN9P8yMRzlOkfYGrP7CsETw2tEZnODHSo8T0SQ/s1600/439px-ElLoboBlanco.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2xFYqu6uEkOVQLL61SrmbulR3p_nMAdli1rYM34c8MR_38NBE1n4-rLLnKQcb6W5oD6jKQgNJ9NL_RQLuKo_luwnElQqmR-uqQgdQ9zN9P8yMRzlOkfYGrP7CsETw2tEZnODHSo8T0SQ/s640/439px-ElLoboBlanco.jpg" width="468" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lo último de Ragnarok hasta ahora.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b><u>El Lobo blanco y otras historias</u></b></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b>El lobo blanco y otras historias</b>, es un libro de la denominada Narrativa Ambiental del sello Sindicato de Ludotecnia, está constituido por tres relatos que pueden ayudar a ambientar cualquier partida de <b>Ragnarok</b> (o de cualquier juego de rol de terror). Los tres relatos acontecen en los parajes desolados del Gran Norte.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Dos características unen a estos relatos: la naturaleza salvaje de los paisajes nórdicos y la soledad y el aislamiento de los personajes.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig6cYrnC4UCpSC12qdAcE0qz0hLCPBUGJr4yFRJbUEtPvFL7vFiKHd8hbHFIugZ-vi4Soud_UxiiaNsLK4ZA0J4dTrWUaYj1kVLgbwhKFIxw5-rmSG4rReRfUD-cyEtZ9kFYbGkXnGi0g/s1600/ragnarok+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig6cYrnC4UCpSC12qdAcE0qz0hLCPBUGJr4yFRJbUEtPvFL7vFiKHd8hbHFIugZ-vi4Soud_UxiiaNsLK4ZA0J4dTrWUaYj1kVLgbwhKFIxw5-rmSG4rReRfUD-cyEtZ9kFYbGkXnGi0g/s640/ragnarok+3.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Pero Ragnarok no está muerto. Hace tiempo que se viene hablando de una tercera edición, y según las últimas noticias Ludotecnia (la editorial madre) se ha desmarcado del proyecto y será la editorial "El autómata" la que se encargará de publicar esta esperada tercera versión del juego. Habrá que estar atentos a futuras noticias, aunque me temo que la espera será larga...</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Aquí os dejo un <a href="http://www.elautomata.org/el-automata-adquiere-la-licencia-de-ragnarok/" target="_blank">enlace</a> a la página de la editorial.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
Toda la información de Ragnarok y sus suplementos la he sacado de la Roleropedia.</div>
<div style="font-size: 13px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<br /></div>
<div style="font-size: 13px;">
<br /></div>
</div>
<br />
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
<b><br /></b></div>
<br />
</div>
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-52098209989847958712012-05-07T09:42:00.000-07:002012-05-07T14:17:27.114-07:00Ya se siente el calor de las bocanadas¡Por fin!<br />
<br />
Todos los fieles seguidores de la saga <i>Canción de Hielo y Fuego</i> estamos de enhorabuena. Al fin la gente de <i>Gigamesh</i> (la editorial que publica los libros) ha salido de su mutismo y ha desvelado algo sobre la publicación de <i>Danza de Dragones</i> en España (y en castellano).<br />
<br />
Lo ha hecho a través de la página asshai.com, y aunque aún no se detalle una fecha definitiva, al menos sabemos que la editorial está en ello (que no es poco, casi un año después de que saliera el libro en inglés...) y que pronto (espero) tendremos el quinto volumen en nuestras estanterías (en la mía, al menos, seguro)<br />
<br />
El enlace a la noticia lo tenéis <a href="http://www.asshai.com/foro/viewtopic.php?t=6866">aquí</a>.<br />
<br />
Y para ir abriendo boca, la ilustración de la portada española (tiene muy buena pinta)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBodkjZcasxQ5WKpgps49DrsOtpUQTQAT5dyK8SrxawXaEg6bPin59-zuDTroUC5yIB42moMUDyU4zlvC66UaKUj-vIfo1Ksw0ItKZODr5B8D7Ylwj_Hsm_1b36IP_o3gNbbEQjsf2wLc/s1600/portada+volumen+5.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBodkjZcasxQ5WKpgps49DrsOtpUQTQAT5dyK8SrxawXaEg6bPin59-zuDTroUC5yIB42moMUDyU4zlvC66UaKUj-vIfo1Ksw0ItKZODr5B8D7Ylwj_Hsm_1b36IP_o3gNbbEQjsf2wLc/s1600/portada+volumen+5.jpeg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parece que los dragones de Daenerys están ya creciditos...</td></tr>
</tbody></table>
Os mantendré al tanto de próximas noticias...<br />
<br />
<b>Actualizado a las 23.15h...</b><br />
<b><br /></b><br />
Me ha dado por visitar una de las tiendas online que tengo entre mis favoritos y me encontrado con<a href="http://tienda.cyberdark.net/danza-de-dragones-cancion-de-hielo-y-fuego-5-n48796.html"> lo siguiente.</a><br />
<br />
Al parecer ya tenemos una fecha definitiva: el 22 de Junio para la tapa dura y el 13 de Julio para la edición en tapa blanda (y en dos volúmenes). Me resulta un poco extraño que saquen primero la edición de lujo, sobre todo porque siempre han tardado varios meses en hacerlo con respecto a la normal, pero bueno, no tiene mayor importancia.<br />
<br />
Confirmado, los dragones comenzarán su danza este verano...Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-21514106256688422292012-05-01T11:26:00.000-07:002012-05-01T11:27:55.791-07:00Los Hugo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEm1Eeyt6KqJ9jgfvsAaKhnP4TXhoP-DB7tZOz3_NNEPCjaffPDjtjgc3UwF5A5Dvt1PnbNbyPfZ2yeDQ51jCas0uiULuq2hEyC6DWIRDB88km9gCUAhlBrurmiLcKgHeXdwtr3b7ApLo/s1600/premios-hugo-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEm1Eeyt6KqJ9jgfvsAaKhnP4TXhoP-DB7tZOz3_NNEPCjaffPDjtjgc3UwF5A5Dvt1PnbNbyPfZ2yeDQ51jCas0uiULuq2hEyC6DWIRDB88km9gCUAhlBrurmiLcKgHeXdwtr3b7ApLo/s320/premios-hugo-1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Aprovechando que en la anterior entrada comentaba la noticia de la próxima publicación de <i>Danza de Dragones</i> en castellano (sin notificación oficial a día de hoy...), y como este libro ha sido nominado a los premios Hugo de este año, hoy me he propuesto hacer una pequeña retrospectiva de dichos premios, por si os apetece echar mano a alguna de las novelas premiadas en anteriores ocasiones, que a buen seguro será una buena elección de lectura.<br />
<br />
Los Premios Hugo a la mejor novela (los hay a relato, novela corta, fanzine...) son unos premios literarios otorgados a obras de ciencia ficción o fantasía publicadas durante el año anterior. Son bastante famosos y están muy bien valorados entre los aficionados a este género (algo así como el Planeta en España). La primera edición fue en 1953, y salvo 1954 y 1957 (años en los que se produjo una interrupción) han estado otorgándose fielmente desde hace más de 50 años.<br />
<br />
Sin más, os paso un listado de las novelas premiadas a lo largo de la historia de los Hugo.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX7Z8qZn74VOok0fgdzGUQpYj-ewX7BHPla4rbwcFn-HVGcGFtqUHG8OH94QE4TXcO-pjmZBhYMPpjglBAtozMwxAc5kGS6PVFQlS34HUi4Ugwd2Wq7dLrJno_raf6hyphenhyphenmjL-Zrkupbte4/s1600/el_hombre_demolido.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX7Z8qZn74VOok0fgdzGUQpYj-ewX7BHPla4rbwcFn-HVGcGFtqUHG8OH94QE4TXcO-pjmZBhYMPpjglBAtozMwxAc5kGS6PVFQlS34HUi4Ugwd2Wq7dLrJno_raf6hyphenhyphenmjL-Zrkupbte4/s320/el_hombre_demolido.jpg" width="199" /></a><br />
<b><span style="color: #cc0000;">1953. El hombre demolido (Alfred Bester)</span></b><br />
<b style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px;">Ben Reich</b><span style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px;"> es un exitoso empresario de la industria de la transportación dentro del sistema solar. </span><i style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px;">Reich </i><span style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px;">es joven, guapo, audaz y sanguinario. El único pelo en la sopa de </span><i style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px;">Reich</i><span style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px;"> es su rival corporativo,</span><b style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px;">D'Courtney</b><span style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px;"> .</span><br />
<div style="-webkit-text-size-adjust: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Cansado de perder contratos, <i>Reich</i> envía una propuesta a <i>D'Courtney</i> para fusionar las dos empresas, propuesta que <i>D'Courtney</i> acepta, pero el perturbado estado de Reich lo hace leer que D'Courtney rechaza la oferta. Por lo que <i>Reich </i>decide ejecutar una solución mas extrema, matar a <i>D'Courtney</i> .</div>
<div style="-webkit-text-size-adjust: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
En el mundo del siglo XXIV se ha desarrollado la habilidad humana de <i>telepatía</i> , es decir, algunas personas tienen la habilidad de leer la mente de los demás. Los telépatas son llamados <b>espers</b> dentro de la novela, por el fenómeno <b>ESP</b> ( <i>Extra Sensorial Perception</i> ). Existen diferentes rangos entre los <i>Espers</i> , siendo los de Clase 1 los de mayor nivel, y estas personas son las que tienen los rangos mas altos dentro de las esferas gubernamentales, civiles, militares, etc.</div>
<div style="-webkit-text-size-adjust: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Debido a que los mejores <i>Espers</i> trabajan en la policía, <i>Reich</i> decide contratar a un esper clase 1 conocido de el, <b>Gus Tate</b> , para que le ayude a crear barreras mental al momento de realizar el asesinato.<i>Reich</i> embauca a una socialité amiga de él para realizar un juego en medio de la fiesta, y aprovechar el apagón para asesinar a <i>D'Courtney</i> .</div>
<div style="-webkit-text-size-adjust: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<i>Reich</i> logra su cometido, y el resto de la novela se narra un duelo de voluntades entre Reich y el inspector de la policía, <b>Lincon Powell</b> .</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBU9WfxEJtxwm3KhdZjqegbh8LzB4GMOdmyMhAy5_9ts47mh4AxSj08Fzx2Dz7UEbScMm5Lukea3e-_xKJXVjTigWdOjd2yZw45D0mRfKwzJE3QHd-1h0mEeIOakFipeP_mY_LqsBCkzE/s1600/dbl_1817.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBU9WfxEJtxwm3KhdZjqegbh8LzB4GMOdmyMhAy5_9ts47mh4AxSj08Fzx2Dz7UEbScMm5Lukea3e-_xKJXVjTigWdOjd2yZw45D0mRfKwzJE3QHd-1h0mEeIOakFipeP_mY_LqsBCkzE/s320/dbl_1817.jpg" width="213" /></a></div>
<div style="-webkit-text-size-adjust: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<b><span style="color: #cc0000;">1955. La máquina de la eternidad (Mark Clifton & Frank Riley)</span></b><br />
En esta novela se describe una época de caza de brujas y de control de la opinión parecida a lo que sucedió en Estados Unidos en los cincuenta con las iniciativas del senador McCarthy. En la ficción, un gobierno omnipotente y represor ordena construir una máquina pensante capaz de prever catástrofes y evitarlas, eliminando el posible error humano.</div>
<div style="-webkit-text-size-adjust: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
El resultado es Bossy, una inteligencia artificial que además cura y perfecciona a los seres humanos, quienes, bajo su influjo, desarrollan nuevas posibilidades físicas y mentales. Entre estas mejoras se encuentra la inmortalidad que, gracias a Bossy, está al alcance de todos aquellos que prefieran las flexibilidad de criterios a la rigidez de los prejuicios.</div>
<div style="-webkit-text-size-adjust: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Aventuras tradicionales, personajes bien perfilados y un buen ritmo narrativo componen una novela entretenida y agradable, que no desdeña en criticar la intolerancia ni abordar ciertas reflexiones presuntamente profundas sobre la inmortalidad, la ciencia o la inteligencia artificial.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: -webkit-left; vertical-align: baseline;">
<span style="color: #bab9b9; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;"><br /></span></span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: -webkit-left; vertical-align: baseline;">
<span style="color: #bab9b9; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3P2022S4mXsvZoCA9ynP48GnjN7fKJHdAA0xM5MCv4rvewJSFVnkDiFPbKWTD6GC3as0upvUdy6Oca8tSCFR2uoaSCSzNSRhVPGNwU0SYH6JI6Y6XK9RBlnLnq3U_W0etxyFUdZhK0HA/s1600/estrella_doble.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3P2022S4mXsvZoCA9ynP48GnjN7fKJHdAA0xM5MCv4rvewJSFVnkDiFPbKWTD6GC3as0upvUdy6Oca8tSCFR2uoaSCSzNSRhVPGNwU0SYH6JI6Y6XK9RBlnLnq3U_W0etxyFUdZhK0HA/s320/estrella_doble.jpeg" width="215" /></a></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: -webkit-left; vertical-align: baseline;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: #cc0000; font-size: 14px;"><b>1956. Estrella doble (Robert A. Heinlein)</b></span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">"¿Podría un miserable actor sustituir al político más famoso del imperio? Lorenzo Smith sintió un hormigueo en su cuerpo cuando le propusieron el trabajo, ya que Bonforte era el político más reputado en la Galaxia. Sería un gran desafío dar vida a este personaje, por supuesto. Pero cuando estudió el papel vio muy claro que se encontraba ante una peligrosa misión de cuyo resultado dependía el destino del Sistema Solar...</span></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
La obra de Robert A. Heinlein se caracteriza por un dominio absoluto de la trama y los diálogos, que confieren gran agilidad a sus relatos, esencialmente de acción y marcado realismo. Alcanzó muy pronto la celebridad en el género y se convirtió, merced a lo ingente, en calidad y cantidad de su producción en una de las figuras norteamericanas más influyentes y controvertidas.</div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<br /></div>
<div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Las novelas que lo afianzaron como uno de los escritores más célebres, Tropas del espacio, Amos de títeres o Estrella doble, le permitieron desarrollar su carrera, consagrándose definitivamente con obras como Forastero en tierra extraña, Puerta al verano o Ciudadano de la Galaxia.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"> </span></div>
</div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidOwYMSMfeFIgL3qgbeGX5wNnilhDiyffZRKt9jasjLOhbc1u-1sqtPiB09IXy7FKc6PkiMeXJ4-mAJIRHhxcxLQWvuaJIrKk5FIypoF5tfJo0oG-aSWKLPjl38LUhCVtzLh9NV6eZDKo/s1600/leiber_0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidOwYMSMfeFIgL3qgbeGX5wNnilhDiyffZRKt9jasjLOhbc1u-1sqtPiB09IXy7FKc6PkiMeXJ4-mAJIRHhxcxLQWvuaJIrKk5FIypoF5tfJo0oG-aSWKLPjl38LUhCVtzLh9NV6eZDKo/s320/leiber_0.jpg" width="203" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif;">
<b><span style="color: #cc0000;">1958. El gran tiempo (Fritz Leiber)</span></b></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Este es el relato más largo, en realidad una novela, del ciclo de las Guerras del Cambio de Fritz Leiber, en las que dos bandos eternamente enfrentados (arañas y serpientes) llevan su guerra a través del tiempo intentando alterar el pasado para que el presente se decante a su favor. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span><br />
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">"...Acepté la resurección- dijo Bruce, con ojos brillantes- cuando me sacaron de mi trayectoria en Passchendaele, diez minutos antes de morir. Me aferré a la oferta de vida como un borracho se aferra a la bebida a la mañana siguiente. Pero incluso entonces pensé que estaba teniendo la oportunidad de enmendar los errores de la historia, de trabajar por la paz.- Su voz se fue haciendo más y más vibrante. Más allá de nuestro círculo observé a la Nueva Muchacha contemplándole con adoración.- ¿Pero para qué descubrí que me deseaban las Arañas? Sólo para luchar en más guerras, una y otra vez, para hacerse más crueles y repugnantes, para convertir la guadaña de la muerte en algo un poco más amplio a cada Gran Cambio, abrirse camino más cerca cada vez más de la muerte del cosmos."</i><span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">. </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyMbZAsqrNsB68LpZEv6Ls2HaTsPb9f0HVgq7oH7sa5cRNWW7MW5F4VoYOuPo-GNBrlsqCvirhz9rqZPo0YGZxQrZaE5iWZWjwG4HTErhYt37UgnAPz6XpCMxzG62Y5OWhoFQioyxvdfg/s1600/casoconciencia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyMbZAsqrNsB68LpZEv6Ls2HaTsPb9f0HVgq7oH7sa5cRNWW7MW5F4VoYOuPo-GNBrlsqCvirhz9rqZPo0YGZxQrZaE5iWZWjwG4HTErhYt37UgnAPz6XpCMxzG62Y5OWhoFQioyxvdfg/s320/casoconciencia.jpg" width="212" /></a></div>
<span style="color: #cc0000; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><b>1959. Un caso de conciencia (James Blish)</b></span><br />
<span style="background-color: white; color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">El padre Ruiz-Sánchez no es sólo un sacerdote, sino además un sabio; y no sólo un sabio, sino además un tipo humano. Por eso, al llegar al planeta Litinia, cuyos habitantes -reptiles dotados de inteligencia- únicamente creen en la razón pura, el padre Ruiz-Sánchez se ve confrontado a un problema teológico de cuya solución puede depender el porvenir de dos mundos. Desgarrado entre las enseñanzas de su fe, las de su ciencia y las íntimas exigencias de su humanidad, sólo un camino parece ofrecérsele: el de la herejía.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5d_9FfM7DJRWn9wVyImJ4hpf8_lONir-Efbuo2kN9qay3awQcoQLeSiFnm4ngDRSwnMops7uddhRCnKPiMr4MYw7ltxfA4kA5jr0Ehx-CLQ55slnbTO3uaD-lcrzR7DZCMWgGNWgibwg/s1600/tropasespacio.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5d_9FfM7DJRWn9wVyImJ4hpf8_lONir-Efbuo2kN9qay3awQcoQLeSiFnm4ngDRSwnMops7uddhRCnKPiMr4MYw7ltxfA4kA5jr0Ehx-CLQ55slnbTO3uaD-lcrzR7DZCMWgGNWgibwg/s1600/tropasespacio.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1960. Tropas del espacio (Robert A. Heinlein)</span></b></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">La Tierra, siglo XXIII: Johnnie Rico acaba de cumplir los dieciocho, y por fin se puede alistar en el Ejército para cumplir con el servicio de dos años, tras el cuál se convertirá en un ciudadano con derecho al voto. A instancias de un amigo, Rico se alista en la infantería móvil. Tras un duro periodo de instrucción en el campamento Arthur Currie, bajo las órdenes del sargento Zim, Rico se convirtió en un soldado cualificado. Mientras tanto, una especie alienígena con aspecto de insecto gigante ataca la Tierra con una violencia inusitada, convirtiendo la ciudad de Buenos Aires en un amasijo de escombros. Es el momento de que Johnnie Rico y sus compañeros prueben su valía en un combate real... en el espacio. </span></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Todos recordamos la sangrienta película de Paul Verhoeven, en la que adolescentes al estilo "Sensación de vivir" se enfrentaban a los devastadores "bichos"...</span></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQZwEJGF45TzUgH2yVTREYNwsvog0v5-mqdF5xiLhJAleOlffEoaa4UBevmbSl7v3RGoVGtyfsM2PkNp9jL-MJJ-5M_GHyK79z6EEnaBjBURjiHVwhMftDf6TXtPclMBKUn6PbQP6WQI/s1600/Ca%CC%81ntico+por+Leibowitz.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQZwEJGF45TzUgH2yVTREYNwsvog0v5-mqdF5xiLhJAleOlffEoaa4UBevmbSl7v3RGoVGtyfsM2PkNp9jL-MJJ-5M_GHyK79z6EEnaBjBURjiHVwhMftDf6TXtPclMBKUn6PbQP6WQI/s320/Ca%CC%81ntico+por+Leibowitz.jpg" width="195" /></a></div>
</div>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: -webkit-left;"><span style="color: #cc0000;">1961. Cántico por Leibowitz (Walter M. Miller)</span></b><br />
<br />
<div style="text-align: -webkit-left;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">El libro está dividido en tres partes que transcurren a lo largo de 1200 años, formando una especie de ciclo dentro de la historia de la Humanidad:</span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; font-weight: bold; text-align: justify;">Fiat Homo</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;"> (Hágase el Hombre): Después de la Tercera Guerra Mundial, un holocausto nuclear que ha sumido al mundo en una edad oscura, la ciencia, a la que los supervivientes consideran causante de todo el horror producido, es perseguida y sólo encuentra cobijo en las órdenes religiosas. Estas órdenes se dedican al cuidado de los libros que sobrevivieron a la quema posterior a la guerra (la </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; font-style: italic; text-align: justify;">Gran Simplificación</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">).</span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">Isaac Edward Leibowitz era un científico que participó en la creación de las poderosas armas que pusieron fin a la civilización. Arrepentido de sus actos funda la orden Albertiana, dedicada a preservar los retazos de conocimiento para una época posterior. Esta misión, difícil y peligrosa, se cobra la vida de muchos monjes (memorizadores y contrabandistas de libros), al ser desenmascarados por los fanáticos. Así encuentra su muerte el mismo Leibowitz, ahorcado con su propio cinturón.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">Fiat Homo transcurre seiscientos años después de la muerte de Leibowitz, en una abadía de la orden Albertiniana de Leibowitz. El mundo ha entrado en una nueva edad oscura, y los monjes, como antes hicieran sus iguales en el medioevo, se dedican con paciencia a conservar la Memorabilia, los fragmentos de conocimiento que han sobrevivido entre sus muros, copiando documentos sin comprender su significado, con la esperanza de que algún día puedan servir para facilitar el camino de retorno a la ciencia de antaño. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">El hermano Francis, un novicio que está en medio de su retiro cuaresmal, tiene un encuentro con un extraño peregrino. A resultas de éste, descubre por azar un viejo refugio nuclear que alberga lo que parecen ser reliquias del mismísimo Leibowitz. Este hallazgo constituye un quebradero de cabeza para el abad Arkos, ya que se está debatiendo en la Nueva Sede Pontificia la canonización del fundador de la orden, y un descubrimiento de tales características podría considerarse como demasiado </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; font-style: italic; text-align: justify;">oportuno</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">. </span><span style="color: #333333;"><span style="font-family: Times, serif;"><span style="font-size: 14px;"><br style="background-color: white; text-align: justify;" /></span></span></span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; font-weight: bold; text-align: justify;">Fiat Lux</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;"> (Hágase la Luz): Comienza seiscientos años después de la primera parte, en el año 3174, donde una incipiente civilización vuelve a despertar, pero por desgracia a través del único camino que el hombre parece conocer: la guerra.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">Tras más de un milenio de oscuridad se está produciendo un nuevo renacimiento, y el poder bascula entre la iglesia y los imperios en potencia. La ciencia ha iniciado el camino de redescubrimiento del saber perdido. Ha llegado el momento en que la Memorabilia puede cumplir su función original, pero la situación es tensa y compleja: la confrontación entre religión y estado ensombrece lo que podría haber sido el momento de justificación de la orden. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">Thon Taddeo, un profesor y científico, acude a la abadía (liderada en este momento por el abad Paulo) para estudiar la Memorabilia. Su escepticismo inicial pronto se transforma en asombro ante el saber allí acumulado, pero también en resentimiento, ¿debe utilizarse de nuevo la sabiduría recuperada?</span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;">El conflicto es claro para los monjes que tan bien han guardado el saber durante centurias: puesto que la ciencia es la causante de la destrucción de la Humanidad, ¿deberían dejar que saliera de su refugio? ¿Qué sería de ellos si todo el mundo tuviera lo que es el sentido de su existencia?</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;"> Unas preguntas complicadas y de difícil respuesta </span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; font-weight: bold; text-align: justify;">Fiat Voluntas Tuas</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;"> (Hágase Tu Voluntad): Seiscientos años más tarde, el Hombre ha vuelto a recuperar su esplendor... y también la sabiduría que le hace estar de nuevo en posesión de armamento nuclear.<br />La orden Albertiana de Leibowitz ha continuado su tarea de recopilación y almacenamiento del conocimiento. Parece imposible que, conociendo inequívocamente las consecuencias, los dirigentes puedan repetir los errores del pasado, pero los acontecimientos parecen precipitarse hacia un nuevo holocausto, quizá más terrible que el anterior.<br />Existe, sin embargo, un resquicio de esperanza: la colonización espacial se encuentra en sus primeros estadios. Es compleja, dificultosa y arriesgada, pero algunos hermanos podrían llevar consigo la Memorabilia a otros mundos donde quizás pudiera pervivir la especie y la cultura humana.</span></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'times new roman'; font-size: 14px; text-align: justify;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSVbFD8V59rZThR08EMAAzRYtYDdgWDENO3AbfUjooJq6K7Z9G_UaPzvx51yEdkihskxTa0qT-81c1SFGWnQraxFkVOZY_fuFtpjqB4RaDqoN9JfHYm-1LC9tIt4l1Az1zGb7g_E5kITQ/s1600/forastero_en_tierra_extrana.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSVbFD8V59rZThR08EMAAzRYtYDdgWDENO3AbfUjooJq6K7Z9G_UaPzvx51yEdkihskxTa0qT-81c1SFGWnQraxFkVOZY_fuFtpjqB4RaDqoN9JfHYm-1LC9tIt4l1Az1zGb7g_E5kITQ/s320/forastero_en_tierra_extrana.jpg" width="205" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1962. Forastero en tierra extraña (Robert A. Heinlein)</span></b></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em; text-align: -webkit-auto;">
La primera expedición al planeta Marte fue un fracaso. Se enviaron 4 matrimonios, perfectamente compatibles entre ellos, con la misión de colonizar el planeta. Sin embargo, al poco de llegar todos ellos estaban muertos. Cuando la Envoy es enviada 18 años después al planeta rojo para averiguar lo ocurrido encuentra supervivientes. Pero no uno de los exploradores originales, sino el fruto de una unión adúltera. Cuando Michael Smith es llevado a la Tierra prácticamente no entiende nada. Su universo, su forma de ver las cosas es completamente marciano, pero se encuentra en medio de un medio abrumadoramente extraño, víctima de una conspiración que no entiende. Por una parte es más que millonario, por la otra, y en virtud de una absurda norma legal, la resolución Larkin, él mismo es dueño del planeta Marte. Cuando llega a la Tierra, Michael es encerrado en un hospital militar, donde está sometido a férrea vigilancia. Sin embargo, un periodista curioso, Ben Caxton, convence a Jillian Boardman (quien trabaja como enfermera en el hospital) para que le ayude. Cuando Ben desaparece (engullido por la conspiración), Jill decide llevar a Michael al único sitio en el que le pueden ayudar: la casa de Jubal Harshaw. Jubal Harshaw es un escritor de unos 60 años, parcialmente retirado, que vive en una casa grande con tres jovencitas que actúan como secretarias, y un par de muchachos que le hacen las tareas más duras de mantenimiento. Es un hedonista que tiene suficiente dinero para no preocuparse de él, y un individualista convencido. Además es abogado y médico, lo que lo hace una persona difícilmente atropellable. Harshaw se encuentra con la patata caliente en las manos y hace lo posible por desactivar el complot. Consigue crear una conferencia de alcance mundial, donde el Hombre de Marte es presentado en sociedad, y allí se asegura de desactivar el poder que podría perjudicar al chico. Y aquí, donde podría acabar el libro es donde comienzan sus problemas.</div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em; text-align: -webkit-auto;">
Michael quiere enseñar a la humanidad que las cosas que él puede hacer no son nada extrañas, que cualquiera puede hacerlas con el adecuado entrenamiento. Después de varias vicisitudes descubre que la gente no lo aceptará, a no ser que lo disfrace de algo conocido. Y crea una religión. Esta religión no cree en la propiedad personal, sino en la del grupo, y esto se extiende a todo (incluyendo las relaciones sexuales). Esto escandaliza al resto de iglesias del mundo, que deciden acabar con él. Pero desmaterializarse no es realmente un problema para Michael, ya que como él dice "es sólo sacar a un jugador fuera del terreno de juego". Por lo tanto, cuando es ejecutado públicamente por una multitud enfurecida, es sólo otro principio.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_O_jgcaZ_NllC7JVMrTckdGGX3o_bzFlV__dZ2Dh9a3xU6HYKnkl5DRIyLBSXvLF9VpMlXIoY0IkxR98IlExhFgWdD0PW95AhHIO9oCUU-Qb5689aeP1dqLLsItIgZiWQkT-4dD5I-3U/s1600/hombre+en+el+castillo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_O_jgcaZ_NllC7JVMrTckdGGX3o_bzFlV__dZ2Dh9a3xU6HYKnkl5DRIyLBSXvLF9VpMlXIoY0IkxR98IlExhFgWdD0PW95AhHIO9oCUU-Qb5689aeP1dqLLsItIgZiWQkT-4dD5I-3U/s320/hombre+en+el+castillo.jpg" width="201" /></a></div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-left;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1963. El hombre en el castillo (Philip K. Dick)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Los caracteres de El hombre en el castillo no son sólo producto de la imaginación sino también manifestaciones de fuerza en el que I Ching obra como un experto análogo a un polo magnético... La mejor novela hasta la fecha del escritor de c-f más consistentemente brillante. Ante todo por la verosimilitud con que Dick ha elaborado una ingeniosa estructura básica (unos Estados Unidos derrotados en la segunda guerra mundial y que han sido divididos en tres partes: las costas del Atlántico y del Pacífico respectivamente ocupadas por alemanes y japoneses, y una zona tapón entre dos esferas de influencia); luego por la absoluta originalidad de la presunción básica: "los alemanes ganaron la segunda guerra" aunque el Libro de los cambios informa sin embargo que esta amarga derrota no ha ocurrido en el mundo real...</span></div>
<div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimnGnlLz3Ao4_urDQxqRFLQ69BrmTjzDf-N9tdVmgSn8sxL4R0ui8KhsDXN-Frcqj00XPrUoPUT65FKsakL45Mdl9FINAEfgDlHc9gnGZ1e4H7M52rGtOdqeevTqrtTaSXkc9mwnN93kg/s1600/estacion_transito3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimnGnlLz3Ao4_urDQxqRFLQ69BrmTjzDf-N9tdVmgSn8sxL4R0ui8KhsDXN-Frcqj00XPrUoPUT65FKsakL45Mdl9FINAEfgDlHc9gnGZ1e4H7M52rGtOdqeevTqrtTaSXkc9mwnN93kg/s320/estacion_transito3.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1964. Estación de tránsito (Clifford D. Simak)</span></b></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<span style="background-color: white; color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;">Este libro trata sobre un hombre de 150 años de edad, que no ha envejecido nada debido a que es el encargado de una estación intergaláctica al mando de la “Central Galáctica” que es la institución donde todas las razas de todos los mundos de la galaxia se unen en una confraternidad. Enoch Wallace se encarga de recibir a los viajeros y darles una atención adecuada antes que prosigan su viaje, es el único humano que sabe de la hermandad, y por eso en el libro se sentirá sólo y tendrá que lidiar con problemas de gran magnitud sin preguntar a nadie.</span></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
<span style="background-color: white; color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjktJqEp5A5VkbyYNSQGMLWSiWjo8vsacecvDZJmbnosn3Xb-59zEBG3l110kcTJV3ak8NL03_RLLi6L55mKsogO6pIpIMQMJmf-rBiP8FvioIPgumq2FQfGwfNuP41T7I31IBtu2zwOmU/s1600/el-planeta-errante-portada.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjktJqEp5A5VkbyYNSQGMLWSiWjo8vsacecvDZJmbnosn3Xb-59zEBG3l110kcTJV3ak8NL03_RLLi6L55mKsogO6pIpIMQMJmf-rBiP8FvioIPgumq2FQfGwfNuP41T7I31IBtu2zwOmU/s1600/el-planeta-errante-portada.jpeg" /></a></div>
<div style="text-align: -webkit-left;">
</div>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1965. El planeta errante (Fritz Leiber)</span></b><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">¿Qué sucedería si un planeta errante se aproximara a la Tierra y los hombres supieran que ésta se halla irremisiblemente condenada? ¿Cómo reaccionarían las personas corrientes ante la perspectiva espantosa de una colisión cósmica que destruiría el mundo?</span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">No se trata aquí de héroes ni de superhombres enfrentados con situaciones difíciles; no se trata de hombre sin nervios, de una sangre fría a toda prueba, de un temple de acero. Se trata del hombre de la calle, los políticos, los hombres de negocios, los científicos y los militares. Los que murieron cuando llegó el Planeta Errante...</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">¿Qué pensaron? ¿Qué hicieron en esos fatales y últimos instantes de sus vidas, inexorablemente condenados, solos o junto a otras personas?</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrJZ8OrQogAeVPf8GAbFi8iNvtkbtaz17OfNZLxMIaujBvNJRKgI9M9rKnS34FargyjbQJF375xXko0UFHA_R2ArXlOMQVmLhDd1jwR7gC3BkfB6lGaGbeOPqM-s8CMqHTlgF7IkXdcpc/s1600/dune.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrJZ8OrQogAeVPf8GAbFi8iNvtkbtaz17OfNZLxMIaujBvNJRKgI9M9rKnS34FargyjbQJF375xXko0UFHA_R2ArXlOMQVmLhDd1jwR7gC3BkfB6lGaGbeOPqM-s8CMqHTlgF7IkXdcpc/s320/dune.jpg" width="204" /></a></div>
<br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1966. Dune (Frank Herbert)<i> Ex-equo</i></span></b><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Arrakis: un planeta desértico donde el agua es el bien más preciado, donde llorar a los muertos es el símbolo de máxima prodigalidad. Paul Atreides: un adolescente marcado por un destino singular, dotado de extraños poderes, abocado a convertirse en dictador, mesías y mártir. Los Harkonnen: personificación de las intrigas que rodean el Imperio Galáctico, buscan obtener el control sobre Arrakis para disponer de la melange, preciosa especie geriátrica y uno de los bienes más codiciados del universo. Los Fremen: seres libres que han convertido el inhóspito paraje de Dune en su hogar, y que se sienten orgullosos de su pasado y temerosos de su futuro.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzSjiNndctCDiJ_sFRXMF1Xf2G_dexHmJBI8afVoEmRo5blrKouLO48yO3wTw6mL_Vh5eDWAFt1m7InOje78F7-iDQFZLkGnW30lqFkjrxrdvvHxG83CFhMP963IyPrJ0JpYV2WhMsrSw/s1600/tu-el-inmortal-roger-zelazny-L-hMwGo4.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzSjiNndctCDiJ_sFRXMF1Xf2G_dexHmJBI8afVoEmRo5blrKouLO48yO3wTw6mL_Vh5eDWAFt1m7InOje78F7-iDQFZLkGnW30lqFkjrxrdvvHxG83CFhMP963IyPrJ0JpYV2WhMsrSw/s320/tu-el-inmortal-roger-zelazny-L-hMwGo4.jpeg" width="215" /></a></div>
<br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1966. Tú, el inmortal (Roger Zelazny)<i> Ex-equo</i></span></b><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">Cuando los mitos vuelven a caminar sobre la tierra. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">Tras la Guerra de los Tres Días, la Tierra quedó reducida a un caos humeante y radiactivo. Las escasas avanzadillas humanas en Titán y otros puntos del sistema solar fueron salvadas de la extinción por la oportuna llegada de los veganos, que convirtieron la Tierra repoblada en un protectorado. Contra el dominio alienígena se alzó el legendario Kostantin Karaghiosis, héroe por la libertad para unos, terrorista para otros, y tras años de lucha se consiguió crear una frágil autonomía. Ahora, al cabo de varias décadas, el Comisionado de Artes, Monumentos y Archivos de la Tierra, Conrad Nomikós, recibe la petición de guiar al vegano Cort Myshtigo en una visita a las ruinas de la civilización humana. Pero Conrad esconde un secreto, y en su viaje entre las criaturas de las zonas radiactivas tendrá en sus manos la vida o la muerte de Myshtigo y el destino de la Tierra. </span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI1_8MK53pYT950pcARXtdPhqbG3plaOg3eTUA_e6P8sdK28A3oycN3hud5WibNzAIifJQny2Q2hK29kNRkMaW9cta9u0Js29PJ3o08p1YYLS7W6xM66mXJv88XIZOZ-gCNArwg71_ruo/s1600/lunaesunacruelamanterobertaheinlein.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI1_8MK53pYT950pcARXtdPhqbG3plaOg3eTUA_e6P8sdK28A3oycN3hud5WibNzAIifJQny2Q2hK29kNRkMaW9cta9u0Js29PJ3o08p1YYLS7W6xM66mXJv88XIZOZ-gCNArwg71_ruo/s320/lunaesunacruelamanterobertaheinlein.jpg" width="224" /></a></div>
<br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1967. La luna es una cruel amante (Robert A. Heinlein)<i> </i></span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Aunque sus abuelos fueron recluidos en su día en la colonia, Mannie nació libre y eso supone una gran diferencia. Como contratista privado, hace negocios con la Autoridad pero no figura en su nómina. El régimen de Luna es severo e injusto, la revolución se masca en el ambiente y se habla incluso de derrocar a la odiada Autoridad. Cuando Mannie ayuda a la preciosa Wyoming Knott a escapar de los guardaespaldas del Guardián, se encuentra de alguna manera en el centro de una rebelión sin esperanza. Aunque Mannie tiene un arma secreta: Mike es el ordenador más inteligente de la colonia, está conectado a toda clase de equipos útiles... Y Mannie es el mejor amigo de Mike. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">La Luna es una Cruel Amante, ganadora del Premio Hugo, es una brillante obra de uno de los maestros más reconocidos de la cf, que mezcla un estilo elegante y de ritmo vertiginoso con personajes fascinantes, unos diálogos ingeniosos e ideas que hacen reflexionar.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiug2Q2XFMhx0HGkmDKcDEXCcI2LKoQREo1JVKyxV_PmJ5YUM-KgdNU16BPsZetNW49Tr4FyknqQ4jcD8hQl78ALJwcDRJ1sMBp3L9lTupIQAcid9rqYbv_4hF4tD93pZiS01xJg2N8aEc/s1600/8381_1_Senordelaluz.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiug2Q2XFMhx0HGkmDKcDEXCcI2LKoQREo1JVKyxV_PmJ5YUM-KgdNU16BPsZetNW49Tr4FyknqQ4jcD8hQl78ALJwcDRJ1sMBp3L9lTupIQAcid9rqYbv_4hF4tD93pZiS01xJg2N8aEc/s1600/8381_1_Senordelaluz.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1968. El Señor de la Luz (Roger Zelazny)<i> </i></span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">En un mundo lejano de los extremos del tiempo-- un planeta solitario colonizado por la nave La Estrella de la India-- el panteón hindú gobierna todas las cosas: Vishnu, la Creación; Krishna, el Amor; Kali, la Destrucción; Yama, la Muerte. Sam, dominador de demonios, que ha perdido la gracia del cielo, ayudado ahora por los poderes de las tinieblas luchará por librar al hombre de las leyes del karma y las divinidades autócratas. </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwM_x-6-2tGf-KRpRUN5chYR5VMWnO8C_oU52_ZFCahIqHV1_VA0XkaZ1r3nk0FP5XdtGOkAhiAJn_tKRamI6g430ceWBx2u0T8Odwf5CXYO80aEDNcQy4LfPig-RF79v6QSTRacx90ag/s1600/TSZ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwM_x-6-2tGf-KRpRUN5chYR5VMWnO8C_oU52_ZFCahIqHV1_VA0XkaZ1r3nk0FP5XdtGOkAhiAJn_tKRamI6g430ceWBx2u0T8Odwf5CXYO80aEDNcQy4LfPig-RF79v6QSTRacx90ag/s320/TSZ.jpg" width="213" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1969. Todos sobre Zanzíbar (John Brunner)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">""El gran clásico de la superpoblación y la manipulación</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">genética se sitúa entre las mejores novelas del siglo XX""</span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Te dirán que la totalidad de la raza humana cabría en la isla de Wight, que tiene 381 kilómetros cuadrados de superficie. Naturalmente, no se podrían mover, sólo estar firmes. ¿Cierto? Quizá en 1918. Ahora necesitaríamos la isla de Man, de 572 km2. Para 2010 algo más grande, algo como Zanzíbar, de 1658 km2.</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">En 2010 hay más de 7 mil millones de personas atestando el mundo. Un mundo de la Base Lunar Cero, de ordenadores inteligentes y de alucinógenos comercializados en masa. Un mundo en el que un hombre tranquilo puede ser convertido en una máquina humana programada para matar.</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">John Brunner sorprendió al mundo con este libro, una enriquecedora reflexión, revestida de amena prosa, acerca del futuro próximo de la humanidad. En esta sorprendente panorámica de 2010, incluso en los puntos donde no acertó el futuro que estamos a punto de vivir, supo indicar adónde nos dirigíamos."</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSRHd3Pp7n6l-AUXW0VpQICwjH9BV5dqLvDvI3RK4-NXkeUSV4PSqA3rwggJ4kbAyuvISjP3YpXwygXFM3eUvAxBTIyRUYiVNQYfXBz59aug_0_XI0mpRipwIoDzQm4xwJeQOO-qgsOcA/s1600/23457.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSRHd3Pp7n6l-AUXW0VpQICwjH9BV5dqLvDvI3RK4-NXkeUSV4PSqA3rwggJ4kbAyuvISjP3YpXwygXFM3eUvAxBTIyRUYiVNQYfXBz59aug_0_XI0mpRipwIoDzQm4xwJeQOO-qgsOcA/s320/23457.jpg" width="208" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1970. La mano izquierda de la oscuridad (Ursula K. Le Guin)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Yin y yang. La luz es la mano izquierda de la oscuridad. </span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">El mundo de invierno de Ursula Le Guin es real, y en la última página el lector sale de ese mundo con un temblor y un escalofrío. Respeto y admiro a alguien capaz de escribir una novela come ésta. -- Damon Knight </span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Una consistente y extraordinaria visión imaginativa que nos transmite una enseñanza verdaderamente ecuménica, mas allá del racismo y el sexismo. -- R. Scholes y E.S. Rabin </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Una novela excelente, romántica y filosófica... su obra maestra. -- David Pringle </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Ursula Le Guin ha creado una época y un sitio que he gustado y sentido, y les ha dado cima con una historia de amor conmovedora y única. Uno de los mejores libros del año. -- Ted White </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Las fronteras sexuales se borran de modo tan peculiar que el encuentro -- fuertemente poético -- no es heterosexual ni homosexual. -- El País </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Novela que supuso para la c-f ocupar al fin un lugar prominente en la literatura moderna. -- La Vanguardia </span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdONGUUWrpL_XOstLqHPzK26Xj_eudKNPeqj2r1AyedEbZqGfc0DdNR-XTzPY61EuMsZt_7D-zJfdnEoMQjv0hiXN02O4lnDDsNurdHyLzHxTPwcggw6JxP2084TU2sD21cqeb9U_KNZY/s1600/Mundo+Anillo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdONGUUWrpL_XOstLqHPzK26Xj_eudKNPeqj2r1AyedEbZqGfc0DdNR-XTzPY61EuMsZt_7D-zJfdnEoMQjv0hiXN02O4lnDDsNurdHyLzHxTPwcggw6JxP2084TU2sD21cqeb9U_KNZY/s320/Mundo+Anillo.jpg" width="210" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1971. Mundo Anillo (Larry Niven)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">El lector siempre puede contar con Larry Niven para refrescarse con un relato de ciencia ficción heroica al estilo clásico, franqueando distancias inconcebibles, desafiando leyes físicas y gozando con las especulaciones de una imaginación desbocada. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Mundo Anillo es una de las novelas más laureadas en la historia de la cf. Parafraseando a uno de los maestros, Italo Calvino, no debemos olvidar la importancia de leer a los clásicos. Y por méritos propios, Mundo Anillo es una de esas obras que han adquirido el marchamo sin lugar a dudas. Como el buen vino, el tiempo la ha puesto donde debía: es una de las novelas capitales y más importantes de la Ciencia Ficción de todos los tiempos.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZeRbu61Tlq2kedyUCw49Psad3bfXiimKgtJyTzFIaoTL2C8b6qCYnyNkQWJV6wzV2Pr_-mEGxqaiPXfdWqV0dQFrIoHylx3AdkQ-s4PmnNAgBzT5qe-hlDWBL40qN9gMmh4OHpNh6XJg/s1600/9969.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZeRbu61Tlq2kedyUCw49Psad3bfXiimKgtJyTzFIaoTL2C8b6qCYnyNkQWJV6wzV2Pr_-mEGxqaiPXfdWqV0dQFrIoHylx3AdkQ-s4PmnNAgBzT5qe-hlDWBL40qN9gMmh4OHpNh6XJg/s320/9969.jpg" width="216" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1972. A vuestros cuerpos dispersos (Philip José Farmer)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Todos los que han vivido alguna vez en la Tierra resucitan en cuerpos sanos, jóvenes y fuertes, en un mundo desconocido surcado por un río. Alguien les provee de comida de forma milagrosa, pero no obtienen respuestas sobre el significado de esta extraña vida después de la muerte. Millones de personas de todas las épocas de la Historia y de todos los lugares de la Tierra deben empezar de nuevo. Será Richard Francis Burton quien se embarque en una increíble aventura en la que, al igual que durante su vida en la Tierra trató de hallar las fuentes del Nilo, buscará los límites del nuevo mundo y de sus misteriosos benefactores navegando río arriba. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Philip José Farmer es uno de los autores de ciencia ficción más prolíficos y aclamados de todos los tiempos. A vuestros cuerpos dispersos es un clásico del género, una novela indispensable para entender su evolución que nos transporta a uno de los universos más fascinantes jamás imaginados: el Mundo del Río.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmCsTGjQhCAMETAIpjpdQLNgW0GhD_lG5twcuVDe6aeJubTQfDszjncGaAp-uwLNuQipB_y-GdcLAVo7nhRmnK0-VgjCydw5Mrnn3XSK3VuR31EmPTJGZaggtNIPbgd_WHUnbFV-qFP9Q/s1600/los_propios_dioses_0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmCsTGjQhCAMETAIpjpdQLNgW0GhD_lG5twcuVDe6aeJubTQfDszjncGaAp-uwLNuQipB_y-GdcLAVo7nhRmnK0-VgjCydw5Mrnn3XSK3VuR31EmPTJGZaggtNIPbgd_WHUnbFV-qFP9Q/s320/los_propios_dioses_0.jpg" width="217" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1973. Los propios dioses (Isaac Asimov)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Los habitantes de un universo paralelo en el futuro, con leyes físicas ligeramente distintas a las nuestras, descubren la forma de intercambiar materia con nosotros. Materia que, una vez en el universo de destino, y merced a las diferencias físicas entre ambos, comienza a desprender energía de forma espontánea. Una vez consumida la capacidad energética del material, éste puede volver a ser intercambiado, para recomenzar el ciclo. ¿Qué podríamos hacer con un suministro de energía gratuita e inagotable?</span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Más allá que cualquier otra historia, esta novela destaca por una impresionante descripción del cosmos, una visión que nos hace aún más insignificantes de lo que podíamos pensar. Con una gran maestría, Asimov nos va sumergiendo en un universo totalmente diferente al que conocemos. Un derroche de imaginación pocas veces realizado.</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1974. Cita con Rama (Arthur C. Clarke)</span></b></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP6-wAk6Nx6tTcPjs3UFKZUQkXM1OhHxbRzLucbSiFFLWgFdfxu_5DhlrGav4rdkL03pOlWIH2YZtuhjWU5tpLYIsLIl9PMRDVk4KmWf3-ZnofNXzxmn4EAjXhNmdDHnFJMoyhyphenhyphennd7Pyg/s1600/cita_rama_princ.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP6-wAk6Nx6tTcPjs3UFKZUQkXM1OhHxbRzLucbSiFFLWgFdfxu_5DhlrGav4rdkL03pOlWIH2YZtuhjWU5tpLYIsLIl9PMRDVk4KmWf3-ZnofNXzxmn4EAjXhNmdDHnFJMoyhyphenhyphennd7Pyg/s320/cita_rama_princ.jpg" width="196" /></a><span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">La llegada al Sistema Solar,hacia el año 2130, del monstruoso Rama, esa masa de cuarenta kilómetros de longitud, plantea a los científicos de la Tierra una serie de enigmas a estudiar y resolver. ¿Se trata de un astro con luz propia? </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">¿Es acaso un meterorito escapado del cinturón de Van Allen, o es un vehículo espacial, una aeronave tripulada por seres de una suprema inteligencia o tal vez teledirigido desde algún planeta del Cosmos infinito? </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Cosmonautas y hombres de ciencia, a la par, dedican todos sus esfuerzos, todos sus conocimientos, a encontrar la solución a tales enigmas, algunos de los cuales podrán aclararse mientras que otros seguirán siendo un misterio cuando Rama, esa verdadera incógnita volante, abandone nuestro sistema planetario para hundirse de nuevo en las procelosas profundidades del insondable espacio cósmico.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqy1Vvlp2l0ZPKaqZVXQ4YtsWXbA2iQ7mQLoEz7mjCSS9ZMrc3P0c5t-rxnS7KQKhImzUYT2ACLngm4JKOXKmLrY-_jlH9m87NeaU5-WsFG-4g2PiJbdIbndbq1U9e-INUltuKcSN81hA/s1600/31464_1_Losdesposeidos.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqy1Vvlp2l0ZPKaqZVXQ4YtsWXbA2iQ7mQLoEz7mjCSS9ZMrc3P0c5t-rxnS7KQKhImzUYT2ACLngm4JKOXKmLrY-_jlH9m87NeaU5-WsFG-4g2PiJbdIbndbq1U9e-INUltuKcSN81hA/s320/31464_1_Losdesposeidos.JPG" width="205" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1975. Los desposeídos (Ursula K. Le Guin)</span></b></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #464241; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: -webkit-auto;">Shevek, un físico brillante, originario de Antares, un planeta aislado y "anarquista", decide emprender un insólito viaje al planeta madre Urras, en el que impera un extraño sistema llamado el "propietariado". Shevek cree por encima de todo que los muros del odio, la desconfianza y las ideologías, que separan su planeta del resto del universo civilizado, deben ser derribados. En este contexto la autora explora algunos de los problemas de nuestro tiempo: la posición de la mujer en la estructura social, la complejidad de las relaciones humanas, los méritos y las promesas de las ideologías, las perspectivas del idealismo político en el mundo actual.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #464241; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: -webkit-auto;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvc-qoHIvs3HEZZ4Hgg5pXQ4XofdFrV-nPXYfvQBM53uF578mgLT0PtVrIdKDR83hXxwVV6oAaUSsNs4hYeSWAnl8rXzGT3jZiXKr56cFx0b52LIa34Nj8keAant7cDl2W3U5EYdLXS3Y/s1600/la+guerra+interminable.preview.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvc-qoHIvs3HEZZ4Hgg5pXQ4XofdFrV-nPXYfvQBM53uF578mgLT0PtVrIdKDR83hXxwVV6oAaUSsNs4hYeSWAnl8rXzGT3jZiXKr56cFx0b52LIa34Nj8keAant7cDl2W3U5EYdLXS3Y/s320/la+guerra+interminable.preview.jpg" width="204" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1976. La Guerra Interminable (Joe Haldeman)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Iniciada en 1997, la guerra con los taurinos dura desde hace siglos. Como pasan de un mundo a otro a velocidades superiores a la de la luz, las tropas de la guerra interminable envejecen sólo unos pocos días mientras en la Tierra pasan los años y el planeta se vuelve cada vez más irreconocible. De este modo, la lucha más cruel que habrán de mantener estos soldados será su batalla personal contra el tiempo</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLGmeSCczxKcomB2W3CqCnHPmM2qHhueJWeDr6Qm2Dbmo6t2SAroZeDtkxBA7qau7rzb90ESWc_46SrxYQAAOCPsj10IcOXtufLUmX7FHIECchmcwWjOlpalkzuX6zTe5wgy20_Oh-cDc/s1600/La+estacion+del+crepusculo+144.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLGmeSCczxKcomB2W3CqCnHPmM2qHhueJWeDr6Qm2Dbmo6t2SAroZeDtkxBA7qau7rzb90ESWc_46SrxYQAAOCPsj10IcOXtufLUmX7FHIECchmcwWjOlpalkzuX6zTe5wgy20_Oh-cDc/s320/La+estacion+del+crepusculo+144.jpg" width="208" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1977. La Estación del Crepúsculo (Kate Wilhelm)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><i>Publicada anteriormente como: "Dónde solían cantar los dulces pájaros"</i></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><i><br /></i></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">La familia Sumner lo tiene todo: varias granjas en un fértil valle, miembros en todas las profesiones técnicas y liberales que mantienen el contacto en las reuniones familiares, y una enorme fortuna a su disposición. Por ello, cuando estalla la crisis ecológica y comienzan las hambrunas y las epidemias, los Sumner pueden atrincherarse en su valle como en una nueva Arca de Noé, haciendo acopio de medios técnicos y humanos para esperar tiempos mejores mientras la civilización se derrumba a su alrededor. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Pero ni toda su fortuna puede hacer nada contra una cruel consecuencia de la catástrofe: todos los animales, así como los hombres y las mujeres, se han vuelto estériles. Como medida desesperada, los Sumner recurren a la clonación, en principio provisionalmente, hasta que se restablezca la fertilidad. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Sin embargo, el éxito del experimento multiplica el número de los clones hasta que éstos superan a los humanos supervivientes. Entonces se pone de manifiesto una consecuencia inesperada: los clones no sólo comparten una alta inteligencia, sino también una forma callada de comunicación... y la firme determinación de no ceder el paso a sus progenitores, sino reemplazarlos como la nueva especie dominante. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Kate Wilhelm obtuvo los premios Hugo, Locus y Jupiter con La estación del crepúsculo, posiblemente la mejor novela que ha dado el género sobre el tema de la clonación. </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKzYlwzMS8zjezTjJC9M3aJ22LbrNpjSuHmiAolBrXfBHO0tdoozvaE2W0R5lYMTrisT8G56UhqkBAqCf0meMdpcEk_GhXJgywGxCOgvO5SMX08k1DExjmq1BQIye9anjHIShaAkdrnw/s1600/portico.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKzYlwzMS8zjezTjJC9M3aJ22LbrNpjSuHmiAolBrXfBHO0tdoozvaE2W0R5lYMTrisT8G56UhqkBAqCf0meMdpcEk_GhXJgywGxCOgvO5SMX08k1DExjmq1BQIye9anjHIShaAkdrnw/s320/portico.jpg" width="213" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1978</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Pórtico (Frederick Pohl)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">En Pórtico, que según el propio autor, es lo mejor que jamás ha escrito, Frederik Pohl retorna y vigoriza la línea especulativa que, con obras como Mercaderes del Espacio y La Guerra de los Mercaderes, le puso a la cabeza de la ciencia ficción mundial. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Legado de una civilización extraterrestre desaparecida antes del origen del hombre, el misterioso Pórtico se abría a todas las maravillas del universo... y a todos sus horrores. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Ganadora en 1978 de los premios Hugo, Nébula y John W. Campbell Memorial, Pórtico es la única novela en toda la historia de la ciencia ficción que ha obtenido los tres galardones. Primera parte de la trilogía Saga de Heechee, la segunda Tras el Incierto Horizonte y la tercera El Encuentro aparecerán también en esta colección.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgypLLLk86E5GY-QsUSRiYqZWhUPVcDNAtpJkUQdxS7-n-OePLhx9b339ketUQG504NWDY5OjXQV-H2KFUvvgpiNbMz0zYUL0klm7YPOyVcptQA7yXAAu_4G5ej3PGL_AK3_9oVMJOoF4/s1600/serpiente001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgypLLLk86E5GY-QsUSRiYqZWhUPVcDNAtpJkUQdxS7-n-OePLhx9b339ketUQG504NWDY5OjXQV-H2KFUvvgpiNbMz0zYUL0klm7YPOyVcptQA7yXAAu_4G5ej3PGL_AK3_9oVMJOoF4/s320/serpiente001.jpg" width="203" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1979</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Serpiente del sueño (Vonda N. McIntyre)</span></b></div>
<span style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;">Llamaron Serpiente a la curadora y ella se sentía orgullosa de ese nombre, pues la medicina destilada del veneno de la víbora que llevaba consigo era una cura potente; y el poder tranquilizador de su otra compañera, la alienígena serpiente del sueño, desterraba el miedo. Pero la primitiva ignorancia de aquellos a los que servía mató a la serpiente del sueño y arruinó su carrera: las serpientes del sueño eran escasas y Centro no quería concederle otra. La única esperanza de Serpiente era encontrar otra serpiente del sueño y por ello emprendió un largo viaje. En su búsqueda la perseguían dos hombres implacables: uno impulsado por el amor y el otro por el miedo y la necesidad.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe2XpdhYSpxXFVuszS5EtsAhki1aJGqa-iqJ9jxBoIQqXG-ugo9ZkaXvOOZjX0v_7NftONoYKdYuwHCL3S0euoVQzca2VzdHZ_LwXCtYx5WqdPQjEpq7Es6J1PcKLQMxcRRRLMHSLRrxI/s1600/30061.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe2XpdhYSpxXFVuszS5EtsAhki1aJGqa-iqJ9jxBoIQqXG-ugo9ZkaXvOOZjX0v_7NftONoYKdYuwHCL3S0euoVQzca2VzdHZ_LwXCtYx5WqdPQjEpq7Es6J1PcKLQMxcRRRLMHSLRrxI/s320/30061.jpg" width="215" /></a></div>
<br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1980</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Las fuentes del paraíso (Arthur C. Clarke)</span></b><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">"Posiblemente la mejor novela de Arthur C. Clarke." -- SF Site </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">Ésta es la historia de Vannevar Morgan, el mayor ingeniero de su época: el siglo XXII. Tras construir un puente sobre el estrecho de Gibraltar, sueña con un logro aún mayor, una suerte de puente hacia las estrellas: un ascensor espacial. Para ello, proyecta tender un cable que se extienda desde el ecuador hasta un satélite en órbita geosincrónica. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">Pero en su empeño Morgan encontrará diversos obstáculos: ante todo, la oposición de los monjes que ocupan el punto ideal de anclaje del cable, una montaña en la isla de Taprobana. También debe encontrar financiación, resolver problemas políticos, convencer a los escépticos y finalmente solucionar las inevitables crisis de ingeniería que acompañan a la construcción del ascensor. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">La hazaña de Morgan se entrelaza con la historia antigua de Taprobana, cuyo legendario rey Kalidasa construyó un palacio fabuloso en las alturas intentando alcanzar la divinidad; y con el relato contemporáneo de la visita al sistema solar de una sonda extraterrestre que pone fin a la vieja duda existencial: no estamos solos en el universo. </span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7zOqKSuM6dn35UCekIY13o03VCrNyEItnwDqYCNWt9XrWJJKcIYO4dMu_EbIO3kKXE_1_wZcvmCpwhvcxn4CupK9kgj22hIJ2SJfOLwCYd1dE7bvyqjktaSuzXrx7ioK0KT_nY0hijcY/s1600/reina+de+la+nieve.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7zOqKSuM6dn35UCekIY13o03VCrNyEItnwDqYCNWt9XrWJJKcIYO4dMu_EbIO3kKXE_1_wZcvmCpwhvcxn4CupK9kgj22hIJ2SJfOLwCYd1dE7bvyqjktaSuzXrx7ioK0KT_nY0hijcY/s320/reina+de+la+nieve.jpg" width="217" /></a></div>
<br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1981</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Reina de la nieve (Joan D. Vinge)</span></b><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Arienrhod: Tan hermosa como longeva, gobierna desde hace ciento cincuenta años Tiamat, un lejano mundo unido al Imperio Galáctico solamente por la Puerta Estelar. Pero la Puerta Estelar está a punto de cerrarse; los espacianos y su alta tecnología se marcharán del planeta, y la preponderancia de los invernales dará paso a la de los estivales en todo el mundo. El reinado de Arienrhod, y su vida artificialmente prolongada gracias a las matanzas de los mers, terminará. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Luna: El clon secreto de la reina, la llave de su supervivencia. Una muchacha criada y educada por el semicivilizado pueblo estival, ignorante de su herencia, pero irresistiblemente atraída a cumplir con su destino: desafiar a la Reina, y regir sobre el futuro. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Y entre ellas, con ellas, alrededor de ellas y por encima de ellas, un mundo de intrigas estelares, de corrupción, de amores y odios, encarnado en Carbunclo, la ciudad-concha que para unos es una joya y para otros es una pústula, el dominio particular de la Reina de la Nieve.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXQCixPZ9rrG43iKeah-8DcMwk7nD46raVaV0bncy-TeG7DkcIYEqY-TeAr_pjB2qRlxnGDsZKIhoq3Teku3P5LP1UtiE0ggEbhOn9bqPb6rFndVxr5kGnzCykQaOjAWXGVtlTkypx1pM/s1600/acercf061.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXQCixPZ9rrG43iKeah-8DcMwk7nD46raVaV0bncy-TeG7DkcIYEqY-TeAr_pjB2qRlxnGDsZKIhoq3Teku3P5LP1UtiE0ggEbhOn9bqPb6rFndVxr5kGnzCykQaOjAWXGVtlTkypx1pM/s320/acercf061.jpg" width="230" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1982</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. La estación Downbelow (C. J. Cherry)</span></b></div>
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Cuando se desencadenó la crisis del sistema, ellos eran ya solamente el resto de una Flota, y luchaban contra un poder que llegaba de todas partes, que poseía una inextinguible cantera de vidas, de suministros, de mundos. Después de tan larga lucha, eran lo último que quedaba del poder de la Compañía Tierra.</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">La capitana Mallory había sido testigo de cómo se llegaba a aquella situación. Había volado para mantener juntas a la Tierra y a la Unión, el pasado de la humanidad y su futuro. Y era una gran ironía que la Unión se hubiese convertido en el soporte de la postura pro-espacio en aquella guerra, y que la Compañía luchara en su contra. Era una ironía que ellos, los que creyeron en el Más Allá, terminaran oponiéndose a aquello en que se había convertido, exponiéndose a morir por la Compañía que les había abandonado.</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Hubo un tiempo en que los sueños de las viejas naves de exploración la indujeron a meterse en aquello, un sueño largamente contrastado con las realidades de la Compañía. Y llegó un momento en que tuvo que admitir que era imposible ganar.</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">La Flota se enfrentó sola a la situación, sin mercaderes ni estaciones de soporte, sola, como había estado desde hacía mucho tiempo.</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjykUWUi4X28VXSIECFgo94OVbwZ22MCXQAsJXNsiQkqy9W7q1qnoHUSNrTW-kRN9vhRgOFPBwKuzDZt__89RX5giskFCdQf7KlKitqwMYo8CKsJx40emdqjPODISaNtC8n6AVoQzy5do4/s1600/limites+de+la+fundacion.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjykUWUi4X28VXSIECFgo94OVbwZ22MCXQAsJXNsiQkqy9W7q1qnoHUSNrTW-kRN9vhRgOFPBwKuzDZt__89RX5giskFCdQf7KlKitqwMYo8CKsJx40emdqjPODISaNtC8n6AVoQzy5do4/s320/limites+de+la+fundacion.jpg" width="211" /></a></div>
<br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1983</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Los límites de la Fundación (Issac Asimov)</span></b><br />
<br />
<div class="v13n" id="fdatos" style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">
Golan Tevize, consejero de la Primera Fundación, se pregunta sobre la posibilidad de la supervivencia de la Segunda Fundación. Ésta debiera haber sido destruida, según la versión oficial, agotándose así sus superpoderes mentales que dirigían ocultamente los aconteceres del Imperio Galáctico. Tras una serie de intrigas políticas, Trevice se verá obligado a exiliarse en una astronave, en compañía del historiador Janov Pelorat. Pero, una vez en el espacio, ambos decidirán dedicarse a la búsqueda del antiguo planeta Tierra...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivgeRx6IocRuMm3mL9tGPYJlmw-hGRsVhuF0uM492LKTe2_2l3HGFZ2qfFmI4V_VwLIeGuhJib1UuJ75twB7sPM_EOzYnDPpMS42X4rhW7d02wahpmd2UA8B338ZqMtJXp_DBNnNIR_5I/s1600/marea-estelar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivgeRx6IocRuMm3mL9tGPYJlmw-hGRsVhuF0uM492LKTe2_2l3HGFZ2qfFmI4V_VwLIeGuhJib1UuJ75twB7sPM_EOzYnDPpMS42X4rhW7d02wahpmd2UA8B338ZqMtJXp_DBNnNIR_5I/s320/marea-estelar.jpg" width="222" /></a></div>
<div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1984</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Marea estelar (David Brin)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
La Streaker, una nave terrestre de exploración, ha de buscar refugio en el planeta acuático Kithrup a causa de una avería. La tripulación a bordo de la nave guarda uno de los descubrimientos más importantes de la historia galáctica. Sobre ellos, en el espacio, las armadas alienígenas se enzarzan en una titánica batalla para reivindicar sus derechos sobre la nave y hacerse con el valioso botín que esta encierra.<br />
<br />
Mientras, un pequeño grupo de humanos y delfines de la tripulación se afanan por plantarle cara a la rebelión armada y a un planeta hostil para salvaguardar su secreto: el destino de los progenitores, la legendaria primera raza que sembró la sabiduría entre las estrellas.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr2pbK77A3z38aPMwR75A-J4Ac9UXRp6s2W4aRIPm5vPB1fDSdyGof2CMngTCOEYBSNzQOhZdVgywr8XIuvdKGDTRsm8vh6ffTGbsW8DGdVR-1Jd_O4SRIUlQigSD_1NQCMhKf8phox8s/s1600/neuromante.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr2pbK77A3z38aPMwR75A-J4Ac9UXRp6s2W4aRIPm5vPB1fDSdyGof2CMngTCOEYBSNzQOhZdVgywr8XIuvdKGDTRsm8vh6ffTGbsW8DGdVR-1Jd_O4SRIUlQigSD_1NQCMhKf8phox8s/s320/neuromante.jpg" width="202" /></a></div>
<br />
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1985</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Neuromante (William Gibson)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
"Despídete de todos los futuros rancios. He aquí un mundo enteramente nuevo, intenso como una sacudida eléctrica. La prosa de William Gibson, asombrosa por su claridad y oficio, se convierte en poesía eléctrico-tecnológica... Una fascinante historia de aventuras, brillante y coherente como un láser." -- Bruce Sterling<br />
<br />
"Los cyberpunks son para los ochenta lo que los Beats fueron para los cincuenta y los hippies para los sesenta... Gibson no sólo nos ha dado una sociología y una cultura para el siglo ventiuno sino también una teología... Pero Gibson no ha inventado estos temas; están justo ahí fuera, como nubes de lluvia. Y Gibson es el meteorólogo." --- Timithy Leary<br />
<br />
"Caleidoscópico, picaresco, relumbrante y decadente. La asombrosa ejecución de un virtuoso. ¡Lo mejor de lo más nuevo!" -- Washington Post<br />
<br />
"William Gibson cuya primera novela, Neuromante, puede llamarse la novela cyberpunk, es la llama más refulgente del movimiento. Épica en escala, Neuromante mezcla alta tecnología con una sensibilidad de cine negro, una especie de Hammet que escribe la Odisea valiéndose de microchips." -- Dana Andrew Jennings, The Wall Street Journal<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGYDyYyV1kIMjS84c5HnTW5dbq9fCWleKXAtFsnoTUGEOX8WfPlcb32j_3d-ofv6o7qFuAx_x74ubAZBpAlhTZWQVGSoBjPSknsXbYChDuWXDbzphicYNHQDZcTv-_K1veMb-zgoOFPrk/s1600/ender.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGYDyYyV1kIMjS84c5HnTW5dbq9fCWleKXAtFsnoTUGEOX8WfPlcb32j_3d-ofv6o7qFuAx_x74ubAZBpAlhTZWQVGSoBjPSknsXbYChDuWXDbzphicYNHQDZcTv-_K1veMb-zgoOFPrk/s320/ender.jpg" width="207" /></a></div>
<br />
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1986</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. El juego de Ender (Orson Scott Card)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
La tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre que se comunica telepáticamente y considera no tener nada en común con los humanos a los que quiere destruir. Para vencerlos es necesario un genio militar y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender.<br />
<br />
La novela, primera de una futura serie sobre su protagonista, trata de la formación de una personalidad excepcional en medio de un ambiente de gran presión y complejidad tecnológica. A la habilidad en tratamiento de las emociones que es habitual en Card, se une aquí el interés por la utilización de simulaciones de ordenador en la formación militar y estratégica del protagonista.<br />
<br />
De este libro se va a estrenar próximamente la película. Os dejo un trailer en inglés para que vayáis abriendo boca. De todas formas, si podéis, leeros el libro, realmente merece la pena:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/mxrv_IhEKdk/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mxrv_IhEKdk&fs=1&source=uds" />
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<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1987.</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;"> La voz de los muertos (Orson Scott Card)</span></b><br />
<br />
<div class="v13n" id="fdatos" style="text-align: left;">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<b>ATENCIÓN: SPOILERS DE "EL JUEGO DE ENDER"</b></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Después del genocidio de los insectores, Ender Wiggin desapareció y en su lugar surgió una voz poderosa: la nueva religión de los Portavoces de los muertos, que sirven como sacerdotes a los que no creen en ningún Dios y sin embargo creen en los valores de los seres humanos. Han pasado tres mil años desde los hechos de El juego de Ender, pero los efectos del viaje relativista permiten la presencia de un Ender de treinta y cinco años que será el elemento central en el segundo contacto de los seres humanos con otra inteligencia galáctica. Una nueva especie, que al igual que los insectores son extraños y en sus primer contacto con los seres humano han causado muertes incomprensibles. Solo Ender, el genocida, tendrá la valentía de afrontar la verdad.</div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJaTaPP9ALk_u7F-TMVWqbDT64rxzXU4H7uGr2I7v5buKiZnGO50ME5HEKInebxhhtcDEdfHBTDAwwAFXn9KgQHH6-ZXIz3HBHze5dVjSSb2XPnBpCqjnrFxN1fPIsCrnDj_WWREDUYA/s1600/257030.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJaTaPP9ALk_u7F-TMVWqbDT64rxzXU4H7uGr2I7v5buKiZnGO50ME5HEKInebxhhtcDEdfHBTDAwwAFXn9KgQHH6-ZXIz3HBHze5dVjSSb2XPnBpCqjnrFxN1fPIsCrnDj_WWREDUYA/s320/257030.jpg" width="214" /></a></div>
<div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1988</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. La rebelión de los Pupilos (David Brin)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #404040; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;">
Mientras las armadas galácticas se enfrentan en la búsqueda de la antigua flota de los Progenitores, una brutal raza alienígena ocupa el agonizante planeta Garth.</div>
<div style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #404040; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;">
Los numerosos pupilos que lo habitan deben luchar contra sus amos o someterse a la extinción final. También está en peligro la Sociedad Terrestre y la misma Tierra, e incluso el destino de las Cinco Galaxias.</div>
<div style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #404040; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;">
Arrolladora, brillantemente construida, imaginativa, y dramática, ésta es una inolvidable historia de aventura y sorpresa salida de la pluma de uno de los mejores escritores de ciencia ficción de la actualidad.</div>
<div style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #404040; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIAIWMaJFbfbEmirAVC7jPD37LgcTHVXKX7_x9v0LrVrB4qmjq6jZLAVZbKeu3jk9QHukdUEX2sFckQRPAw9ZIwg63I8Q2R7Brefw07fEr53gtMNJB149waQjKDwRyJ7trInVp8bqRItQ/s1600/CyteenC.J.Cherryh_thumb.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIAIWMaJFbfbEmirAVC7jPD37LgcTHVXKX7_x9v0LrVrB4qmjq6jZLAVZbKeu3jk9QHukdUEX2sFckQRPAw9ZIwg63I8Q2R7Brefw07fEr53gtMNJB149waQjKDwRyJ7trInVp8bqRItQ/s320/CyteenC.J.Cherryh_thumb.jpg" width="211" /></a></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1989</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Cyteen (C. J. Cherryh)</span></b><br />
<br />
<div class="v13n" id="fdatos" style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">
Cyteen es ya un hito en la moderna literatura que trata con amenidad temas trascendentes: la clonación, la función de la herencia y de la educación en el desarrollo de la personalidad, etc.<br />
<br />
Pero Cyteen es también una brillante especulación sobre cómo los mecanismos de la psicogénesis individual y la manipulación psicológica desembocan inevitablemente en sociogénesis de la historia. Una idea de alcance parecido a la psicohistoria de Asimov. Sin embargo, Ari Emory (el Hari Seldon de Cherryh) tiene, tal vez, la ventaja de la casi inmortalidad que le ofrece la clonación.</div>
<br />
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b></div>
<div style="line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<span style="color: #cc0000; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1990</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Hyperion (Dan Simmons)</span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos" style="text-align: left;">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidVjmkm15tHfKR7qezfUjkUBUpUd7i07TTiqRqgQoNhwfMTZwLqjbpzJPlxNMTdSQ-87warL53tU4S8fLkdrvcj9arZkWcJgqFmjSveK6f7btu8hcvqgLA2cr0-7AheWkR0-vB8o0vP2c/s1600/198.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; line-height: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidVjmkm15tHfKR7qezfUjkUBUpUd7i07TTiqRqgQoNhwfMTZwLqjbpzJPlxNMTdSQ-87warL53tU4S8fLkdrvcj9arZkWcJgqFmjSveK6f7btu8hcvqgLA2cr0-7AheWkR0-vB8o0vP2c/s320/198.jpg" width="213" /></a><br />
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
En el mundo llamado Hyperion, mas allá de la Red de la Hegemonía del Hombre, aguarda el Alcaudón, una sorprendente y temible criatura a la que los miembros de la iglesia de la Expiación Final veneran como Señor del Dolor. En vísperas del Armageddon y con el trasfondo de una posible guerra entre la Hegemonía, los enjambres "éxter" y las inteligencias artificiales del "tecnonucleo", siete peregrinos acuden a Hyperion para resucitar un antiguo rito religioso. Todos son portadores de esperanzas impoisbles y, también, de terribles secretos. Un diplomático, un sacerdote, un militar, un poeta, un profesor, una detective, y un navegante entrecruzan sus vidas y sus destinos en su peregrinar en busca del Alcaudón y de las Tumbas de Tiempo, majestuosas e incomprensibles construcciones que albergan un secreto procedente del futuro. Sus historias personales componen una sugerente visión caleidroscopica de la compleja sociedad en la que viven y a la que , tal vez, puedan salvar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKiohAqGWvKNB443CDY4G31vJwtcMqI6sP8TgBFXnb0EOwJDhkevbCR07cpR_d99oHCFZepma1Q4TdFgxa725bBXNIxKdQkG3rZIu2JKdpLHFAeANW9z_1iqUEokT1GhKj4EGFqUTmMmY/s1600/juego+de+los+vor.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKiohAqGWvKNB443CDY4G31vJwtcMqI6sP8TgBFXnb0EOwJDhkevbCR07cpR_d99oHCFZepma1Q4TdFgxa725bBXNIxKdQkG3rZIu2JKdpLHFAeANW9z_1iqUEokT1GhKj4EGFqUTmMmY/s1600/juego+de+los+vor.jpeg" /></a></div>
<div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1991</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. El juego de los Vor (Lois McMaster Bujold)</span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
El primer destino militar de Miles Vorkosigan finaliza, como no podía ser menos, con su arresto. Pero el más inteligente protagonista de la más moderna space opera logrará, pese a todo, la libertad para trabajar precisamente al servicio de la mismísima Seguridad Imperial de Barravar. Miles deberá reunirse de nuevo con los mercenarios Dendarü para rescatar al joven emperador del peligro que representa Cavilo, una bella e intrigante mujer (también de escasa estatura como Miles), la única persona que puede hacer sombra al genio estratégico y militar de Miles.</div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
La inteligencia de la autora y de su personaje, als reaccione de este, y la amenidad de la narración justifican el gran éxito de la novela.</div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LEAYuwim6nUbQVaFH9LhMLbFbBo558GoQJtJhlbBHGYT8Axe3a1DYppJPdXjjPx3uU5KIPwyhvV5NAiMKSr7YcwbxFXsBt9n9TaKKymdqRQbdWomwURgJrvbhFpDiLNAIS2_ZrqIpiA/s1600/BARRAYAR.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LEAYuwim6nUbQVaFH9LhMLbFbBo558GoQJtJhlbBHGYT8Axe3a1DYppJPdXjjPx3uU5KIPwyhvV5NAiMKSr7YcwbxFXsBt9n9TaKKymdqRQbdWomwURgJrvbhFpDiLNAIS2_ZrqIpiA/s320/BARRAYAR.jpg" width="213" /></a></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1992</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Barrayar (Lois McMaster Bujold)</span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
Poco antes de fallecer, Ezar, emperador de Barrayar, nombra regente a Aral Vorkosigan hasta que Gregor, su sucesor, alcance la mayoría de edad. Aral deberá enfrentarse a diversos complots contra el futuro emperador y contra su misma regencia, protagonizados por disidentes de la nobleza Vor. En semejante contexto, Cordelia Naismith, futura madre de Miles Vorkosigan y capitana de Beta, se convierte en la esposa del regente.</div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHQPRxsTlXEoIUR1zUVF8XikhErSa_J_Gobgl8hzxTWdQKEIFsJreM_jK_XZZwEHqEorL1RnxnBsV6kTlIuI2cyBVZI2NAiYXdYRC7mxvw-vKeLuCds96uJqpJy3gB7rRyYAo771txmAI/s1600/El+libro+del+di%CC%81a+del+juicio+final.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHQPRxsTlXEoIUR1zUVF8XikhErSa_J_Gobgl8hzxTWdQKEIFsJreM_jK_XZZwEHqEorL1RnxnBsV6kTlIuI2cyBVZI2NAiYXdYRC7mxvw-vKeLuCds96uJqpJy3gB7rRyYAo771txmAI/s320/El+libro+del+di%CC%81a+del+juicio+final.jpg" width="209" /></a></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1993</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. El libro del día del Juicio Final (Connie Willis)<i> Ex-aequo</i></span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
A mediados del siglo XXI, Kivrin, una audaz estudiante de historia, decide viajar en el tiempo para estudiar "in situ" una de las eras más mortíferas y peligrosas de la historia humana: la Edad Media asolada por la Peste Negra. Pero una crisis que enlaza extrañamente pasado, presente y futuro atrapa a Kivrin en uno de los años más peligrosos de la Edad Media, mientras sus compañeros de Oxford en el año 2054, atacados de repente por una enfermedad desconocida, intentan infructuosamente rescatarla. Perdida en una época de superstición y de miedo, Kivrin descubre que se ha convertido en un improbable Angel de Esperanza durante una de las horas más oscuras de la historia.<br />
<br />
Un tour de force narrativo, una novela que explorará el miedo atemporal de la enfermedad, el sufrimiento y la indomable voluntad del espíritu humano. Con diferencia, la mejor novela de ciencia ficción de 1992 con la que Connie Willis ha obtenido los más importantes premios del género: Nebula, Hugo y Locus<br />
<br />
"Sin ser doctrinario, éste es el libro de inspiración religiosa tan apasionado con su humanismo como Un cántico por Leibowitz de Walter M. Miller. Una historia mucho mas sencilla que su trama, mucho más vasta que el número de sus paginas. El libro del Día del Juicio Final impresiona con la fuerza de una verdad profundamente sentida" John Kessel, Science Fiction Age<br />
<br />
"Una mezcla, inteligente y satisfactoria, de la ciencia ficción clásica con la mejor reconstrucción histórica" Publishers Weekly</div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKLFzOZl-bgqo4MfibNkOOngNVcswD3FxnpguAMeoJjWKFGXROO634QSgK19IDWUv0Ac7zgYoF4_81NR0kp2wssGiCmnckCZPWoUft1fa2tze1BRbv97n0HUtsq6J7gv2syXQYNc_REcg/s1600/Un+fuego+sobre+el+abismo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKLFzOZl-bgqo4MfibNkOOngNVcswD3FxnpguAMeoJjWKFGXROO634QSgK19IDWUv0Ac7zgYoF4_81NR0kp2wssGiCmnckCZPWoUft1fa2tze1BRbv97n0HUtsq6J7gv2syXQYNc_REcg/s320/Un+fuego+sobre+el+abismo.jpg" width="217" /></a></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1993</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Un fuego sobre el abismo (Vernor Vinge)<i> Ex-aequo</i></span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div style="background-color: white; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.8em; padding-bottom: 1em; padding-left: 0em; padding-right: 0em; padding-top: 0em; text-align: justify;">
Vinge ha demostrado ya otras veces su habilidad excepcional para escribir una ciencia ficción que combina ideas científicas que desafían a la imaginación mas atrevida, con una trama sorprendente y rica que atrapa al lector con historias apasionantes y de gran interés.</div>
<div style="background-color: white; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.8em; padding-bottom: 1em; padding-left: 0em; padding-right: 0em; padding-top: 0em; text-align: justify;">
En <em>Un fuego sobre el abismo</em>, Vinge se supera a si mismo y crea algo nuevo: una sugerente visión de un universo en el cual la inteligencia sigue extrañas reglas. En esta épica galáctica de escala cósmica, las especies que han «trascendido» se convierten en Poderes prácticamente omnipotentes; el futuro y el poder no se hallan en el núcleo de la galaxia (la Zona Lenta), sino en su borde ( el Allá y el Trascenso); y nuevas especies como los Escondritas o los Púas (grupos de seres parecidos a los perros, que sólo muestran inteligencia por la asociación de sus capacidades), son algunos de los misterios y maravillas que los protagonistas humanos, y no humanos de la novela deberán afrontar en su lucha contra un Poder maligno y perverso, ante el cual deberán están claramente en inferioridad de condiciones.</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjedvkHoRtttCq0ivQO0E0pWCpLUcZ8SFS4-iuIJ-TGr1R8MrumQHSZOm9ACd4cWdYaNs7QHl0Zfqj4t3goGIzpbcypdug9Z64CEjzhR1sV2PhkyySyEnYALjgOS_Mzc3tCPt8exFpJ04c/s1600/marte+verde.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjedvkHoRtttCq0ivQO0E0pWCpLUcZ8SFS4-iuIJ-TGr1R8MrumQHSZOm9ACd4cWdYaNs7QHl0Zfqj4t3goGIzpbcypdug9Z64CEjzhR1sV2PhkyySyEnYALjgOS_Mzc3tCPt8exFpJ04c/s320/marte+verde.jpg" width="207" /></a></div>
<div style="background-color: white; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.8em; padding-bottom: 1em; padding-left: 0em; padding-right: 0em; padding-top: 0em; text-align: justify;">
</div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1994</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Marte verde (Kim Stanley Robinson)</span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos" style="text-align: left;">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<i>Segunda parte de la "Trilogía de Marte"</i></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<i><br /></i></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
Marte rojo ya no existe, fue destruido por la fallida revolución del 2062. Una generación más tarde, Marte verde ha sido terraformado y areoformado. Pero también hay otros que quieren explotar las riquezas minerales de Marte, las materias primas que la Tierra necesita. La nueva generación de colonos está expuesta a insurrecciones, conflictos y pruebas. Sobrevivientes de los Primeros Cien, entre ellos Hiroko, Nadia, Maya y Simon, saben que la tecnología no es suficiente. La creación de un nuevo mundo requiere confianza y colaboración, pero esas cualidades son tan escasas como el aire mismo que respiran en Marte... </div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<br /></div>
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
Tengo la impresión que Kim Stanley Robinson fue uno de los primeros colonos en Marte, y que ha regresado para contarnos la historia en esta brillante nueva novela. -- City Limits</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcyDL6ZZ0bUdpvh-1XJ7VdIv2XJyuFffi8ZgHerJ04ckmPc8rf6R4UWdn1esvn5RwZEynBL6e9jujSdpYZwjJd_LqFX4xlP1eeQuZPHqY_Fj2G0W7buEbW4Z-o2q8avaH_-ZTW_cS9CPo/s1600/danza+de+espejos.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcyDL6ZZ0bUdpvh-1XJ7VdIv2XJyuFffi8ZgHerJ04ckmPc8rf6R4UWdn1esvn5RwZEynBL6e9jujSdpYZwjJd_LqFX4xlP1eeQuZPHqY_Fj2G0W7buEbW4Z-o2q8avaH_-ZTW_cS9CPo/s320/danza+de+espejos.jpg" width="213" /></a></div>
<br />
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1995</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Danza de espejos (Lois McMaster Bujold)</span></b></div>
<div style="color: black; font-family: Times; font-size: medium; line-height: normal; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
<span style="background-color: white; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;">Mark es el hermano/clon de Miles Vorkosigan. Ha sido creado, modificado y educado con un sólo propósito: asesinar y reemplazar a Miles. El primer intento fracasó, pero Mark ha aprendido que sin Miles no es nada y, tal vez por ello, sus sentimientos por Miles son tan extraños y ambiguos: ¿temor, odio, envidia, admiración?... Un personaje que, en definitiva, no ha podido evitar el tan socorrido complejo de "hermano o familiar famoso y con éxito". A eso hay añadir una seria propensión a engordar, y las casi-torturas que Mark ha debido sufrir para que su cuerpo se parezca al de su deforme hermano/original. En Danza de Espejos, Mark intenta emular a Miles en Jackson's Whole, pero las cosas, como suele suceder en la saga Vorkosigan, no ocurren siempre como se preveía. La presencia de Miles resulta de nuevo imprescindible.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0d9k9E_gVUL2t70La5aoPXd7JSYHsIQYIrcltXr7RiqaWRSk79gDekfFCz5U3sLh3wZ342-6BeuttOGUTgjp2zuH3nhOcfx-zjSwSiwDpOdqu1L5jMYfXJ5m25P8bpFAyD_zWNNQvdKg/s1600/la+era+del+diamante.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0d9k9E_gVUL2t70La5aoPXd7JSYHsIQYIrcltXr7RiqaWRSk79gDekfFCz5U3sLh3wZ342-6BeuttOGUTgjp2zuH3nhOcfx-zjSwSiwDpOdqu1L5jMYfXJ5m25P8bpFAyD_zWNNQvdKg/s320/la+era+del+diamante.jpg" width="198" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 12px; line-height: 21px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1996</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. La Era del Diamante (Neal Stephenson)</span></b></div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos" style="text-align: left;">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
En un futuro Shanghái, un acaudalado neovictoriano manda fabricar un manual informatizado para la educación de su nieta, Elizabeth. Se trata de un ingenio interactivo que se adapta automáticamente a las necesidades del lector. El ingeniero que lo fabrica, Hackworth, decide sacar una copia pirata de ese prodigio de la nanotecnología para la educación de su hija, Fiona. Recurre entonces al Dr. X, un hacker chino con otras ideas respecto al empleo del manual. Poco después, Hackworth es atacado por unos «tetes» desaparrados y el manual original acabará educando a Nell, una niña china pobre.<br />
<br />
Una fábula casi subversiva acerca de la educación de una niña y una obra -finalista del premio Nebula 1996 y ganadora de los premios Hugo y Locus 1996- que trasciende la exitosa corriente ciberpunk del género.</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS41hkIl2UsWMAX5TfDxlXXprBj-1MbSTagPHMd5QYPtUPYx_8HyJ8bF6SLsCUnN3OXmoR-1oKINd8OotR3XIkSwZXyKhw_se3hFuktyT-algWSMZy82VJ_gTdGGfpOHNKHnCS_-Fe-Wo/s1600/marte+azul.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS41hkIl2UsWMAX5TfDxlXXprBj-1MbSTagPHMd5QYPtUPYx_8HyJ8bF6SLsCUnN3OXmoR-1oKINd8OotR3XIkSwZXyKhw_se3hFuktyT-algWSMZy82VJ_gTdGGfpOHNKHnCS_-Fe-Wo/s320/marte+azul.jpg" width="207" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1997</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Marte Azul (Kim Stanley Robinson)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Marte ha crecido. Ha sido completamente terraformado -- plantas y animales transgénicos-- viven a orillas de los canales y mares tormentosos que han aparecido en los últimos años. Marte es ahora un planeta políticamente independiente. La mayoría de los Primeros Cien están muertos; los que quedan son los Mitos vivientes de los jóvenes marcianos...<br />
<br />
Mientras tanto la Tierra ha crecido demasiado. Nacionalismo rabioso, recursos naturales escasos... demasiado gente...Marte parece un utopía burlona, un sueño inalcanzable, para vivir, para luchar, tal vez, para morir. Un libro hermoso, para vivirlo por dentro. Que sea cierto. -- Daily Telegraph<br />
<br />
Una gran trilogía. Lo último en historia futurística. -- Daily Mail<br />
<br />
¡Asombroso! Lectura obligada para los colonos del próximo siglo. -- Arthur C. Clarke</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KXoeafrqjC2q5-L5wEFkZ3rm1zxy_QbHQwxL5sS5XVZYmZcvPsW2nLKEEXPJylFFFieTCgj2qOj0LGSHFd_AlUh0Nx3Blxlu6MoluGyWWftAgv7Fo7IYdlAuqQrO4Wsq_ZbfCR6fdbM/s1600/paz+interminable.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KXoeafrqjC2q5-L5wEFkZ3rm1zxy_QbHQwxL5sS5XVZYmZcvPsW2nLKEEXPJylFFFieTCgj2qOj0LGSHFd_AlUh0Nx3Blxlu6MoluGyWWftAgv7Fo7IYdlAuqQrO4Wsq_ZbfCR6fdbM/s320/paz+interminable.jpg" width="201" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1998</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Paz interminable (Joe Haldeman)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<em style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;">Paz interminable</em><span style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;"> transcurre en la Tierra en un futuro cercano cuando el viaje espacial no es todavía algo cotidiano y el Primer Mundo ha alcanzado un bienestar físico casi increíble gracias a la nanotecnología, concretamente gracias a algo llamado «nanofragua», que es, en esencia, la «máquina para todo»: una máquina que hace todo lo que uno desea siempre que tenga a su disposición las materias primas.</span><br />
<span style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;">El Primer Mundo no permite que esas nanofraguas salgan de sus fronteras y el Tercer Mundo sólo accede a ellas a cambio de seguir una política obediente y amistosa. Y por eso hay un buen puñado de guerras: más de cien países se hallan envueltos en insurrecciones activas a causa del enorme desequilibrio económico del mundo.</span><br />
<span style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;">Julian, el protagonista, es un tipo muy parecido al William Mandela de </span><em style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;">La guerra interminable</em><span style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;">: un joven científico que ha sido apartado de su mundo e introducido en una máquina bélica. Se trata de un robot guerrero manejado por control remoto o, más bien, de una especie de manifestación virtual del operador. Es el robot y no Julian quien lucha en el campo de batalla. Se supone que es más barato reemplazar una máquina que a un ser humano con un entrenamiento excepcional.</span></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<span style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; text-align: justify;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK8geY0OA8BSD8pUytroDtF78SHb9ufkqRgBXssno8Kdp4lH4yAh1EPsPRHjBdNDNoSCryIYTr3BEHRTd27AVe6LL8ynF5QxayPZxvOOaxmjZ52_nA3Ch0oLLlX0UGD_Ryq8ELZItrEiE/s1600/por+no+mencionar+al+perro.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK8geY0OA8BSD8pUytroDtF78SHb9ufkqRgBXssno8Kdp4lH4yAh1EPsPRHjBdNDNoSCryIYTr3BEHRTd27AVe6LL8ynF5QxayPZxvOOaxmjZ52_nA3Ch0oLLlX0UGD_Ryq8ELZItrEiE/s320/por+no+mencionar+al+perro.png" width="204" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">1999</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Por no mencionar al perro (Connie Willis)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Ned Henry se dedica a buscar de un lado a otro por el tiempo el tocón del pájaro del obispo, un misterioso objeto que constituye una pieza clave en la reconstrucción de la catedral de Coventry. Lo hace por encargo de una millonaria norteamericana, empeñada en reconstruir el lugar donde una antepasada suya conoció el verdadero amor. Pero Henry, completamente agotado, es enviado por sus jefes a 1888, para que descanse...que es lo último que hará, dado que él y su compañera Vérity deben apañarselas para salvar el continuo espacio tiempo de un colapso total, entre mayordomos victorianos, espiritistas, detectives aficionados...por no mencionar al perro. Algo inusual en la Ciencia Ficción: Una brillante comedia.</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZFAb77s4z9rBHeLsp1vY2P6ycSc_T-7SM4jc99JE_COW9GQqh6phRoBeYmHXEXrKUTiNlDXNGmMsJJdt0Mh0WNWeqHTx8N_fTgRIZj-BlBfgFGIkicv4LIrTVvMtCIfCP8debic4lE6I/s1600/un+abismo+en+el+cielo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZFAb77s4z9rBHeLsp1vY2P6ycSc_T-7SM4jc99JE_COW9GQqh6phRoBeYmHXEXrKUTiNlDXNGmMsJJdt0Mh0WNWeqHTx8N_fTgRIZj-BlBfgFGIkicv4LIrTVvMtCIfCP8debic4lE6I/s320/un+abismo+en+el+cielo.jpg" width="207" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2000</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Un abismo en el cielo (Vernor Vinge)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Esta historia tiene lugar en Arachne, un mundo que orbita alrededor de la estrella OnOff. Esta resulta una curiosidad astronómica, ya que radia energía unicamente durante 35 años en un ciclo de encendido/apagado que se repite de forma periódica cada 250 años. Al espacio "humano" han llegado señales de radio procedentes de él, y hacia allí se encamina una expedición de mercaderes Qeng Ho, una civilización nacida para el comercio que espera alcanzarla en el momento de bonanza del ciclo y sacar el máximo partido posible al primer encuentro. Sin embargo al llegar allí se topan con otra expedición diametralmente opuesta a la suya, y que han cimentado su desarrollo en torno a la dominación y a la guerra.</div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
El choque inicial entre ambos tiene unas consecuencias imprevistas que les obligará a cooperar mientras aguardan el despertar del planeta, que se iniciará cuando se encienda de nuevo la estrella.</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikXyquCdxzhiBGaox8dPf1JQprLVDaDJR-xVPZk77-aZLgdCbttJR1Ya_V0te_L14Ov9U0MX0E89gD39Zl5Vx1ZhwUSs8FLyfDIfY2lxHqT3afoGdGS42_IOwDjc18kyBQV1CY279JVSE/s1600/hp+caliz.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikXyquCdxzhiBGaox8dPf1JQprLVDaDJR-xVPZk77-aZLgdCbttJR1Ya_V0te_L14Ov9U0MX0E89gD39Zl5Vx1ZhwUSs8FLyfDIfY2lxHqT3afoGdGS42_IOwDjc18kyBQV1CY279JVSE/s320/hp+caliz.jpg" width="204" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2001</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Harry Potter y el cáliz de fuego (J. K. Rowling)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Tras otro abominable verano con los Dursley, Harry se dispone a iniciar el cuarto curso en Hogwarts, la famosa escuela de magia y hechicería. A sus catorce años, a Harry le gustaría ser un joven mago como los demás y dedicarse a aprender nuevos sortilegios, encontrarse con sus amigos Ron y Hermione y asistir con ellos a los Mundiales de quidditch. Sin embargo, al llegar al colegio le espera una gran sorpresa que lo obligará a enfrentarse a los desafíos más temibles de toda su vida. Si logra superarlos, habrá demostrado que ya no es un niño y que está preparado para vivir las nuevas y emocionantes experiencias que el futuro le depara.</div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCENBJjobWc3tuB8X4Bkp4akm8Rv0_SPBvWh58j65OIFpXENUfiFEddRXBnAs7qWZ1vuF3ptlNxhM7Q-XkpbUMqkPgj-hqwb0X48hrO0jcJKf9U08qfIf2Fweg3fVfmsm4RD_uSJ3CFUs/s1600/american_gods_0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCENBJjobWc3tuB8X4Bkp4akm8Rv0_SPBvWh58j65OIFpXENUfiFEddRXBnAs7qWZ1vuF3ptlNxhM7Q-XkpbUMqkPgj-hqwb0X48hrO0jcJKf9U08qfIf2Fweg3fVfmsm4RD_uSJ3CFUs/s320/american_gods_0.jpg" width="215" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2002</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. American Gods (Neil Gaiman)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos" style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<br />
<div class="v13n" id="fdatos">
<br />
<div style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.8em; padding-bottom: 1em; padding-left: 0em; padding-right: 0em; padding-top: 0em; text-align: justify;">
La vida en la cárcel es dura. Pero siempre queda un rayo de esperanza si sabes que, a la salida, te espera una mujer que te ama, un amigo que te quiere, un trabajo que adoras,... Todo eso es lo que quiere Sombra, que está a punto de salir de la cárcel... Pero un día le comunican que su mujer y su mejor amigo han muerto en un accidente de coche.</div>
<div style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.8em; padding-bottom: 1em; padding-left: 0em; padding-right: 0em; padding-top: 0em; text-align: justify;">
Entonces, contratado por un extraño anciano experto en timos y estafas que responde al nombre de Wednesday, Sombra empieza un interminable viaje a lo largo y ancho de América, perseguido por el espíritu de su esposa, en el que descubre el límite entre lo humano y lo divino, y que las reglas que rigen el mundo de los hombres no son las mismas con las que los dioses conducen el mundo.</div>
<div style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.8em; padding-bottom: 1em; padding-left: 0em; padding-right: 0em; padding-top: 0em; text-align: justify;">
Neil Gaiman vuelve con <em>American Gods</em> a dar lo mejor de sí mismo y crea una historia en la que dioses y héroes se dan la mano, en la que el destino de la misma alma de Norteamérica está en juego.</div>
<div style="background-color: floralwhite; color: #110000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.8em; padding-bottom: 1em; padding-left: 0em; padding-right: 0em; padding-top: 0em; text-align: justify;">
Con <em>American Gods</em>, Neil Gaiman se ha consagrado como uno de los autores de terror más importantes del panorama internacional, se ha colocado en los primeros puestos de las listas de los más vendidos de todo el mundo y ha ganado el premio Hugo a la mejor novela de ciencia ficción y el premio Stoker a la mejor novela de terror.</div>
</div>
</div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4f9HDhPQrMhmTX3sURZuqrA2To0BzDDcFxAHEVj3xNjVWn-rL96hxz5WUio82Z6srSGkCD977pupI8PFIZOMxDjujHVXV1ZvZ5xD4I8jvdMBhlv-6G49p9L8NSNWv6koclfd6FZezRTw/s1600/hominidos.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4f9HDhPQrMhmTX3sURZuqrA2To0BzDDcFxAHEVj3xNjVWn-rL96hxz5WUio82Z6srSGkCD977pupI8PFIZOMxDjujHVXV1ZvZ5xD4I8jvdMBhlv-6G49p9L8NSNWv6koclfd6FZezRTw/s1600/hominidos.jpeg" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2003</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Homínidos (Robert J. Sawyer)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<span style="background-color: white; color: #504945; font-family: Tahoma, 'century gothic', Arial, verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: -webkit-auto;">El Paralaje Neanderthal es una trilogía de novelas del canadiense Robert J. Sawyer, que relata los efectos de la apertura de un portal entre dos Tierras alternativas: nuestra Tierra, y otra, donde los Neanderthal fueron los homínidos dominantes. El contacto inicial entre ambas tierras ocurre en el Observatorio de Neutrinos de Sudbury, lugar que en la Tierra Neanderthal es también la ubicación de una instalación científica. El foco de la historia de la trilogía está centrado en las diferencias sociales, tecnológicas y espiriituales entre los dos mundos conectados accidentalmente por el portal. </span><br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #504945; font-family: Tahoma, 'century gothic', Arial, verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: -webkit-auto;">La trilogía la conforman tres volúmenes: Homínidos (2002), Humanos (2003) e Híbridos (2003), de los que el primero de ellos fue el ganador del premio Hugo a mejor novela el 2003. </span><br />
<br />
<i style="background-color: white; color: #504945; font-family: Tahoma, 'century gothic', Arial, verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: -webkit-auto;">Un experimento científico hace posible la inesperada interacción entre dos universos paralelos con la salvedad de que, en uno de ellos, la especie humana que ha predominado son los Neanderthales y no los Cromagnones, como ha ocurrido en nuestro mundo.<br /><br />Homínidos es el inicio de una prodigiosa exploración cultural, un nuevo tipo de ficción antropológica que centra sus mejores virtudes no sólo en la más actual ciencia moderna, sino, y sobre todo, en las complejas consecuencias culturales, humanas y antropológicas de un inesperado cruce de culturas.</i></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<i style="background-color: white; color: #504945; font-family: Tahoma, 'century gothic', Arial, verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: -webkit-auto;"><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_28sCVyLza7ukcyKNAXbJVCJ9CD3JaOwwIr4loAFyrqdU7OMclPWG_e4wRnqUJgmqEm4W6UExrsf3MzOThDbp0mWZYD35L7nb15PVx8hfhgMlalB2bBP4j5kmEAonGJCdA7mSlgcf3w/s1600/paladin_de_almas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_28sCVyLza7ukcyKNAXbJVCJ9CD3JaOwwIr4loAFyrqdU7OMclPWG_e4wRnqUJgmqEm4W6UExrsf3MzOThDbp0mWZYD35L7nb15PVx8hfhgMlalB2bBP4j5kmEAonGJCdA7mSlgcf3w/s320/paladin_de_almas.jpg" width="213" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2004</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Paladín de almas (Lois McMaster Bujold)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Lois McMaster Bujold ha acaparado buena parte de los premios Hugo de la primera mitad de los 90, demostrando así la tremenda popularidad que ha alcanzado en todo el mundo con sus novelas.<br />
<br />
Tres años han pasado desde que la enviudada Royina Ista diera con el modo de liberarse de la maldición que la mantenía prisionera en el castillo familiar de Valenda. Mas su nueva libertad es costosa, llena de recuerdos agridulces, arrepentimiento y secretos culpables, pues conoce la verdad sobre lo que llevó a su tierra al borde de la destrucción.<br />
<br />
Pero otras cosas se han liberado de sus grilletes, cosas que van más allá de la definición de letal. Al norte se encuentra la fortaleza fronteriza de Porifors; allí también moran los recuerdos de guerras, de invasiones, del poderoso general Jokona. Y alguien, algo, vigila desde esa frontera: humanos, demonios, dioses.</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl1WSKMU8_S0hMNsa5KIO5Webva7dUFm1cvm3VkiGytAvi5vy5ZeIk_UlLjK2KFUNGtwMXfuRlaTdEM2omVRj5qqy6vFCrAYn8h9J0fZcGac87ztwG46ML2lQ2VBwqXnm0AJprAFtUyuA/s1600/jonathan+strange.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl1WSKMU8_S0hMNsa5KIO5Webva7dUFm1cvm3VkiGytAvi5vy5ZeIk_UlLjK2KFUNGtwMXfuRlaTdEM2omVRj5qqy6vFCrAYn8h9J0fZcGac87ztwG46ML2lQ2VBwqXnm0AJprAFtUyuA/s320/jonathan+strange.jpg" width="210" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2005</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Jonathan Strange y el Señor Norrel (Susanna Clarke)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Elogiada unánimemente por la crítica -"Un clásico» "Una obra prodigiosa" "Una soberbia y elegante fantasía histórica" "La mejor novela fantástica inglesa escrita en los últimos setenta años" "Un placer perfecto"-, Jonathan Strange y el señor Norrell ha sido candidata a los premios Whitbread, Booker y Guardian. Y no sólo los críticos han manifestado su entusiasmo: desde su publicación en septiembre de 2004, esta obra magna de Susanna Clarke ha permanecido en las listas de los libros más vendidos en Estados Unidos, Gran Bretaña y Alemania, con más de 600 mil ejemplares vendidos en los tres países. La obra se publicará en más de veinte idiomas y los derechos cinematográficos han sido adquiridos por los productores de El señor de los anillos.<br />
<br />
Mezcla prodigiosa de fantasía e Historia, de caballeros magos y personajes reales como el duque de Wellington, lord Byron o Jorge III, Jonathan Strange y el señor Norrell plantea una versión alternativa a la historia conocida de Inglaterra, una versión en la cual la magia, una magia seria y de carácter casi científico, desempeña un papel destacado. El resultado es absolutamente convincente y coherente, y el asombroso despliegue de personajes y aventuras hipnotiza al lector desde la primera página hasta la última página.</div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQVtAXIWix3KZp7wzpACEUN5hMD8IDLF3ez6k5VwgLKVf4VBgN35Vh40-ISDovb_O5bEqqxGK3vVWh359J6LsNAeO3u0T5Va7zSUnFSlWoXB-UlXNfXYYknZ3tWXzPQHZLs-pL2cg88iI/s1600/spin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQVtAXIWix3KZp7wzpACEUN5hMD8IDLF3ez6k5VwgLKVf4VBgN35Vh40-ISDovb_O5bEqqxGK3vVWh359J6LsNAeO3u0T5Va7zSUnFSlWoXB-UlXNfXYYknZ3tWXzPQHZLs-pL2cg88iI/s320/spin.jpg" width="208" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2006</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Spin (Robert Charles Wilson)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Verdana; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;">Tres adolescentes, los gemelos Diane y Jason Lawton y su mejor amigo, Tyler Dupree, contemplan las estrellas cuando, de repente, éstas se apagan. Ha nacido el Spin, un peculiar escudo alrededor del planeta, de origen y objetivo desconocidos.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Verdana; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;">Spin trata de los extraños años en la vida de este </span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Verdana; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;">trío, mientras el Universo verá transcurrir tres mil millones de años al otro lado del escudo que resulta ser, también, una discontinuidad temporal creada por fuerzas e ingenieros desconocidos, los misteriosos Hipotéticos.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Verdana; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;">Jason, un genio, invertirá</span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Verdana; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;"> su vida de célibe en una lucha contra el tiempo para d</span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Verdana; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;">escubrir los porqués del Spin, siguiendo primero los dictados de su poderoso padre y enfrentándose a él en momentos cruciales, Tyler se convertirá en médico y será el narrador de la historia gracias a ser el amigo y confidente de Jason, mientras mantiene oculto su amor, nunca correspondido, por Diane, la única que se dejará llevar por el nuevo fanatismo religioso que el Spin desencadena irremediablemente. Aprovechando el tiempo al otro lado del escudo, se terraformará Marte y la llegada posterior de un descendiente de humanos nacido en Marte centrad.</span></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Verdana; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5NnOP7lTVTGgnKl9W7Jbv3x_ZZMz7Z0mnPC-XWMyPjFbqPXCe2Q1tgjDA81aQt1zrmYUvoj1a88vGuiZpAdJn7pLOPy71KcyyiJ67qmLEDhdf5K4RfTstLCuQUMBAz0nRhmZEmd2cvKQ/s1600/Al+final+del+arco+iris.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5NnOP7lTVTGgnKl9W7Jbv3x_ZZMz7Z0mnPC-XWMyPjFbqPXCe2Q1tgjDA81aQt1zrmYUvoj1a88vGuiZpAdJn7pLOPy71KcyyiJ67qmLEDhdf5K4RfTstLCuQUMBAz0nRhmZEmd2cvKQ/s1600/Al+final+del+arco+iris.JPG" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2007</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. Al final del Arco Iris (Vernor Vinge)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
Robert Gu es un famoso poeta afectado de Alzheimer durante años y al que la medicina del futuro cercano logra recuperar y rejuvenecer. Así, debe enfrentarse a un mundo parecido pero insidiosamente distinto del que recordaba.</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVXynftiYKWvTdQbFzhONahJF_jdNzWG7Z5ms4p82uJpx_W5WtH6IehWf_348Cd7ZcOOUG7S1CO9NkrDAVSevr7nsM8huwrT7lsfevJW5d5xix39ya3q-6o06BtUKZgFPY3C5jBw8FNw/s1600/el-sindicato-de-policia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVXynftiYKWvTdQbFzhONahJF_jdNzWG7Z5ms4p82uJpx_W5WtH6IehWf_348Cd7ZcOOUG7S1CO9NkrDAVSevr7nsM8huwrT7lsfevJW5d5xix39ya3q-6o06BtUKZgFPY3C5jBw8FNw/s320/el-sindicato-de-policia.jpg" width="192" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2008</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. El sindicato de policía Yiddish (Michael Chabon)</span></b></div>
<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<div class="v13n" id="fdatos">
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
</div>
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<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
¿En qué situación se encontrarían miles de judíos desplazados por las autoridades internacionales a un lugar como Alaska? El sindicato de policías yiddish imagina una historia alternativa en la que, durante más de sesenta años, los judíos refugiados y sus descendientes han vivido tranquilamente en el distrito federal de Sitka, un espacio temporal dependiente de Estados Unidos en el que los judíos han residido en paz. Sin embargo, el sueño de “un hogar para los judíos” parece llegar a su final, y una vez más la Historia los arrastra a un destino incierto.<br />
<br />
En este contexto el asesinato de un carismático miembro de la comunidad judía servirá para poner de manifiesto las poderosas fuerzas ocultas que manejan los habitantes de Sitka, así como la capacidad analítica del fabuloso detective Meyer Landsman.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH3sax8Dqh3Zzun7ZhYM3PJhAbaD7_EQPbI9BEyQD3NYIf9WGLuGZPo65FH5S1wTMs0dyIBCrE9vlioWXisY01sUG_dnzRWFB1_7uKJehr5cLstWqo3yZ02fQlmGDcTtjD4g28vvJrgy0/s1600/libro_del_cementerio_el-roca-102009_250.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH3sax8Dqh3Zzun7ZhYM3PJhAbaD7_EQPbI9BEyQD3NYIf9WGLuGZPo65FH5S1wTMs0dyIBCrE9vlioWXisY01sUG_dnzRWFB1_7uKJehr5cLstWqo3yZ02fQlmGDcTtjD4g28vvJrgy0/s320/libro_del_cementerio_el-roca-102009_250.jpg" width="219" /></a></div>
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<div style="font-family: Times; font-size: medium; text-align: -webkit-auto;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2008</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. El libro del cementerio (Neil Gaiman)</span></b></div>
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«El libro del cementerio es infinitamente imaginativo, narrado con maestría y como Nad mismo, demasiado inteligente para pertenecer a un solo público: este libro es para todos. Te encantará a morir.» Holly Black, co-creadora de Las crónicas de Spiderwick<br />
<br />
Escuchad esta trágica historia: una familia que duerme, un asesino sin compasión y una criatura aventurera, un huérfano que escapa de la muerte. ¿O no?<br />
<br />
El pequeño escapa del peligro y consigue gatear hasta lo más alto de la colina. Detrás de la valla que se encuentra, existe un lugar oscuro y tranquilo, un cementerio lleno de una vida especial. El niño es recibido allí donde los muertos no duermen y todos los que allí habitan deciden brindarle su protección, porque fuera, tras la valla que separa a la ciudad de sus fantasmas, el asesino vil espera pacientemente.<br />
<br />
El niño sin padres, sin lugar en el mundo, sin nombre, será acogido por los espíritus amables, que hacen un pacto para protegerlo. Lo llamarán Nadie, porque no se parece a nadie más que a sí mismo. Será Nad para sus “padres”, Nad para sus compañeros de juegos, niños que nunca más crecerán, Nad para su mentor. Y Nadie para el hombre que lo busca para matarlo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJWP_XyMaO8lx9BAxKdBLZ1_y9MC8tBqYzD8S3ZiexY-VHaRoVB4RaOMabsqVmRBzs0V5LcGfC_Dg2p-a7Y7gdFJPtweR1rmdzE2egs4K7kR8XYPUDc-DFzNgeplIO_fPoTOddXAZJy6Y/s1600/chica-mecanica.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJWP_XyMaO8lx9BAxKdBLZ1_y9MC8tBqYzD8S3ZiexY-VHaRoVB4RaOMabsqVmRBzs0V5LcGfC_Dg2p-a7Y7gdFJPtweR1rmdzE2egs4K7kR8XYPUDc-DFzNgeplIO_fPoTOddXAZJy6Y/s320/chica-mecanica.jpg" width="207" /></a></div>
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<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2009</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. La chica mecánica (Paolo Bacigalupi) E<i>x-aequo</i></span></b></div>
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Anderson Lake es el hombre de confianza de AgriGen en Tailandia, un reino cerrado a los extranjeros para proteger sus preciadas reservas ecológicas. Su empleo como director de una fábrica es en realidad una tapadera. Anderson peina los puestos callejeros de Bangkok en busca del botín más preciado para sus amos: los alimentos que la humanidad creía extinguidos. Entonces encuentra a Emiko...<br />
<br />
Emiko es una «chica mecánica», el último eslabón de la ingeniería genética. Como los demás neoseres a cuya raza pertenece, fue diseñada para servir. Acusados por unos de carecer de alma, por otros de ser demonios encarnados, los neoseres son esclavos, soldados o, en el caso de Emiko, juguetes sexuales para satisfacer a los ricos en un futuro inquietantemente cercano... donde las personas nuevamente han de recordar qué las hace humanas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-13-cDDV5EpzGVBecTAIvfMrwZ6jL8Aom3SFqSkAYJyHpN9RkQ2tW85WND470LZ_avI99e7ybkkTQdnXJe2PUnm7KzMvmF9x3Dn9qoiq3apWiO4KX1l9wjiLcw3Oj0873exH1xsishdw/s1600/LACIUDAD.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-13-cDDV5EpzGVBecTAIvfMrwZ6jL8Aom3SFqSkAYJyHpN9RkQ2tW85WND470LZ_avI99e7ybkkTQdnXJe2PUnm7KzMvmF9x3Dn9qoiq3apWiO4KX1l9wjiLcw3Oj0873exH1xsishdw/s320/LACIUDAD.jpg" width="204" /></a></div>
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<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">2009</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="color: #cc0000;">. La ciudad y la ciudad (China Miéville) E<i>x-aequo</i></span></b></div>
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Una mujer es hallada muerta en la ciudad de Beszel, en algún lugar de los confines de Europa. Para llevar a cabo la investigación, el inspector Borlú tiene que viajar desde esta decadente ciudad a su urbe rival, idéntica e íntima vecina, la vibrante ciudad de Ul Qoma. Pero cruzar esta frontera significa emprender un viaje tan físico como psíquico, ver aquello que se mantiene invisible. Con el detective de Ul Qoma Qussim Dhatt, Borlú se ve envuelto en un submundo de nacionalistas que intentan destruir la ciudad vecina, y de unificacionistas que sueñan con convertir las dos ciudades en una sola. Mientras los detectives desvelan los secretos de la mujer asesinada, empiezan a sospechar una verdad que podría costarles algo más que sus vidas.<br />
<br />
China Miéville es uno de los autores más importantes de los últimos años en el ámbito de la literatura anglosajona. La estación de la calle Perdido, La cicatriz, El Consejo de Hierro, El Rey Rata y La ciudad y la ciudad han revolucionado con su estilo provocador el género fantástico.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUa54vCXgw4KcJ_lTExouYYZ4eTiVZ2_S82z1rbKs988OrIzdBOMaxYfIwP-Hu42JQsvDD58fcadETVhNmJ-XcdbgNB3LdqGxgbPJR67f_IZ9AD2Hu7CGO2SNxWTIspn-PWSLK4rs1Yjg/s1600/el+apagon.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUa54vCXgw4KcJ_lTExouYYZ4eTiVZ2_S82z1rbKs988OrIzdBOMaxYfIwP-Hu42JQsvDD58fcadETVhNmJ-XcdbgNB3LdqGxgbPJR67f_IZ9AD2Hu7CGO2SNxWTIspn-PWSLK4rs1Yjg/s320/el+apagon.JPG" width="208" /></a></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #cc0000;">2010</span></b><b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #cc0000;">. El apagón (Connie Willis)</span></b></div>
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Universidad de Oxford, 2060. Los viajes en el tiempo son habituales entre los historiadores para investigar el pasado. Tres jóvenes historiadores son enviados a la Inglaterra de la década de 1940 para conocer la época de primera mano. Polly Churchill se desplaza hasta Londres en pleno bombardeo nazi para observar las vidas de las empleadas de unos grandes almacenes. Mike Davies se hará pasar por periodista norteamericano para cubrir la evacuación de Dunquerque. Y Eileen O’Reilly entrará a formar parte del servicio de una finca de Warwickshire a fin de observar los numerosos grupos de niños que llegan evacuados de Londres. En principio, nada se sale de lo meramente rutinario. Pero al llegar a sus destinos, los historiadores advierten que han errado el momento de arribo no por unas pocas horas (como es habitual), sino por varios días. Pronto resulta evidente que está a punto de suceder un tremendo desastre que podría perturbar tanto el pasado como el futuro. </div>
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Y hasta aquí el repaso a los libros premiados con un Hugo. Elegid alguno de ellos y devorad sus páginas, seguro que no os arrepentiréis.</div>
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</div>Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-5406428447141780312012-04-26T06:12:00.001-07:002012-04-26T06:12:36.873-07:00Dragons are coming<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTpeHUCIXbL-BuPZO882QdWD5JDnL2hmovwMO2ZtY3QPghJWnJWglSC1XnP-WuupLFp8uA6svQ0_QtWUDIlpKOXyHEMdCJdQOZ1t1juEL9yEu3_4Ae2Ybp6bA0SeiVuf_YxmyVSbCfDuQ/s1600/A-Dance-With-Dragons-007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTpeHUCIXbL-BuPZO882QdWD5JDnL2hmovwMO2ZtY3QPghJWnJWglSC1XnP-WuupLFp8uA6svQ0_QtWUDIlpKOXyHEMdCJdQOZ1t1juEL9yEu3_4Ae2Ybp6bA0SeiVuf_YxmyVSbCfDuQ/s1600/A-Dance-With-Dragons-007.jpg" /></a></div>
<br />
Mucho tiempo llevamos los seguidores de la saga <i>Canción de hielo y fuego</i> a que la editorial española que se encarga de publicar los libros de George R. R. Martin, Gigamesh, se digne a traducir y publicar de una vez por todas el quinto libro de la saga, <i>A Dance with Dragons</i>. Ayer mismo, indagando por Internet, me encontré con un artículo en el que se relataba una entrevista al autor de <i>Juego de Tronos</i> en Londres. En él se adelantan algunas noticias acerca de la serie de HBO y los futuros libros de la saga, que os contaré a continuación. Pero lo que más me chocó del artículo (y me puso los dientes largos), es lo siguiente:<br />
<br />
<i><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; text-align: justify;"><b>"</b>Finalmente, buenas noticias para España y Cataluña: la quinta novela, casi un año después de ser publicada en inglés, llegará a nuestras librerías en catalán como </span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Dansa amb dracs</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; text-align: justify;"> el 16 de mayo de la mano de Alfaguara y </span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Danza de dragones</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; text-align: justify;">, en español, también en mayo pero sin fecha exacta fijada. Aunque Gigamesh ya debería haber visto que Alfaguara se le adelanta y no sería nada sorprendente que ambas traducciones aparecieran el mismo día. Plena primavera, sí, pero se acerca el invierno otra vez.<b>"</b></span></i><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN3iWUDFQDLlu4-VrzYqpB_SEikmmNIH7BumA3o8trA01DwKyaAIFiL0w8tuZKd2Bi2uguID7QTiShmU_F6JSRD_kxBXCXMZ2VN89drbUHVFAurFz4drDUGPlr62xr5LVmGKgbQyVx538/s1600/6937541669_6b42391c1b_z.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN3iWUDFQDLlu4-VrzYqpB_SEikmmNIH7BumA3o8trA01DwKyaAIFiL0w8tuZKd2Bi2uguID7QTiShmU_F6JSRD_kxBXCXMZ2VN89drbUHVFAurFz4drDUGPlr62xr5LVmGKgbQyVx538/s400/6937541669_6b42391c1b_z.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El quinto volumen promete ser tan grueso como el tercero. <br />
Solo espero que al menos sea la mitad de bueno. </td></tr>
</tbody></table>
Son buenas noticias sin duda para todos aquellos que llevamos esperando como agua de mayo (nunca mejor dicho) la traducción al castellano del quinto libro. Aunque también es cierto que mantengo cierto escepticismo al respecto, ya que no hay ninguna noticia oficial de la publicación en la página de la editorial, y en las tiendas online que frecuento la fecha de salida del libro sigue siendo una incógnita. Permaneceré atento estos días a ver si la cosa cambia...<br />
<br />
Pero en el citado artículo también venían otras noticias jugosas. Ante las insistentes preguntas acerca del final de la saga, esto es lo que Martin respondió:<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; text-align: justify;"><b>“</b>No tengo ninguna prisa en escribir el final de </span><em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Canción de hielo y fuego</em><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; text-align: justify;">, y ya sé que os preocupa que la serie me alcance. No os preocupéis. Acabo de recibir una llamada del presidente de HBO y tengo buenas noticias: la serie ha sido renovada para una tercera temporada que contará la primera parte de </span><em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Tormenta de espadas</em><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; line-height: 20px; text-align: justify;">. El tercer libro va a ser dividido en dos temporadas, como no podía ser de otra manera, y me alegro, porque eso me da más tiempo para escribir el final<b>”</b></span><br />
<br />
A mi parecer, que <i>Tormenta de espadas</i> se divida en dos temporadas es una buena elección, ya que son tantas las cosas que suceden en el tercer volumen, que reducirlo todo a 10 capítulos sería un error. Por otro lado parece que vamos a tener unas cuantas temporadas de <i>Juego de Tronos</i>. Si siguen así se acercarán a la decena seguro, lo cual, si continúan con el nivel actual, es una gran noticia.<br />
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Ante la pregunta acerca de si se vería la batalla de Desembarco del Rey en la serie (recordemos que las batallas de la primera temporada no estaban reflejadas en pantalla por motivos de presupuesto), el autor dijo que sí, y aseguró que iba a ser una de las cosas más grandes vistas en televisión. Habrá que ver cómo se refleja en la serie una de las batallas más importantes de la saga, aunque visto el buen hacer de HBO y su preciosista atención por los detalles, estoy seguro que nos dejará un gran sabor de boca. Habrá que tener en cuenta la factura técnica de esta batalla como indicativo de lo que está por venir. Recordemos que en los libros publicados hay varios acontecimientos épicos que van incluso más allá de lo relatado al final del segundo libro. Si esta gente de HBO hace las cosas bien, puede ser todo un referente para la historia de la televisión (al menos en lo que a batallas se refiere). Está claro que no cuentan con el presupuesto de <i>El Señor de los Anillos</i>, pero visto lo visto podemos esperarnos lo mejor.<br />
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En cuanto al futuro de las novelas, Martin ha dicho que lleva escritas 200 páginas del sexto libro (no mucho, dada la gran extensión de sus libros), y que va a seguir trabajando a su ritmo, al margen de presiones externas (la serie de televisión sobre todo). Esta noticia es buena y mala al mismo tiempo. Buena porque quiere decir que el autor seguirá manteniendo la calidad habitual a la que nos tiene acostumbrados, y mala porque, si tarda tanto en publicar el sexto libro como lo hizo con el quinto (cinco años con respecto a <i>Festín de Cuervos</i>, el cuarto volumen) tendremos que aguantar cerca de 10 años para conocer el desenlace de la historia de Poniente.<br />
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Además, dada la tranquilidad con que Gigamesh se lo toma para la traducción al castellano (dos años para publicar el cuarto tomo en español), nos tocará esperar al menos doce añitos (en el 2024 que se dice pronto...)<br />
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Pero mientras esperamos ansiosos a la publicación del quinto libro, en España ya ha salido a la luz el primer volumen de la serie de comics que relatarán en este formato todo lo que ya hemos leído en los libros. Este primer comic, en tapa dura y por un precio de unos 15€ (no muy caro a mi parecer) comprende el primer tomo (de cuatro) que narrará lo acontecido en <i>Juego de Tronos</i>. Al parecer está más inspirado en el libro original que en la serie (algo muy bueno, ya que en la serie de televisión han tenido que dejar algunas cosas en el tintero), por lo que podremos utilizarlo como referencia cuando no recordemos algún acontecimiento mientras estamos leyendo futuros libros (mucho más sencillo que volver a leernos el libro por enésima vez). Si continúan con su publicación será un complemento perfecto para todos los aficionados a esta saga de fantasía.<br />
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Os dejo con algunas páginas para que comprobéis la calidad del dibujo y la fidelidad a la obra de George R. R. Martin.<br />
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<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-31268509145522202692012-04-20T06:54:00.001-07:002012-04-20T06:54:32.412-07:00Quinta EdiciónQue el Dungeons&Dragons es y ha sido siempre nuestro juego de rol de referencia es algo que todos los Templarios sabemos. Al fin y al cabo fue gracias a este juego por lo que nos iniciamos en este mundillo de frikis (dicho esto con todo el respeto, ¿eh?, que yo soy tan friki como el que más, y orgulloso de serlo). En nuestra memoria guardamos gratos recuerdos de sesiones memorables del D&D que nos acompañarán siempre como vivencias experimentadas en primera persona (y si no ahí están las entradas dedicadas a la historia de los Templarios a través del D&D)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu28V0cGt_-a3xEyi_ohcfVVvRSaWRkNL8C_pJBZPdh3Z2e3LQxLWxbVxfwFD4GYMIt05cfXnupjko3IdSo-FWPjqRfIYFUA4yz9Zzrihx9XyByhfC4vjiqz2OIIlXIFLtdkbWBIwRMB8/s1600/dungeons-and-dragons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu28V0cGt_-a3xEyi_ohcfVVvRSaWRkNL8C_pJBZPdh3Z2e3LQxLWxbVxfwFD4GYMIt05cfXnupjko3IdSo-FWPjqRfIYFUA4yz9Zzrihx9XyByhfC4vjiqz2OIIlXIFLtdkbWBIwRMB8/s640/dungeons-and-dragons.jpg" width="640" /></a></div>
Varias han sido las ediciones que el juego de fantasía, referente de todos los juegos de rol, ha tenido a lo largo de su dilatada historia (unos 40 años, que se dice pronto). Desde la primerísima edición de 1974, con un diseño casi minimalista (por aquel entonces no creo que existiera siquiera el término) hasta la cuarta edición sacada al mercado hace apenas cuatro años, muchas son las cosas que han cambiado en el mundo del rol, y más aún en el universo de D&D.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqN8ZME7HdCaKD7EcdhJkmtQVKIyPEY8EimwRIjdQCKZX2Yuob5G3fxypgaTIvWj0pD4K8LXfxO1MF-AgcYRbrgkkVs0KHBdKhvE2jQfJT2D9pCczzs_0S31rUWfXgIbf7DnqLorV7wKk/s1600/D&d_original.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqN8ZME7HdCaKD7EcdhJkmtQVKIyPEY8EimwRIjdQCKZX2Yuob5G3fxypgaTIvWj0pD4K8LXfxO1MF-AgcYRbrgkkVs0KHBdKhvE2jQfJT2D9pCczzs_0S31rUWfXgIbf7DnqLorV7wKk/s320/D&d_original.jpg" width="246" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada del primer D&D ¡Pedazo de dibujos!</td></tr>
</tbody></table>
Las reglas han evolucionado, así como los personajes, objetos, conjuros y mundos en los que ambientar las partidas. Ha habido de todo, desde el típico mundo de fantasía al estilo de la Tierra Media (Falcongris o Reinos Olvidados) hasta universos casi Steampunk (Eberron), pasando incluso por ambientaciones seudo espaciales (Spelljammer).<br />
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Cierto es que no todo ha sido bueno (entre tantos suplementos es normal que se cuele algo de moralla), pero lo que sí es verdad es que el D&D ha brindado un montón de opciones para los jugadores a los que, como a nosotros, les ha tirado siempre una ambientación fantástica.<br />
<br />
Pero no solo ha sido el rol el ámbito en el que D&D ha influido en el mundo lúdico. A raíz de este juego salieron a la luz decenas de cosas relacionadas con la marca. ¿Quién no se acuerda de los libro juegos que Timun Mas publicó en España allá por el lejano 1985? Seguro que alguno de vosotros pasó varias horas aventurándose entre las diferentes opciones que aquellos libros ofrecían.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxiizp9O9sK8YeBB2WJKSYvZkSKfsMAqWTF6vWJZCg4vZngs8DTzF86nglqPmJp5sn4nefR7f5CF5e9KOH9f0QVuzBMOeDbu_OmLxWfp_L1Af46caxj5e9u7_uBwVh3333UTYRxgV8_A/s1600/la+montan%CC%83a+de+los+espejos.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxiizp9O9sK8YeBB2WJKSYvZkSKfsMAqWTF6vWJZCg4vZngs8DTzF86nglqPmJp5sn4nefR7f5CF5e9KOH9f0QVuzBMOeDbu_OmLxWfp_L1Af46caxj5e9u7_uBwVh3333UTYRxgV8_A/s320/la+montan%CC%83a+de+los+espejos.jpg" width="191" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿No me diréis que no os <br />acordáis de estos libros?</td></tr>
</tbody></table>
Pero no solo fueron libros lo que apareció bajo el sello de D&D. Ahí está la famosa serie de televisión que aquí se tituló "Dragones y Mazmorras", de la que ya hice una entrada hace tiempo, o la infumable película en la que vimos a Jeremy Irons arrastrándose por el fétido fango (¿Quién no recuerda aquel diente de dragón que parecía sacado del 1,2,3?)<br />
<br />
Hubo otras cosas, como varios juegos de tablero, juegos de cartas o incluso de figuritas, todos ellos ambientados en los múltiples mundos de D&D.<br />
<br />
Mención aparte hay que hacer para los juegos de ordenador y consolas que aparecieron aprovechando la licencia del juego de rol. Sin duda el más logrado de todos ellos fue "Baldur´s Gate", que nos mantuvo enganchados a la pantalla del PC durante horas, flipando con los gráficos (por aquel entonces toda una revolución) y la cantidad de opciones que el juego ofrecía (¡y todas sacadas de las reglas oficiales de D&D!). Desde entonces son muchos los juegos que han salido aprovechando el nombre de D&D, pero creo que ninguno ha igualado lo que se consiguió con Baldur´s Gate. Por cierto, han anunciado una versión para Ipad que saldrá en verano y que mantendrá el espíritu del original (yo me la voy a pillar fijo)<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhirhmoyq0a6F618fqC9aAzTdisenrQXIXoF44pJobbeSfYFbJo5lmEuae3NE3Vg51PEHQt59-oFRQjF6p6Z8It5_hmjgCjvgQYfhzRtEN_Jr5tJAEgfSlDTVoiRjLaF2ZBw1KLV1nyOj0/s1600/1314.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhirhmoyq0a6F618fqC9aAzTdisenrQXIXoF44pJobbeSfYFbJo5lmEuae3NE3Vg51PEHQt59-oFRQjF6p6Z8It5_hmjgCjvgQYfhzRtEN_Jr5tJAEgfSlDTVoiRjLaF2ZBw1KLV1nyOj0/s320/1314.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ni Skyrim ni leches, como este juego no habrá otro.</td></tr>
</tbody></table>
El caso es que desde la publicación de la Cuarta Edición, varios han sido los aficionados que han dejado de lado el D&D, quejándose sobre todo por cómo habían cambiado las reglas para adaptar el juego a los nuevos tiempos, en los que tienen más tirón los juegos de cartas o los de tablero. De esta forma convirtieron el D&D de toda la vida en un extraño híbrido entre juego de rol, cartas y estratégia de figuritas que nada tenía que ver (a mi juicio) con el espíritu del original. Vamos, que se cargaron el juego.<br />
<br />
Muchos fueron los que se pasaron a otros juegos de rol de fantasía, al no sentirse a gusto con el nuevo rumbo que había tomado la licencia. El mercado está repleto de opciones, y no solo de D&D vive el rolero, por lo que la empresa que publica D&D se encontró con que las ventas de su producto estrella estaban bajando a límites inadmisibles para un gigante editorial como es Wizard of the Coast (la empresa que saca D&D en EEUU). Así que, comprendiendo que ellos mismos habían lanzado rocas sobre su propio tejado (rocas +5 por lo menos), hace unos meses anunciaron que estaban inmersos en la creación de una nueva edición de D&D, la Quinta, que recuperaría el sabor original del juego. Para ello iban a contar con la implicación de los jugadores, a los que se había dejado un poco abandonados en la anterior edición. Esto es, más o menos, lo que dijeron:<br />
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<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; font-style: italic; line-height: 20px; text-align: left; text-indent: 30px;">Con tus comentarios y tu implicación, podemos hacer que D&D sea mejor que nunca. Buscamos construir los cimientos para la salud y el crecimiento de D&D a largo plazo, radicado en las características vitales que hacen de D&D único y especial. Queremos un juego que esté por encima de las diferencias en los estilos de juego, entornos de campaña, y ediciones, uno que tome la esencia fundamental de D&D y la lleve a la superficie del juego. Queremos un juego tan simple o complejo como quieras, su acción enfocada al combate, la intriga y la exploración tanto como quieras. Queremos un juego que sea inconfundiblemente D&D, pero que pueda ser fácilmente tu D&D, el juego al que quieres jugar.</span><br />
<br />
Las intenciones, al menos, son buenas: Recuperar la esencia del D&D, para que cada grupo pueda adaptar el juego a su propio estilo (algo que con la Cuarta Edición se hacía bastante difícil, dado que las reglas estaban muy enfocadas hacia el combate). El que logren su objetivo o no es algo que se verá con el tiempo. De momento van a sacar una beta del juego para que los fans puedan leerla y probarla, y así comentar fallos o mejoras que se podrían aplicar. Yo ya me he apuntado a la lista, y parece ser que en breve comenzará el testeo.<br />
<br />
Os iré informando puntualmente de las novedades al respecto. Que duda cabe que cuando salga la nueva edición, probablemente muy entrado el 2013, seguro que preparamos alguna partida. Al fin y al cabo los Templarios hemos crecido bajo la influencia del D&D, y eso al menos se merece alguna que otra sesión con la nueva edición, ¿no?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUAjUQMi6Vmx1vJX3W0EUJMfT7BA2b6PMszFzuuU-2fZ78dRYnTXzCSSxUDgpish2U50vY6yG2O7PWit5eqfgB3yoXsHOTivxxM3gAAiVJKFwfFsfYAOIpugQvo2BnhzXdXgHw5G-1upk/s1600/5E+Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUAjUQMi6Vmx1vJX3W0EUJMfT7BA2b6PMszFzuuU-2fZ78dRYnTXzCSSxUDgpish2U50vY6yG2O7PWit5eqfgB3yoXsHOTivxxM3gAAiVJKFwfFsfYAOIpugQvo2BnhzXdXgHw5G-1upk/s640/5E+Logo.jpg" width="640" /></a></div>
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-17724651045900270122012-04-13T04:27:00.003-07:002012-04-13T04:27:49.086-07:00La arcología de Pekín<b><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">Historia de la ciudad</span></b><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Tras la llegada de la armada nazzadi en la primera guerra arcanotecnológica, Pekín se encontraba alejada de los principales frentes de guerra. La ciudad adquirió un importante papel logístico en estas primeras fases de la guerra, proveyendo de material, armamento y soldados a sus aliados rusos en el violento frente siberiano.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Este papel se mantuvo unos años hasta que una importante ofensiva nazzadi dirigida por el coronel Durga rompió las defensas humanas en el frente del báltico, lo que hizo que rápidamente se apoderaran de los territorios de Noruega, Suecia y Finlandia; situándose en una posición ventajosa para poder atacar una ciudad tan estratégicamente importante como San Petersburgo.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Ante esta preocupante situación, el gobierno de recientemente formado NGT tomó la polémica decisión de retirar (pese a las protestas de los aliados chinos) gran parte de sus fuerzas destinadas en la defensa de Siberia para fortalecer la línea defensiva alrededor de San Petersburgo.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtrkGKmo4VpoQVDbWgmL5WKwoGL6SMGrIxJ_NapIL46nbGaxVgCs5i0lVkoymn8FrBVV2CcoGzKvtS_Xv4C3FL0KwWYjMB4i5Ljb-K8k3fM2ilNw6EnEEeEt6nKXJELIBo4MM1bc_E-mQ/s1600/image_1326548196.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtrkGKmo4VpoQVDbWgmL5WKwoGL6SMGrIxJ_NapIL46nbGaxVgCs5i0lVkoymn8FrBVV2CcoGzKvtS_Xv4C3FL0KwWYjMB4i5Ljb-K8k3fM2ilNw6EnEEeEt6nKXJELIBo4MM1bc_E-mQ/s640/image_1326548196.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El movimiento de tropas tuvo el resultado esperado y cuando Durga inició la invasión de Rusia, los ejércitos humanos les estaban esperando y consiguieron detener la ofensiva, estabilizando la línea de trincheras en las llanuras que unen Riga y Tallin.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Los nazzadi habían sido detenidos en el frente europeo, pero eso tuvo un alto coste. Sin el soporte de los rusos, los ejércitos rojos de la República Popular China no podían mantener eficazmente el frene siberiano. Así pues, el General Li-Ann, comandante en jefe de los ejércitos de tierra, anunciaba al resto de países aliados que iban a replegar sus fuerzas para concentrarlas y mantener una línea defensiva más contundente en la frontera china.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Los nazzadi no desaprovecharon la coyuntura y en menos de seis meses habían anexionado a sus territorios todo Siberia, Kamchatka y Mongolia, arrasando la débil resistencia que se les plantó en Ulan Bator.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Pareció que las fáciles conquistas fortalecieron las moral de las tropas nazzadi, porque cuando éstos chocaron contra la primera línea desplegada por el Ejército Rojo en Bautou, derrotaron con cierta facilidad a las fuerzas humanas. El ala oeste de la defensa fue aniquilada, los pocos supervivientes se replegaron a toda velocidad hacia la capital.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Datong y Xuanhua cayeron rápidamente. Las zonas agrícolas eran arrasadas a su paso para que no pudieran proporcionar alimento a los ejércitos aliados en caso de que éstos consiguieran recuperar terreno en una contraofensiva.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Pero sin el verdadero apoyo de otros países más que la pobremente militarizada India, los ejércitos rojos no estaban precisamente para contraatacar. Muy al contrario, Li-Ann decidió concentrar sus tropas en una segunda línea defensiva a apenas 100 kilómetros de Pekín. Su propósito, más propagandístico que meramente estratégico, era claro:</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i>"Podéis arrasar toda la China rural, pero nunca tendréis Beijing. Nuestra capital nunca caerá en vuestras manos. Hasta el último hombre y mujer de esta tierra dará todo lo que sea necesario para que eso no ocurra jamás."</i></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i><br /></i></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La táctica, tan obviamente copiada de la Stalingrado comunista, pareció enardecer las almas de los asiáticos, que con esta segunda línea de defensa sí que consiguieron detener el avance nazzadi. Sólo había un problema, un gran problema: Tenían al enemigo en la puerta.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_B5UJYJp0NpBqgkhw8-U5d6d9HRYPIk3XG4_KYtnC9PTqUaH682zxCagPocOUq47dFBDP_toMOw76FRxD1M55JzCvgUUhAve3o-0E1tFCit5hV-kmzQZnUajHE9nSq3cN7cwIxXHMs_w/s1600/b_werneck_illo10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_B5UJYJp0NpBqgkhw8-U5d6d9HRYPIk3XG4_KYtnC9PTqUaH682zxCagPocOUq47dFBDP_toMOw76FRxD1M55JzCvgUUhAve3o-0E1tFCit5hV-kmzQZnUajHE9nSq3cN7cwIxXHMs_w/s640/b_werneck_illo10.jpg" width="418" /></a></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Durante meses la capital sufrió el brutal acoso de la artillería y de las unidades aéreas nazzadi. Cada noche el cielo pekinés no se cubría de un manto de estrellas, sino con el estrépito de los obuses al caer y las luminosas ráfagas de las baterías antiaéreas.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Cuando en el 2065 se firmó el tratado de Schaumburg, Pekín era poco más que una ruina humeante. nada quedaba en pie de la antigua gloria de la capital china. Ni la plaza de Tiananmen, ni la Ciudad Prohibida; ni tan siquiera el Templo del Cielo permanecía ya en pie.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La reconstrucción de la ciudad no fue muy diferente de la de muchas otras del recién formado NGT. Rápida, efectiva, utilizando todas las herramientas con la que la arcanotecnología había dotado al hombre para construir una enorme magolópolis que desafiaba, con sus interminables pisos, a los mismos cielos. Había nacido la arcología de Pekín, formada por pisos cuadrangulares, cada uno más pequeño que el inmediatamente inferior, lo que creaba unas zonas exteriores de terraza muy apreciadas.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Los pisos superiores, más luminosos y menos contaminados, eran los más codiciados. Pronto la altura dentro de la megalópolis en la que una persona vivía marcaba claramente su estatus social. La gran plaza de Tiananmen, la Ciudad Prohibida y el resto de maravillas de la antigua ciudad fueron reproducidas de manera tan fidedigna como se pudo en el cénit de la ciudad.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La vida estaba recuperando su normalidad cuando dos nuevas amenazas surgieron simultáneamente para acabar con la recién encontrada paz de la humanidad. En la meseta de Leng, oscuros cultistas consiguieron devolver al mundo de los vivos al olvidado dios Hastur. A la vez, las naves matriz migou emergieron de los espacios más allá de Plutón. Acababa de explotar la segunda guerra arcanotecnológica.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Inicialmente todos los esfuerzos de la NGT se centraron en prepararse para el ataque alienígena, pero en el 2077, la Tormenta Devastadora empezó a arrasar el sudeste asiático y el Consejo Popular de Pekín se dio cuenta que esa era su principal amenaza.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Mientras la Tormenta fue extendiéndose inexorablemente por las zonas rurales de Asia, los exiliados comenzaron a llegar en gran número a la capital china, esperando encontrar la seguridad entre las altas paredes de la arcología. Este éxodo masivo hizo que Pekín doblara casi su población en apenas un año. Pero junto a los inmigrantes llegó un horror inesperado: la enfermedad, la pandemia.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Algunos refugiados trajeron con ellos extrañas y perniciosas enfermedades no catalogadas por la medicina humana, supuestamente propagadas por las maléficas artes de Hastur y sus fieles. El hacinamiento, la insalubridad y la pobreza colectiva ayudaron a extender estas mortíferas enfermedades que en el decurso de los dos años siguientes acabaron con el 58% de la población.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC7pjpAp48NAGXIqfAbES8-nScfZ2VLXeiWN53HB98EPwAjIRxKEnEhqPberqSU-2PYwEznDdjWj9C09R4zB9NO6vI0yTFGdFsUt3vcjBiNbHcDe-D4WRpljPJFmQSuYJ_xd68T4874fI/s1600/cthulhutech__battle_for_oz_by_tycarey-d3cwx6j.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC7pjpAp48NAGXIqfAbES8-nScfZ2VLXeiWN53HB98EPwAjIRxKEnEhqPberqSU-2PYwEznDdjWj9C09R4zB9NO6vI0yTFGdFsUt3vcjBiNbHcDe-D4WRpljPJFmQSuYJ_xd68T4874fI/s640/cthulhutech__battle_for_oz_by_tycarey-d3cwx6j.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Durante la que fue conocida como la Primera Gran Plaga, el Consejo Popular aprobó por unanimidad el proyecto Wei Tian (</span><i style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Prequeño Cielo</i><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">), por el cual se pretendía cubrir toda la arcología de Beijing con una cúpula protectora que la aislara del mundo exterior y de sus perniciosas pandémias. A su vez se endurecieron sobremanera los controles de inmigración para entrar y salir de la ciudad.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Aún así, al año siguiente y antes de que se terminara la cúpula, se produjo en la ciudad la Segunda Gran Plaga, propagada por la picadura de unos perniciosos mosquitos infectados originalmente en la propia meseta de Leng. Esta vez murió el 23% de la población.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En el año 2083 termina el proyecto Wei Tian y la gran cúpula de Pekín se alza protegiendo a una de las mayores urbes del mundo de los peligros exteriores. La política aislacionista impulsada por el Consejo Popular para minimizar los riesgos de una Tercera Gran Plaga ha convertido a Pekín en una de las ciudades menos pluriculturales del nuevo mundo hiumano unificado. Ha nacido la arcología de Pekín tal y como la conocemos hoy en día.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;"><b>Pekín en el 2083</b></span><br />
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;"><b><br /></b></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En el año 2083, la ciudad de Pekín es una de los frentes más activos en la Guerra del Eón, ya que resulta la más importante línea de defensa contra la Tormenta Devastadora. Esta lucha constante contra las monstruosidades de Hastur, junto con la peculiar idiosincrasia de la cultura china, ha transformado fuertemente a esta arcología, separando su estilo de vida del de otras importantes ciudades del NGT.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La característica principal de la ciudad es el Wei Tian, que envuelve y protege a la ciudad al completo de los peligros exteriores, sobre todo de las plagas propagadas por los hijos de Hastur. Esta cúpula protege, pero a la vez aísla; en general la vida de un pekinés se desarrolla integramente dentro de la cúpula, de la que solo saldrá en su vida en contadas ocasiones, a no ser que se dedique a combatir a los engendros de la Tormenta o a misiones diplomáticas para el Consejo Popular.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmSjWgRTKzSFu4YNICPTr-ZZUYHiYhrIiKXxQuCOrwTeOyEWCAHxtQgIP2lFVfcrByy9IAat2NytM-HEzjZlVkzNmL2tYb_YdR4RcQKcZU1ghU673BK47ctuU0oVo91Wqwm9-IlBN_icA/s1600/b_werneck_dev09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmSjWgRTKzSFu4YNICPTr-ZZUYHiYhrIiKXxQuCOrwTeOyEWCAHxtQgIP2lFVfcrByy9IAat2NytM-HEzjZlVkzNmL2tYb_YdR4RcQKcZU1ghU673BK47ctuU0oVo91Wqwm9-IlBN_icA/s640/b_werneck_dev09.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La cúpula está completamente sellada, de tal forma que todo el aire que entra y sale de la urbe es controlado por unos enormes filtros de purificación. También se ha montado un Sistema de Contro Climático que permite controlar la temperatura y humedad dentro de la cúpula, la luminosidad existente e incluso emular algunos eventos atmosféricos simples, como lluvia o niebla. Esto permite a estos potentes sistemas computacionales simular estaciones y cambios climáticos en las terrazas "exteriores". Se diseñó así ya que los estudios demostraban que la ausencia de estos factores podía alterar los comportamientos de los habitantes de la cúpula.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La entrada y salida de la ciudad está totalmente controlada por el efectivo Departamento de Inmigración, que se encarga de gestionar todos los visados (se necesita uno para estar dentro de la cúpula) para todos los que no son ciudadanos, realiza exámenes médicos y psicológicos a aquellos que han de entrar dentro de la ciudad, etc. El motivo es claro: evitar la propagación de una nueva Gran Plaga e impedir el acceso de los sectarios en la ciudad, aunque tanta dificultad para entrar hace que Pekín no sea una arcología muy visitada por habitantes del NGT. La única excepción son los militares que llegan como refuerzo en la lucha contra la Tormenta.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">La sociedad pekinesa está fuertemente estratificada. Hay tres estratos principales: el pueblo llano, el cuerpo burocrático y los altos cargos. El pueblo llano vive en los pisos más bajos de la arcología, supone el 60% de la población y está compuesto por todo tipo de profesiones liberales: obreros, mecánicos, tenderos, artistas... Incluso dentro de este grupo tan heterogéneo la altura de la arcología en la que se vive marca el nivel social de la persona, siendo los niveles a ras de suelo auténticos arrabales donde se junta lo peor de los habitantes de la ciudad.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El 30% de la población que ocupa los pisos intermedios está compuesto por el cuerpo de burócratas de la ciudad (archivistas, informáticos, médicos, policías...) y por los militares que están descansando de la actividad en el frente. Por último, los pisos superiores están ocupados por los altos cargos del sistema político de la ciudad, como los miembros del Consejo Popular, burócratas de alto cargo, diplomáticos, embajadores...</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyZaR3ODSIDEhzlvaOSB1vOKbzkfm5M-rleF8m7lV_DyhCCdZzWCoZ-T-z_AjWF7I8Ce06zo50ehnGiq4fitFyJgw397XKNe-sjszuH4_g2i83IIeHUfTRSKvY3W0r6YcwwGFT1b2DhZs/s1600/image_1326325010.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyZaR3ODSIDEhzlvaOSB1vOKbzkfm5M-rleF8m7lV_DyhCCdZzWCoZ-T-z_AjWF7I8Ce06zo50ehnGiq4fitFyJgw397XKNe-sjszuH4_g2i83IIeHUfTRSKvY3W0r6YcwwGFT1b2DhZs/s640/image_1326325010.jpg" width="432" /></a></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Otra característica propia de esta urbe es su alta militarización. Todo miembro de la sociedad pekinesa debe cumplir un servicio militar obligatorio de cinco años, entre los 18 y los 23. Además cada cierto tiempo pueden ser llamados a formar parte de los reservistas, civiles que en caso de ataque contra la ciudad son llamados a filas para defenderla. Esto hace que todo el mundo en Pekín tenga una base de entrenamiento militar que le permite defenderse en caso de necesidad.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Para evitar problemas, la tenencia de armas dentro de la ciudad está prohibida, aunque bien es verdad que son fácilmente adquiribles en el mercado negro y muchos de los más respetables ciudadanos tienen alguna en su casa.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Otro aspecto adoptado para evitar altercados es el toque de queda. Diariamente a partir de las 10 de la noche está prohibida la circulación de vehículos y transeúntes por las calles si no es con un permiso especial. A partir de esa hora la ciudad virtualmente queda desierta, con sólo las patrullas policiales vagando por las calles.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Cada noche el toque de queda es anunciado por la Voz del Pueblo, otro elemento sumamente característico de la ciudad. Se trata de un personaje virtual creado por ordenador, con voz y rostro de mujer, cuya imagen es continuamente proyectada sobre grandes pantallas situadas en las calles o su voz escuchada por los sistemas de megafonía que abarrotan cada esquina de la vía pública. La Voz es el medio por el cual el Consejo Popular adoctrina y da instrucciones a sus ciudadanos, anuncia las victorias militares y otros tantos usos similares.</span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En conclusión, Beijing es una ciudad peculiar cuyo aciago pasado le ha llevado a un presente algo desquiciado, un presente que viviréis en la aventura de CthulhuTech, "<i>51.2. The Manchurian incident"</i> </span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiNMkeLUHRt58taFODYpZNumQeSNPY0TEYcATx9drZMfKq5sVnq_2Fep_4OogdPbz5wXdr7WlxCzH9A2lHWDw6MOQn6Foi_T6AviJsBK49XPJOYx6dWlBikMO8w-hwjlr6d3h6HTZhrFI/s1600/Checkpoint_by_OmeN2501.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiNMkeLUHRt58taFODYpZNumQeSNPY0TEYcATx9drZMfKq5sVnq_2Fep_4OogdPbz5wXdr7WlxCzH9A2lHWDw6MOQn6Foi_T6AviJsBK49XPJOYx6dWlBikMO8w-hwjlr6d3h6HTZhrFI/s1600/Checkpoint_by_OmeN2501.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-50976168003250955282012-04-10T06:21:00.000-07:002012-04-10T06:21:31.198-07:00Dan Simmons (1)Hace ya algún tiempo que no recomiendo ningún libro, así que hoy voy a hablar acerca de un escritor que todo amante de la ciencia ficción, fantasía y/o terror debería tener muy presente; se trata de Dan Simmons, un escritor estadounidense con más de veinte novelas a sus espaldas, entre las cuales se encuentran auténticas joyas de la ciencia ficción como <i>Hyperion</i> o de la ficción histórica, caso de <i>El Terror</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQf2vwvSU2bjHG2AVnoKCMbmrPuEUHCx0qNaeD6zEp6TcRwdlA0bNeSJfRYP89jfLpRd2-w_9XyTCtrDd6qPxpe3bXLrC6bZHlRw1ik0IauQvzaVO-DV7IsGFKjhvvWTtmuDK6ozSSbmU/s1600/Dan-Simmons-portret.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQf2vwvSU2bjHG2AVnoKCMbmrPuEUHCx0qNaeD6zEp6TcRwdlA0bNeSJfRYP89jfLpRd2-w_9XyTCtrDd6qPxpe3bXLrC6bZHlRw1ik0IauQvzaVO-DV7IsGFKjhvvWTtmuDK6ozSSbmU/s1600/Dan-Simmons-portret.jpg" /></a></div>
Este señor que aparece en la foto es Dan Simmons. Vive en Colorado, por si alguien pasa por allí y decide visitarlo. Lleva escribiendo desde 1987, que fue el año del atentado de ETA en Hipercor, el del nacimiento del tenista Novak Djokovic, el del primer concierto de U2 en España, el del lanzamiento del album "Bad" por parte de Michael Jackson o el año en que vio la luz el primer juego de la saga "Street Fighter" (anda que no nos hemos dejado los dedos machacando los botones de la maquina recreativa). Alguna de las películas que podíamos ver en el cine en 1987 eran: "El chip prodigioso", "Dirty dancing", "Los intocables de Eliot Ness" o "Jóvenes ocultos" (y no la mierda de vampiros crepusculares gusiluz que derriten las neuronas adolescentes de los jóvenes de ahora... toma comentario de abuelo cebolleta)<br />
<br />
Pero me voy a centrar en Dan Simmons, que para eso estoy escribiendo esta entrada. Este autor prácticamente ha ganado todos los premios importantes de fantasía, ciencia ficción y terror que existen, desde el Locus al Hugo, pasando por el Bram Stoker o el International Horror, algunos de ellos varias veces.<br />
<br />
Su primer libro, que ganó el World Fantasy, es <b><i>La canción de Kali</i></b>.<br />
<i><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;"><br /></span></span></i><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKEnghTcDFLcTUfoIpofO9atLvWRli4NzcLGl3rAIWhgZsYNYSyYeY02j5gcrHayF7DnYC_bnJkogCWGPpgKNGJXyoOXSmRzxyLmCX9PDp91lcx6l76Qci2x4hzshpKkxs5cmBqX7xnrI/s1600/24ynthd.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKEnghTcDFLcTUfoIpofO9atLvWRli4NzcLGl3rAIWhgZsYNYSyYeY02j5gcrHayF7DnYC_bnJkogCWGPpgKNGJXyoOXSmRzxyLmCX9PDp91lcx6l76Qci2x4hzshpKkxs5cmBqX7xnrI/s320/24ynthd.jpg" width="213" /></a><i><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;">La diosa Kali aparece representada con cuatro brazos, es eterna, y su canto produce el sonido de la muerte.</span><br style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;" /><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;">En la sofocante y caótica ciudad de Calcuta, un occidental, el periodista Robert Luczak, pretende entrevistar a M. Das, un poeta al que nadie ha visto desde hace diez años pero del que se asegura que continúa vivo. En Calcuta, sin embargo, nada resulta sencillo y lo que empezó como un trabajo rutinario se convierte en una pesadilla en la que Luczak sólo escucha mentiras y choca contra el muro de la indiferencia oficial cuando acude a las autoridades en busca de ayuda.</span><br style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;" /><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;">El periodista se siente subyugado por la extraña y fantástica historia de un hombre que dice ser uno de los adeptos al culto de Kali, una secta secreta al margen de la ley.</span></span><br style="background-color: #f3f3f3; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;" /><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;">El hombre asegura que el culto existe todavía y que el fallecido Das ha vuelto a la vida mediante una espeluznante y sangrienta ceremonia en la que han ofrecido un sacrificio humano a la diosa.</span><br style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;" /><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;">Luczak y su familia se ven atrapados por los designios de fuerzas antiguas e inexorables, inmersos en un torbellino de violencia que está a punto de acabar no sólo con ellos, sino con el mundo entero, en una apocalíptica orgía de muerte.</span></span></i><br />
<i><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;"><br /></span></span></i><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0DlF3GMbG-eHbcv7Iiw-pYulJxUpKD3l5IaVkyKyrt2pOCzD43PS7Cb8E5NqiFlUgw0ZHu3sBXIr8lXth_aHt35Kxe79vK8VArl8Sd0Mqqi5BD_1xsL8VC_R8SAMeyJS3X81Q7MZQI2k/s1600/portadaq.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0DlF3GMbG-eHbcv7Iiw-pYulJxUpKD3l5IaVkyKyrt2pOCzD43PS7Cb8E5NqiFlUgw0ZHu3sBXIr8lXth_aHt35Kxe79vK8VArl8Sd0Mqqi5BD_1xsL8VC_R8SAMeyJS3X81Q7MZQI2k/s320/portadaq.jpg" width="205" /></a><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;">Después de esta primera novela, el autor continuó con el género del terror con un novelón de casi mil páginas titulado <b><i>Los vampiros de la mente</i></b>, que consiguió tres de los más importantes premios antes mencionados, el Bram Stoker, el British fantasy y el Locus.</span></span><br />
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="background-color: #f3f3f3; text-align: justify;"><br /></span></span><br />
<span style="background-color: white; line-height: 19px;"><i><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Una vez al año, tres ancianos se reúnen para comentar sus andanzas, pero no son personas normales, ya que son capaces de obligar con sus poderes mentales a que la gente cometa las más abyectas atrocidades contra su voluntad, y lo que comentan en esas reuniones son los frutos de su maldad. Pero una de sus antiguas víctimas que quedó con vida ha descubierto su auténtica naturaleza, y está dispuesto a emprender una cruzada contra estos "vampiros de la mente".</span></i></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">El mismo año de la publicación de esta monumental novela, fue también el año en que Dan Simmons escribió la que sería su obra capital, la saga de novelas de ciencia ficción por la que recibiría innumerables premios y alabanzas, además del apoyo incondicional de los lectores. Esta obra, referente de la ciencia ficción, es conocida como <b><i>Los cantos de Hyperion</i></b>, aunque aquí, en España, se publicó inicialmente en dos volúmenes: <i>Hyperion</i> y <i>La caída de Hyperion</i>, que a la postre serían los dos primeros libros de la tetralogía formada por <i>Hyperion, La caída de Hyperion, Endymion </i>y <i>El ascenso de Endymion</i>, además de un relato corto titulado <i>Los huérfanos de la Hélice.</i></span></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i><br /></i></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGpJQDcxm2zk9QZWMkLElhKHKtA12NuDThyphenhyphen_L8pjwstKlW2tHKTFQDAfhN1oqHa6HDaxi4nexB-ZcIuhifFgprmRqYqLnNZhWYSO6vVbB67Q1V_M1gdTMhbMZI-jGtuXTjisHrbiZD3YA/s1600/sparthsimmonstribute01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGpJQDcxm2zk9QZWMkLElhKHKtA12NuDThyphenhyphen_L8pjwstKlW2tHKTFQDAfhN1oqHa6HDaxi4nexB-ZcIuhifFgprmRqYqLnNZhWYSO6vVbB67Q1V_M1gdTMhbMZI-jGtuXTjisHrbiZD3YA/s1600/sparthsimmonstribute01.jpg" /></a><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i>En el mundo llamado Hyperion, más allá de la Red de la Hegemonía del Hombre, aguarda el Alcaudón, una sorprendente y temible criatura a la que los miembros de la Iglesia de la Expiación Final veneran como al Señor del Dolor. En vísperas del Armageddon y con el trasfondo de la posible guerra entre la Hegemonía, los enjambres éxter y las inteligencias artificiales del TecnoNúcleo, siete peregrinos acuden a Hyperion para resucitar un antiguo rito religioso. Todos son portadores de esperanzas imposibles y, también, de terribles secretos. Un diplomático, un sacerdote, un militar, un poeta, un profesor, una detective y un navegante entrecruzan sus vidas y sus destinos en un peregrinaje en busca del Alcaudón y de las Tumbas del Tiempo, majestuosas e incomprensibles construcciones que albergan un secreto procedente del futuro. Sus historias personales componen una sugerente visión caleidoscópica de la compleja sociedad en la que viven y que, tal vez, puedan salvar.</i></span></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Esta serie de novelas lo tiene todo: viajes en el tiempo, seres monstruosos, batallas, teleportaciones, seres de inteligencia superior, naves espaciales... por haber, hay hasta una alfombra voladora. La imaginación de Dan Simmons se desborda en Hyperion hasta límites increíbles.<i> </i></span></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i><br /></i></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9VTmxC-lxhNNT5srWlINM87Fyy8eqLc05xAMwiIhhECROSUxmC6lgR1_Sed9ULzwZwyFZxRIi8OytTreEYT9-4xyl4Pl2m8uxYMgyKE-GpBUcYfLq6Wx02m04fZWx8cFXKbtxYLrDqA/s1600/portadacantos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9VTmxC-lxhNNT5srWlINM87Fyy8eqLc05xAMwiIhhECROSUxmC6lgR1_Sed9ULzwZwyFZxRIi8OytTreEYT9-4xyl4Pl2m8uxYMgyKE-GpBUcYfLq6Wx02m04fZWx8cFXKbtxYLrDqA/s320/portadacantos.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Con solo leer la primera novela y descubrir las historias personales de cada uno de los peregrinos (pequeños relatos dentro de la novela a cada cual más sorprendente) ya merece la pena la inversión de tiempo y esfuerzo (no es un libro fácil), pero es que en la segunda novela, <i>La caída de Hyperion</i>, todas las piezas que el escritor pone sobre el tablero en el primer libro se precipitan en una vorágine de acontecimientos que desembocan en un final que no deja respiro al lector.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Tras estos dos primeros libros llegaron, casi seis años después, los dos siguientes: <i>Endymion </i>y <i>El ascenso de Endymion</i>, que continúan en el mismo universo creado en <i>Hyperion</i>, casi tres siglos después.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="font-style: italic; text-align: left;">Han pasado 274 años desde la caída de Hyperion, la Hegemonía se ha transformado en una teocracia regida por Pax, la organización cívico-militar de la Iglesia Católica. Gracias al uso y control del cruciforme, la Iglesia ofrece una inmortalidad literalmente efectiva y la mueva fe es universal. Pax solo teme la llegada de un nuevo Mesías. </span><br style="text-align: left;" /><span style="font-style: italic; text-align: left;">Raúl Endymion, un joven pastor convicto de asesinato, se ha convertido, en contra de su voluntad, en peón de un juego de alcance cósmico. Su misión es proteger a ese nuevo Mesías: Aenea, la hija de Keats, que debe retornar de las Tumbas del Tiempo de Hyperion, donde se ha refugiado durante casi trescientos años. Ambos, junto con el androide de piel azul, A. Bettik, deberán huir de Pax con la ambigua y siempre indefinida colaboración del misterioso Alcaudón. </span><br style="text-align: left;" /><br style="text-align: left;" /><span style="text-align: left;">Trepidante novela de acción y aventuras, Endymion resuelve magistralmente algunos interrogantes planteados en Hyperion y la Caída de Hyperion, pero plantea otros nuevos de insospechada transcendencia. </span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZVajKMg3-RB9XzxaUWM-4CeUrlhBG1N-MFGOK9FZebq6qXD70TSwz9tclnzyzITLHM4nST8kNioD7NrqgSYXuhlpkp-w0NPn7d_5sUeRX2GVqjytSDue9eeY6QreQb5V-XDLpJ0BhfaQ/s1600/BRILEndymion500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZVajKMg3-RB9XzxaUWM-4CeUrlhBG1N-MFGOK9FZebq6qXD70TSwz9tclnzyzITLHM4nST8kNioD7NrqgSYXuhlpkp-w0NPn7d_5sUeRX2GVqjytSDue9eeY6QreQb5V-XDLpJ0BhfaQ/s1600/BRILEndymion500.jpg" /></a></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="text-align: left;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">En próximas entradas continúo con alguna novela más de este autor.</span></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i><br /></i></span></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i><br /></i></span></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<br />
<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-2361725065584967792012-03-27T00:59:00.002-07:002012-03-27T00:59:49.519-07:00Historia del futuroTal como dije, y tras haber puesto unos cuantos conceptos básicos de juego en la anterior entrada, necesarios para que algunas cosas no os suenen a chino, hoy toca la cronología del mundo de Cthulhu Tech, para que os situéis un poco antes de enfrentaros a la Guerra del Eón.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsIaA1YB0XM2r0pcJwAWrSR5hsaCWEHT8tL5ORw8ZA4WaJFPekGfCKd6ur6PTAKfN8ilcuIwxgoYM2oLOxZG9QGiRIcvqZ5RVUnNL3bhsvG1FpuoBRyATQzwBW6Gyzu-fjbgHFRIiG31U/s1600/BurningHorizensDA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsIaA1YB0XM2r0pcJwAWrSR5hsaCWEHT8tL5ORw8ZA4WaJFPekGfCKd6ur6PTAKfN8ilcuIwxgoYM2oLOxZG9QGiRIcvqZ5RVUnNL3bhsvG1FpuoBRyATQzwBW6Gyzu-fjbgHFRIiG31U/s640/BurningHorizensDA.jpg" width="494" /></a></div>
<br />
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<span style="color: red;"><b><u>LÍNEA TEMPORAL HISTÓRICA</u></b></span></div>
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<span style="color: red;"><b><u><br /></u></b></span></div>
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<b>(Comienzos del siglo XXI) El Nuevo Movimiento Internacionalista: </b>las relaciones internacionales se tensa. La interdependencia de la economía global, los esfuerzos internacionales por combatir el terrorismo y la búsqueda común de los derechos civiles obliga a reevaluar el papel de las Naciones Unidas y la OTAN en los problemas mundiales. Respaldados por intereses comerciales internacionales, diplomáticos de la Unión Europea y Rusia piden una reestructuración de los estatutos de las Naciones Unidas, de modo que apoyen una mayor autoridad central para legislar y aplicar el derecho internacional.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihdG_t51I7qY18cWhffpp3Gu4Qp7xAF3yAfCrvFC3WBMb_unkq07XMd4Xanhnfm3Rw_eBIsI79x_cZLTFXINuaQSGSEg7zkJn01PsLsjoic96LXLpnDHxnGKhc2hVRkqZTKaL6Y_yUtMA/s1600/the_necronomicon_by_marcsimonetti.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihdG_t51I7qY18cWhffpp3Gu4Qp7xAF3yAfCrvFC3WBMb_unkq07XMd4Xanhnfm3Rw_eBIsI79x_cZLTFXINuaQSGSEg7zkJn01PsLsjoic96LXLpnDHxnGKhc2hVRkqZTKaL6Y_yUtMA/s320/the_necronomicon_by_marcsimonetti.jpg" width="247" /></a><b>(2013) Se descubre <i>Los misterios del interior</i>: </b>Traducido de un antiguo dialecto germánico, <i>Los misterios del interior</i> se confirma como la referencia más antigua conocida (así como la más abstrusa) de los principios de la geometría interdimensional no euclídea. Esboza la manipulación de energías arcanas controladas a través de puntos de referencia que intersectan la curvatura el espacio interdimensional. La aplicación básica y más eminentemente práctica de estas fuerzas es el desarrollo de una fuente de energía inagotable basada en principios "mágicos". En la memoria de la humanidad solo quedan referencias fugaces y esporádicas a este texto, tan poderoso como extremadamente raro, que fue por último donado a la Universidad Miskatonic en Arkham, Massachusetts.</div>
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<b>(2015) Se fundan las Nuevas Naciones Unidas: </b>Los EEUU comienzan a abrazar el Nuevo Movimiento Internacionalista, impulsados tanto por el creciente desagrado de tener que liderar la mayoría de las acciones militares policiales del planeta como por la necesidad de revigorizar la economía, largo tiempo estancada, mediante la reducción de las restricciones al comercio internacional. La presidenta de los EEUU negocia con representantes europeos y rusos para desarrollar un gobierno central de las Naciones Unidas basado en principios democráticos. La OTAN se convierte en el brazo militar de la ONU para aplicar las resoluciones del Consejo de Seguridad. El congreso de los EEUU ratifica el acta Stimson, que concede a las Naciones Unidas autoridad legislativa sobre la ley internacional, el control de los aranceles comerciales y el derecho a movilizar una fuerza militar internacional cuando esté autorizado por el Consejo de Seguridad. Otras naciones siguen su ejemplo y nacen las Nuevas Naciones Unidas.</div>
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<b>(2017) Ampliación de las fronteras: </b>Bajo los auspicios de las Nuevas Naciones Unidas (NNU) se relanzan los esfuerzos internacionales para explorar nuevas áreas de recursos naturales. Se activan los planes del Proyecto Atlántida para investigar las posibilidades de la agricultura submarina como medio de proporcionar sustento a la creciente población mundial. De forma similar, se crea el Proyecto Prometeo para enviar misiones tripuladas a Marte y las lunas de Júpiter y Saturno.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnQ9ykFMamXld5_GbLY6HZDSMqz1jtT85eoHrjLE6Fdy7MAtynTc49RK8njrxC2zDXyFBIIfZV2XitdecP7zhGi9FVgPglSkE7GJCpHzppX4y3WCvd7xnJc5fx9E-MDlc3ESs7kq6jzsY/s1600/1000908pcx.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnQ9ykFMamXld5_GbLY6HZDSMqz1jtT85eoHrjLE6Fdy7MAtynTc49RK8njrxC2zDXyFBIIfZV2XitdecP7zhGi9FVgPglSkE7GJCpHzppX4y3WCvd7xnJc5fx9E-MDlc3ESs7kq6jzsY/s320/1000908pcx.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>(2019) Teresa Ashcroft abre las fronteras de la arcanotecnología:</b> Teresa Ashcroft, una brillante y joven estudiante de doctorado en la Universidad Miskatonic, se topa con <i>Los misterios del interior</i> mientras desarrolla su investigación en los archivos restringidos de la universidad. Cada vez más obsesionada con el potencial del conocimiento que ha descubierto, utiliza los principios matemáticos no euclídeos del libro para abrir un campo de estudio científico completamente nuevo. El desarrollo de la tecnología arcana, o arcanotec, combina con éxito los principios científicos y místicos en una disciplina funcional. Aunque sus teorías revolucionan el planeta, finalmente el estudio de la arcanotec volverá loca a la doctora Ashcroft.</div>
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<b>(2023) Simon Yi comienza a trabajar en el motor-D: </b>Uno de los colegas de Teresa Ashcroft, Simon Yi, decide continuar por su cuenta el proyecto de investigación de esta. Tras consultar las notas de Ashcroft, Yi comienza a detallar el diseño de una fuente de energía aracontecnológica. El resultado de este desarrollo es lo que Yi llama Motor Dimensional, o Motor-D. Por desgracia, al igual que su predecesora, Yi pierde el juicio por culpa de la exploración de estos secretos.</div>
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<b>(2026) El Doctor Golvash Czeny amplía la investigación arcanotec: </b>Gran parte del éxito de Simon Yi se debió a su colaboración con su buen amigo el doctor Golvash Czeny. Czeny, polaco de nacimiento, francmasón y reputado experto en teoría cuántica, trabajaba como profesor de la Universidad Ingolstadt en Baviera. El divorcio entre Yi y su cordura dejó al consejo de administración de la Universidad Miskatonic desesperado por hallar a alguien capaz de proseguir el trabajo de Ashcroft y él. Sabedor de lo familiarizado que estaba Czeny con parte de la investigación de Yi, el consejo le invita a Arkham para proseguir el desarrollo de la arcanotecnología. Czeny es muy consciente de cómo acabaron sus predecesores y, precisamente porque comprende el peligro resultante de manipular un conocimiento de esa clase, reúne un equipo de investigación para dividir el proyecto en varias secciones y de ese modo poder preservar la cordura de los miembros de su equipo.</div>
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<b>(2027) Nace la Fundación Ashcroft: </b>Golvash Czeny y Alice Faye Morgan, del consejo de administración de la Universidad Miskatonic, pronto comprenden que el alcance de la investigación arcanotecnológica superará en breve la capacidad de la institución para financiarla. Comienzan a trabajar para crear una corporación que pueda llevar la investigación en arcanotecnología hasta un nuevo nivel. la mayor parte de los fondos se obtienen de donantes privados, aunque otra parte proviene de fondos gubernamentales coordinados por el padre de Teresa Ashcroft, el senador Albert Ashcroft. Con Morgan como directora ejecutiva y Czeny a la cabeza del departamento de I+D, la fundación Ashcroft, llamada así en honor al trabajo pionero de Teresa, nace para liderar la siguiente revolución tecnológica mundial.</div>
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<b>(2030) El primer motor-D: </b>El primer éxito de la Fundación Ashcroft es la creación de un prototipo de motor-D. Las pruebas "alfa" van bien. Sin embargo, buena parte del equipo de pruebas acaba herido o muerto cuando falla un prototipo de motor-D y provoca la aparición de una "forma de vida peligrosa" a través de un portal interdimensional. A pesar de este contratiempo, el motor-D demuestra ser una fuente de energía inagotable.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwyJxkJ4QvQQqlJC1EBkM78O8i1cALk_jUhgmxi86-_1w-XLRS0tB543FMgxA__0z02A6iSgaZf_RE6CIksCLd-gnCUKK2zxWjFoTZb5eEGHX7kG1CEtoE3lgfR314Nn3Yz1-WyopzWXI/s1600/ctech04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwyJxkJ4QvQQqlJC1EBkM78O8i1cALk_jUhgmxi86-_1w-XLRS0tB543FMgxA__0z02A6iSgaZf_RE6CIksCLd-gnCUKK2zxWjFoTZb5eEGHX7kG1CEtoE3lgfR314Nn3Yz1-WyopzWXI/s1600/ctech04.jpg" /></a></div>
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<b>(2031) Pruebas de vehículos con motor-D: </b>Finalmente se prueba el motor-D como fuente de energía principal en vehículos. De forma sorprendente, las primeras pruebas con vehículos alimentados por un motor-D revelan un interesante efecto colateral para el operador del mismo. La concentración del conductor de pruebas se sintoniza de forma radical con las características físicas y las capacidades de rendimiento del vehículo. Es casi como si el piloto pudiera "sentir" el vehículo como una prolongación de su propio cuerpo. Los representantes de la fundación consideran que este efecto secundario es en el fondo un beneficio imprevisto.</div>
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<b>(2033) El motor-D se hace público: </b>Las maravillas del motor-D se revelan al público en una multitudinaria rueda de prensa. La comunidad científica rechaza y se burla de la nueva tecnología, pero el peso de las pruebas es irrefutable. Tras tres meses tratando de desacreditar el motor-D, la comunidad científica se ve obligada a aceptar los principios de la arcanotecnología. Nace una nueva disciplina y la faz del mundo cambia para siempre.</div>
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<b>(2034) La Fundación Ashcroft se convierte en la mayor corporación mundial: </b>El tamaño bruto y la fuerza económica de la fundación eclipsan en un abrir y cerrar de ojos a los de otras corporaciones internacionales. También consigue establecer una influyente representación (<i>lobby</i>) dentro de las Nuevas Naciones Unidas.</div>
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<b>(2036) Desarrollo del módulo-A: </b>Al resolver el problema, antes insoslayable, de la fuente de energía, se acoplan motores-D a elevadores antigravitatorios y se crea el primer sistema de módulo antigravitatorio autocontenido (módulo-A). Se desarrollan prototipos de vehículos que utilizan módulos-A para proporcionar empuje y capacidad de propulsión. Los vehículos de módulo-A revolucionan el transporte en todo el mundo. Las naciones que hasta entonces dependían de las exportaciones de petróleo para mantener su economía empiezan a verse en una crisis financiera.</div>
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<b>(2039 a 2043) El proyecto Prometeo progresa: </b>La tecnología de los motores-D con impulsores del módulo-A se aplica a nuevas naves espaciales reutilizables.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH3RTf67xflsY_aFQhmEf9G4cXVcmxjanyQe7U2LNzCLZ56e2Mnks2TJVdYWfTCitKd2p4dQlKC-92LvoqPWS_Rv8rY-Amntq4ejmZt0rBzHmD9V6WkUN6__7V9e9C7-V_63P-c7rlZEE/s1600/merrow.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH3RTf67xflsY_aFQhmEf9G4cXVcmxjanyQe7U2LNzCLZ56e2Mnks2TJVdYWfTCitKd2p4dQlKC-92LvoqPWS_Rv8rY-Amntq4ejmZt0rBzHmD9V6WkUN6__7V9e9C7-V_63P-c7rlZEE/s400/merrow.jpg" width="234" /></a><b>(2040 a 2043) Se diseña el primer mecha de arcanotecnología: </b>La Fundación Ashcroft recibe la misión de desarrollar un vehículo funcional capaz de desempeñar tareas de construcción y exploración en entornos inhóspitos. El Dr. Haru Akimoto diseña un prototipo de vehículo con motor-D con una forma de bípedo al estilo de los mechas. Argumenta que ese aspecto le proporcionará la máxima flexibilidad operativa y estará bien preparado para actividades que se desempeñen en una amplia variedad de entornos. El vehículo prototipo responde por encima de todas la expectativas y los Vehículos Versátiles Mecha (VVM) de tipo Ranger entran en la cadena de producción.</div>
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<b>(2045 a 2051) Los proyectos Atlántida y Prometeo se vuelven una realidad: </b>La eficacia de los VVM Ranger permite la rápida fabricación de varias biocúpulas submarinas y una nueva estación espacial internacional. También lleva al establecimiento de operaciones mineras en la luna y de pequeñas colonias en Marte, las lunas de Júpiter Ganímedes y Calixto y la luna de Saturno Titán. El efecto colateral del motor-D se convierte en un factor decisivo del éxito de los Ranger.</div>
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<b>(2047) Comienza la Nueva Guerra Fría: </b>Las naciones productoras de petróleo de Oriente Medio se separan de la NNU por su apoyo a la tecnología del motor-D. China, que había decidido no firmar los estatutos de la NNU por las bases democráticas de esta organización, se alinea a su vez con Oriente Medio. Comienza una nueva guerra fría, que impulsa un rápido crecimiento del gasto de capital por parte de la NNU en la investigación militar.</div>
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<b>(2048) Los mechas arcanotec se convierten en armas de guerra: </b>La NNU comienza a experimentar con una aplicación militar de los mechas del Dr. Akimoto, como vehículos de guerra polivalentes. El Efecto Colateral de Extensión del Operador (ECEO) del motor-D incrementa dramáticamente la efectividad del piloto. Se envían los requisitos de contratación del gobierno a diversas corporaciones de investigación y desarrollo para que comiencen a desarrollar prototipos de mechas militares. Estos versátiles mechas acabarán por sustituir a los vehículos acorazados militares como plataforma de comabte principal.</div>
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<b>(2050) Finaliza el Proyecto Hermes: </b>La Corporación Chrysalis, contratada por la NNU, diseña un sistema de satélites que se desplegarán en diversas órbitas alrededor del sol. El Proyecto Hermes proporcionará una red de estaciones de comunicación a lo largo del sistema solar que permita el contacto inmediato entre la Tierra y las colonias de Marte, Ganímedes, Calixto y Titán. El alcance de este proyecto pone a la Corporación Chrysalis en la primera línea de los protagonistas de los negocios mundiales.</div>
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<b>(2051) Se desarrollan las primeras máquinas de combate mechas: </b>Se muestran en público los primeros mechas de combate. Oscilan entre los seis y los doce metros de alto y se desenvuelven en una impresionante variedad de escenarios de prueba. Inflaman la imaginación del público, aunque los representantes políticos de la colación de Oriente Medio y China se muestran visiblemente nerviosos.</div>
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<b>(2053) Un nuevo enemigo se confabula contra la humanidad: </b>Los herméticos migou de Plutón se tienen que enfrentar ahora a una competencia territorial dentro del Sistema Solar, ya que los humanos han aceptado los principios de la magia y han desarrollado máquinas de guerra arcanotecnológicas. Sus intereses coloniales se han extendido por todo el sistema solar, lo que amenaza la integridad territorial de los migou. Éstos encuentran la situación intolerable y comienzan a tejer un plan para hacerse con el diseño del motor-D y confinar a la humanidad a donde pertenece: encarcelada en la Tierra, sujeta a crueles experimentos, impotente e ignorante de sus amos secretos migou.</div>
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<b>(2055) Los migou roban el diseño del motor-D: </b>Agentes migou se infiltran en el cuartel general de la Fundación Ashcroft en Arkham y roban los documentos de diseño del motor-D y otros registros de investigación relacionados con la arcanotecnología.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkDZ0N2wTUB3zwy4mxfMz8zQGI_CL2SgatRev8rBjDuVtKtU9bvPbTPvhl_rHCoiKAvNBTvX2ot7pzi5n4anSRDK2Y5_maSL83-aLgo_bunoH8V4peCeHnZVTzaDiJLHhCQJHEvo-y5K0/s1600/Cassandra-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkDZ0N2wTUB3zwy4mxfMz8zQGI_CL2SgatRev8rBjDuVtKtU9bvPbTPvhl_rHCoiKAvNBTvX2ot7pzi5n4anSRDK2Y5_maSL83-aLgo_bunoH8V4peCeHnZVTzaDiJLHhCQJHEvo-y5K0/s320/Cassandra-1.jpg" width="320" /></a><b>(2056) Nacimiento de los nazzadi: </b>Para poder mantenerse ocultos ante la humanidad, los migou deciden crear una nueva y gigantesca fuerza militar utilizando sus avanzados conocimientos de genética y clonación. Equipado con la arcanotecnología de la Tierra, disfrazan a este nuevo ejército diseñado genéticamente para que su origen parezca estar más allá de nuestro sistema solar. Los nazzadi, pues así son llamados, reciben la misión de invadir y ocupar la Tierra al tiempo que ocultan el hogar y la propia existencia de los migou.</div>
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<b>(2056 a 2059) Los migou se preparan para la guerra: </b>Las avanzadas técnicas de producción de los migou permiten crear un ejército de mechas para los nazzadi. Se crea y equipa completamente la armada nazzadi en menos de tres años. Los migou están seguros de que la humanidad no será capaz de resistir ante la máquina de guerra nazzadi.</div>
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<b>(2058) Desaparece la nave espacial de exploración Ashcroft: </b>La "Ashcroft" se lanza en 2057 para explorar los planetas exteriores del Sistema Solar. Se la presenta como el mayor logro tecnológico de la historia, y su misión es considerada una nueva esperanza para la humanidad dentro de las tensiones de la Guerra Fría. Sin embargo, se pierde la comunicación con la Ashcroft durante su exploración de Neptuno, en 2058. La noticia conmociona al planeta, y esa conmoción pronto se convierte en una tensa preocupación cuando el contacto con las colonias también se pierde, una a una.</div>
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<b>(2059) Comienza la Primera Guerra Arcanotec: </b>La armada nazzadi ataca la Tierra. Las estaciones orbitales y la colonia minera de la luna son destruídas. El cuartel general de la Fundación Ashcroft y la Universidad Miskatonic son arrasados. La guerra parece destinada a ser un conflicto largo y sangriento.</div>
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<b>(2059) El Nuevo Gobierno Terrestre: </b>La NNU declara la ley marcial ante la nueva amenaza y reemplaza la autoridad de los gobiernos nacionales independientes. Una rápida apertura diplomática hacia China y Oriente Medio bajo el prisma de la nueva crisis conduce al establecimiento de una nueva organización global basada en los principios de la NNU. Bajo la presión de la invasión extraterrestre, se forma el Nuevo Gobierno Terrestre (NGT)</div>
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<b>(2062) El Capitolio del Nuevo Gobierno Terrestre se traslada a Chicago: </b>El antiguo capitolio del NGT en Nueva York queda diezmado tras un ataque nazzadi. Tras comprender la necesidad de volver a establecerlo en una zona que pueda defenderse mejor mediante recursos militares terrestres, el NGT instala un nuevo gobierno en Chicago. La Fundación Ashcroft no tarda en imitarlo.</div>
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<b>(2063) Se forma la Sociedad Arcana: </b>Se crea la Sociedad Arcana, formada en inicio para enfrentarse a la Secta de los Hijos del Caos, muchos de cuyos miembros están infiltrados entre las corporaciones y gobiernos de la Tierra. La Sociedad Arcana comienza a descifrar los <i>Fragmentos de Ta´ge</i>.</div>
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<b>(2064) La máquina de guerra nazzadi comienza a agrietarse: </b>Los generales nazzadi "primogénitos" conocen la verdad, pero se les ha encargado perpetuar la mentira. Finalmente comienza a cuestionarse su origen y propósito. Algunos de ellos se agrupan bajo un mariscal renegado, Kyrsa, que busca hacerse él mismo con el poder manteniendo lealtad a sus amos. Sin embargo, el mariscal de campo Vreta desarrolla cierta empatía tras sus contactos con los humanos y cree que los nazzadi no tienen nada en contra de ellos. Se apresura a firmar la paz, y gracias a él la humanidad descubre la verdadera naturaleza de los migou y sus planes. Los comandantes de Vreta comienzan a reunir fuerzas nazzadi para la nueva alianza, y sólo una cuarta parte permanece leal a los migou. No pasa mucho tiempo antes de que el resto del ejército hostil nazzadi sucumba.</div>
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<b>(2064) Se revela el Rito de la Unión Sagrada: </b>La Sociedad Arcana descifra el Rito de la Unión Sagrada, que aparece en los <i>Fragmentos de Ta´ge</i>. Este rito mejora a su receptor, al unirlo en simbiosis con un poderoso ser místico. Mediante el entrenamiento adecuado y con fuerza de voluntad, el huésped puede controlar los poderes de la forma simbiótica.</div>
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<b>(2065) Termina la Primera Guerra Arcanotec: </b>Los delegados nazzadi, bajo el mando del mariscal de campo Vreta, se reúnen con el presidente del NGT Nathaniel Roosevelt en una conferencia cerca de Chicago para discutir los términos de la paz. Se firma el Tratado de Schaumburg y la guerra termina oficialmente. Los nazzadi se integran en la sociedad del Nuevo Gobierno Terrestre. Sin embargo, bandas de nazzadi renegados continúan desafiando la autoridad de la NGT.</div>
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<b>(2065) Los primeros tager: </b>La Sociedad Arcana trata de realizar el Rito de Unión sagrada sobre individuos elegidos. De los seis sujetos iniciales de prueba, solo dos sobreviven al proceso. Los simbiontes ta´ge se manifiestan como un caparazón inhumano de otro mundo que imbuye al huésped de gran poder. Llamados tager en honor de los fragmentos, se convierten en el arma perfecta para enfrentarse a los Hijos del Caos.</div>
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<b>(2066) Los migou se preparan para lanzar una nueva ofensiva: </b>Los migou, por fin descubiertos, se enfrentan a la posibilidad de un ataque de la Tierra contra Plutón. Deciden lanzar un ataque preventivo utilizando todos los recursos a su disposición, incluyendo mechas arcanotecnológicos y sus avanzados conocimientos científicos y tecnológicos, además de la hechicería. En comparación, la amenaza que suponían los nazzadi para la Tierra es una nadería.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjosibHHaJMOALZ7-IwLM3mW0kdyp4igjYamQgvzl2jqJgLK3EU3UqnukwxDRX08NOkY4oClF725quSxQbQucU6LyXuYTemkGQhTwDBf8kYtaoxpC1t1jUXIKFGGMnPGA4qtaR0JFdUbng/s1600/IRON-TOWN-II-1200.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjosibHHaJMOALZ7-IwLM3mW0kdyp4igjYamQgvzl2jqJgLK3EU3UqnukwxDRX08NOkY4oClF725quSxQbQucU6LyXuYTemkGQhTwDBf8kYtaoxpC1t1jUXIKFGGMnPGA4qtaR0JFdUbng/s400/IRON-TOWN-II-1200.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>(2067) Reconstrucción: </b>Los esfuerzos por reconstruir la Tierra, destrozada por la guerra, progresan a buen ritmo. El presidente Ryoko Fujiwara presenta una propuesta legislativa pra crear lo que él llama la "Nueva Sociedad": las junglas de cemento de la época anterior son sustituidas por nuevas maravillas arquitectónicas construídas con los más modernos compuestos de polímeros sintéticos industriales. Algunas nuevas ciudades, como Nuevo Tokio, reemplazan completamente las ruinas anteriores. Una de las iniciativas de la "Nueva Sociedad" es el establecimiento de un nuevo estado nazzadi dentro de la NGT. Cuba y Haití se convierten en el estado nazzadi de Nazza-Duhni.</div>
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<b>(2067) Comienza la Guerra en la Sombra: </b>Aramada con unas fuerzas tager, la Sociedad Arcana da comienzo a su guerra secreta contra los Hijos del Caos.</div>
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<b>(2073) La legada de El que no Tiene Nombre: </b>Los Hijos del Caos lanzan un nuevo proyecto para liberar las fuerzas del olvido, la corrupción y la descomposición. El Proyecto del Rey Harapiento se lleva a cabo en una meseta cercana al Tíbet conocida en antiguos libros como Leng. El avatar del Dios Muerto Hastur regresa de nuevo a nuestro mundo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7hyphenhyphenXsI9P5xGVxQd00XfGb78VvJnrd-20vRpf2GTKz0mjuYcw28CUqRxwm6Zcyu1SX1KHD-7keKLY7ez4ODGVZbcMg_KwMOcQf2BcpbSwd5BFy1M-w-e278Ck_NuqfT0Ur2mt-57cfV7I/s1600/1292639203726.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7hyphenhyphenXsI9P5xGVxQd00XfGb78VvJnrd-20vRpf2GTKz0mjuYcw28CUqRxwm6Zcyu1SX1KHD-7keKLY7ez4ODGVZbcMg_KwMOcQf2BcpbSwd5BFy1M-w-e278Ck_NuqfT0Ur2mt-57cfV7I/s640/1292639203726.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>(2074) Comienza la Segunda Guerra Arcanotec: </b>Los migou relanzan su guerra contra la humanidad. Con sus avanzados conocimientos ocultistas, liberan sobre la Tierra terribles criaturas para debilitar al enemigo antes de entrar ellos mismos en el campo de batalla.</div>
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<b>(2074) Los Discípulos del Innombrable se congregan: </b>Los Discípulos del Innombrable se reúnen en Asia Central bajo dos facciones. La Tormenta Devastadora busca allanar el camino del retorno de los Primigenios borrando todo rastro de mortales sobre la Tierra. Por su parte, las Sombras de la Muerte tratan de infiltrarse en la sociedad para promover la corrupción y la decadencia: su propósito es reducir a todos los mortales a un nivel de corrupción que los haga adecuados siervos de los Primigenios. El que no Tiene Nombre coordina ambas sendas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyDcsUMbZMaR-iyAx64n9250SPV3naO7lIee7Ebp8hE3tMSoJ87dkWm3tOVI_QvNeyz7P8zlil1n-hdAIGeGjGIhdrX6WROIulTINTeZuu0gseE5BEOKfbxQpOAnknvFYfS6EA6cS2EGY/s1600/bichos+malos2.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyDcsUMbZMaR-iyAx64n9250SPV3naO7lIee7Ebp8hE3tMSoJ87dkWm3tOVI_QvNeyz7P8zlil1n-hdAIGeGjGIhdrX6WROIulTINTeZuu0gseE5BEOKfbxQpOAnknvFYfS6EA6cS2EGY/s400/bichos+malos2.JPG" width="400" /></a><b>(2075 a 2077) Los migou invaden la Tierra: </b>Armados con sus propios tipos de mechas, los migou lanzan un ataque contra el Nuevo Gobierno Terrestre. Su ejército duplica el de la fuerza nazzadi que participó en la Primera Guerra Arcanotec, y en menos de dos años el NGT pierde una tercera parte del planeta, que queda bajo la ocupación migou. Los migou exterminan a los nazzadi, pero esclavizan a los humanos y experimentan con ellos.</div>
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<b>(2075) Los Hijos del Caos relanzan la búsqueda de Cthulhu: </b>Los Hijos del Caos comienzan a buscar pistas del Primigenio Cthulhu en la profundidad de los océanos. Tras establecer contacto con Dagón y sus profundos, los Hijos del Caos resucitan la Orden Esotérica de Dagón. La nueva orden de Dagón, formada por profundos, híbridos, semillas y sectarios mortales, consolida su poder en las Azores como primera base de su dominio sobre los océanos de la Tierra.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOsbVaFrXPHOKMfoAFuregb5utnHXPfjJBE08pZwQ0CuBFKkaeVfgy5p8ZHWTC4PQ1b5IDpOczK_Yz2NqS5QxvyoqEiCmc0HeKUfg8milYxk-_MfrzzI0WruVLWQvaRZ4UNf7iSzvJ4SI/s1600/deep+one.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOsbVaFrXPHOKMfoAFuregb5utnHXPfjJBE08pZwQ0CuBFKkaeVfgy5p8ZHWTC4PQ1b5IDpOczK_Yz2NqS5QxvyoqEiCmc0HeKUfg8milYxk-_MfrzzI0WruVLWQvaRZ4UNf7iSzvJ4SI/s320/deep+one.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>(2076) La Orden Esotérica de Dagón surge como nuevo poder: </b>La Orden Esotérica de Dagón (OED), dedicada a redescubrir R´lyeh y despertar a Cthulhu, el dios dormido, reúne sus fuerzas y reclama los mares para sí. Al principio desaparecen barcos, y después los híbridos comienzan a esparcirse por las comunidades costeras del mundo.</div>
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<b>(2077) La Tormenta Devastadora inicia una campaña de terror: </b>Gran parte del sudeste asiático es arrasado por la Tormenta. Los hijos de Hastur comienzan a amenazar China e Indonesia.</div>
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<b>(2077) Destruida la Base Poseidón: </b>En el lecho oceánico, la base Poseidón y su instalación gemela en el Pacífico, la base Neptuno, son atacadas por la Orden Esotérica y quedan destruídas. las instalaciones agrícolas del Proyecto Atlántida están condenadas al mismo fin. Aunque el público no es completamente consciente del peligro, los representantes del Nuevo Gobierno Terrestre comprenden pronto la naturaleza de esta nueva amenaza.</div>
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<b>(2078) Termina la Segunda Guerra Arcanotec y comienza la Guerra del Eón: </b>El NGT reconoce oficialmente a las Sectas como una nueva amenaza. Enfrentados al poder de dos enemigos diferentes pero igual de peligrosos, los estrategas del NGT comprenden que los términos de la guerra han sufrido un cambio radical. Ahora la Tierra es el campo de batalla de tres antagonistas distintos, y una nueva guerra surge para sustituir a la anterior.</div>
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<b>(2078) Los migou responden a la amenaza de las Sectas: </b>Los migou, sabedores de que acabarían esclavizados junto a los humanos, se oponen al retorno de los Primigenios. Aunque desprecian a los advenedizos humanos y a sus traidores nazzadi, los migou se enfrentan a las Sectas con la misma tenacidad.</div>
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<b>(2079) Comienzan los trabajos en el Proyecto Engel: </b>Los mechas normales parecen incapaces de frenar la marea de migou y las incursiones de las Sectas contra el Nuevo Gobierno Terrestre. La Fundación Ashcroft, en colaboración con personal de investigación científica de alto secreto del NGT, lanza un experimento confidencial para crear nuevos mechas arcanotecnológicos más poderosos. Bajo el nombre en clave "Proyecto Engel", los científicos empiezan a experimentar con arcanotecnología bio-orgánica. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc_r6qn9howkd21pNIKa3HmtgDuzfUDVl5RvBTfbY9fwMiEPIsFrhHxuyuCYzvjQ8T7PVC5nmetJnqBQG_SbXntYOeo1r13kGvSm5jXwLj4bUjfTkEd3YxDqV_1bT9rDkU95DHEiOB1jY/s1600/Fiction_Splash_by_JonnyKlein.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="417" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc_r6qn9howkd21pNIKa3HmtgDuzfUDVl5RvBTfbY9fwMiEPIsFrhHxuyuCYzvjQ8T7PVC5nmetJnqBQG_SbXntYOeo1r13kGvSm5jXwLj4bUjfTkEd3YxDqV_1bT9rDkU95DHEiOB1jY/s640/Fiction_Splash_by_JonnyKlein.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>(2080) Continúa la purga de la Tormenta Devastadora: </b>Los ejércitos del Innombrable alcanzan la costa norte de Australia y por el oeste llegan a Turkmenistán. </div>
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<b>(2081) Se realizan las pruebas del prototipo Engel: </b>Se activa el primer Engel, que es tanto un ser vivo como una máquina. El interfaz físico del piloto con el mecha se realiza a través de una cápsula de control en el sistema nervioso de la "criatura". A ese interfaz se suelen referir como "comunión", ya que las mentes del mecha y del piloto se funden para crear una temible máquina de guerra. Las primera pruebas tienen un éxito del 100%.</div>
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<b>(2081) Política de contención del NGT: </b>Una oleada de infestaciones de híbridos se esparce por la costa de Nueva Inglaterra, en Norteamérica, así como en regiones costeras irlandesas, francesas, españolas, portuguesas, brasileñas y del África Occidental. Se envían fuerzas militares del NGT para aislar estas zonas e impedir que la influencia de la Secta alcance mayor extensión. También se adopta una política de "contención" contra la Orden Esotérica hasta que llegue el momento en que los migou puedan ser derrotados y todo el peso de los recursos del NGT se pueda volver contra los Cultos.</div>
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<b>(2082) Las pruebas de combate en campo de la segunda fase de los Engel provoca resultados destructivos: </b>Las primeras pruebas de campo de los Engel son un fracaso: los pilotos pierden gradualmente el control de sus Engel durante los ensayos de combate. Los Engel son mucho más sanguinarios y destructivos de lo que se preveía, lo que provoca considerables pérdidas enemigas y civiles. El despliegue activo de los Engel queda supeditado a resolver el problema.</div>
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<b>(2083) Nueva síntesis y mejor control de los Engel: </b>Se diseña el Interfaz de Síntesis Engel (ISE) utilizando mejoras arcanotécnicas implantadas en el cerebro del piloto. Estos nuevos mecanismos de control alcanzan el nivel de dominio necesario para manejar con eficacia los Engel en combate abierto. Sin embargo hay un inconveniente: cada piloto está ahora sintonizado con un único Engel específico. No puede pilotar adecuadamente ningún otro a no ser que se le resintonice a uno nuevo.</div>
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<b>(2084) Los Engel se despliegan con éxito como nuevas armas: </b>Los Engel llegan al campo de batalla y proporcionan al Nuevo Gobierno Terrestre la ventaja que necesitaba. No obstante, son difíciles de fabricar y resulta complicado encontrar pilotos adecuados para el entrenamiento. Los Engel constituyen solo un quinto de la fuerza de combate mecha del NGT.</div>
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<b>(2085) Hoy: </b>La Guerra del Eón prosigue y la humanidad lucha por la supervivencia.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCyX3pTjUZHXm9NG78ANz8JBrvqMJugFHFZXuDKKbN983R-KrH8qX5yqIimUr3H6aOjgEr5zNWQRLSQcpN9fldut4JIuVSy1DaXfgPXDNkNbY0KqY6y6WA9ZEH0D1cVirP-_sMqw30KbY/s1600/mapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCyX3pTjUZHXm9NG78ANz8JBrvqMJugFHFZXuDKKbN983R-KrH8qX5yqIimUr3H6aOjgEr5zNWQRLSQcpN9fldut4JIuVSy1DaXfgPXDNkNbY0KqY6y6WA9ZEH0D1cVirP-_sMqw30KbY/s640/mapa.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6P48lO8WcXInVCAp1MgYobw7FIwh8YLxybygcPI5PhrkbnosO-oiYjEzHi5-fbseDJ_RzLIHxH8Wt20jVsxnoMTqKvZp5th53XlgOeJ1TIulxQXSi-YVYr2YG3vaFYwA_3rr3TTD8LlI/s1600/cthulhutech_Logo_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6P48lO8WcXInVCAp1MgYobw7FIwh8YLxybygcPI5PhrkbnosO-oiYjEzHi5-fbseDJ_RzLIHxH8Wt20jVsxnoMTqKvZp5th53XlgOeJ1TIulxQXSi-YVYr2YG3vaFYwA_3rr3TTD8LlI/s1600/cthulhutech_Logo_ES.png" /></a></div>
<br />
<b>Arcanotecnología o Arcanotec:</b> Una fusión de principios científicos y místicos. La Arcanotecnología se fundamenta en ciertos conceptos no euclidianos que permiten la aplicación de una fuente de energía inagotable. Algunos efectos colaterales arcanotecnológicos han llevado a la creación de mechas, las máquinas de combate de primera línea de la Guerra del Eón.<br />
<i><br /></i><br />
<b>Corporación Chrysalis:</b> Una de las pocas corporaciones de gran tamaño que han sobrevivido a la Guerra del Eón<i>.</i><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzmwxWiGIxxCaaSXtwecke_EX8S2Fh-aZHZYCQY4hwr-VdS8BHxww-x_NRdTnoQOABZjWcdH2k22jjIFSNPmtrqbVOHjdfJspBW4ok0H_cHaNgklno8zzh0oZWQcapZPfXvUuEwlI-hWg/s1600/cthulhu-500x375.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzmwxWiGIxxCaaSXtwecke_EX8S2Fh-aZHZYCQY4hwr-VdS8BHxww-x_NRdTnoQOABZjWcdH2k22jjIFSNPmtrqbVOHjdfJspBW4ok0H_cHaNgklno8zzh0oZWQcapZPfXvUuEwlI-hWg/s320/cthulhu-500x375.png" width="320" /></a></div>
<b>Cthulhu: </b>El más temido de los Primigenios. Cthulhu duerme el sueño de los muertos atrapado en la ciudad sumergida de R´lyeh. Los eruditos suelen coincidir en que su regreso señalaría el final de la Guerra del Eón y la destrucción de la vida mortal sobre la Tierra.<br />
<br />
<b>Dhohanoides: </b>Los agentes de élite de los Hijos del Caos. Creados por el deformante Rito de Transfiguración, los dhohanoides son mortales que pueden metamorfosearse en terribles monstruos (o quizá sea al revés)<br />
<br />
<b>Discípulos del Innombrable: </b>El culto de Hastur (el Innombrable), que está dividido en dos sectas. La primera es conocida como las Sombras de la Muerte, y creen en la degradación, y la segunda es conocida como la Tormenta<i> </i>Devastadora, que cree en la destrucción.<br />
<br />
<b>Engel:</b> Un mecha cibernético que es en parte máquina y en parte una criatura: un mecha viviente. Los pilotos se insertan en el sistema nervioso central de estos gigantescos ciborgs. Son los elementos más temibles del arsenal del Nuevo Gobierno Terrestre.<br />
<i><br /></i><br />
<b>Evo Extraño: </b>Un tiempo predicho por las antiquísimas profecías, según las cuales "las estrellas se alinearán", lo que permitirá a los Primigenios<i> </i>despertar y retomar sus depredaciones sobre la Tierra: la época de Cthulhu Tech.<br />
<i><br /></i><br />
<b>Fundación Ashcroft, la: </b>Una de las pocas corporaciones de gran tamaño que han sobrevivido a la Guerra del Eón. La Fundación Ashcroft es la organización responsable de la creación de la Arcanotecnología, y el principal instituto de investigación y desarrollo del Nuevo Gobierno Terrestre.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilhWvuyB_HW3XaXeKhn8rutjvFk7vVPFfDtMrzLqbKzGA-kH77eZ3D5DfQmdvfsWj1MN_Z4Lz2UrMKkTnRYQF2XkWUUYhNk6uAFYqATWonXLaUfBg4__OCJ_0A4uExRly3KRb2CQFS0Io/s1600/hastur-copyright-wizards-of-the-coast.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilhWvuyB_HW3XaXeKhn8rutjvFk7vVPFfDtMrzLqbKzGA-kH77eZ3D5DfQmdvfsWj1MN_Z4Lz2UrMKkTnRYQF2XkWUUYhNk6uAFYqATWonXLaUfBg4__OCJ_0A4uExRly3KRb2CQFS0Io/s320/hastur-copyright-wizards-of-the-coast.jpeg" width="263" /></a><b>Guerra del Eón, la: </b>La mayor de todas las guerras, la guerra del Evo Extraño. Los seres humanos y los nazzadi luchan por su supervivencia contra los invasores alienígenas migou y la amenaza del regreso de los Primigenios y sus Sectas.<br />
<br />
<b>Hastur: </b>También conocido como el Innombrable y Aquel que No Debe Ser Nombrado. El dios muerto Hastur es quizá el más enigmático de los Primigenios. A través de su regio avatar harapiento, Hastur es el mascarón de proa de su culto, los Discípulos del Innombrable.<br />
<br />
<b>Hechicería: </b>Un término más formal para la magia.<br />
<br />
<b>Hechiceros: </b>Cualquier criatura que haya aprendido a manejar el poder de la magia mediante complicados rituales. Es un término formal que se aplica a los que se toman realmente en serio sus estudios.<br />
<br />
<b>Hijos de Caos, los: </b>El culto secreto de Nyarlathotep, el Eterno. Siguen los deseos y planes del misterioso Nyarlathotep y se dice que son los responsables de la Guerra del Eón.<br />
<br />
<b>Magia: </b>La deliberada capacidad de manipular las energías del universo mediante mecanismos definidos, conocidos como rituales o hechizos. La magia es peligrosa pero muy poderosa.<br />
<br />
<b>Mago: </b>Cualquier ser que haya aprendido a controlar el poder de la magia mediante complejos rituales. Se usa principalmente como un título para aficionados.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_MizJjR9zDXdQWf_w_sf7ZqeOZrQ5AKIYMrB38klSuAAtAKkMbTzlclJRy5VGz9YmNlMiRt4FveLzDRx23prcQgADgN0Br6_xKx2zSC4IRpc4gHmOKnJcvH6tHpaWoA_4r9kc8lwYU10/s1600/4503005807_a0c767012d_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_MizJjR9zDXdQWf_w_sf7ZqeOZrQ5AKIYMrB38klSuAAtAKkMbTzlclJRy5VGz9YmNlMiRt4FveLzDRx23prcQgADgN0Br6_xKx2zSC4IRpc4gHmOKnJcvH6tHpaWoA_4r9kc8lwYU10/s640/4503005807_a0c767012d_o.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b><br />
<b>Mechas: </b>Robots tripulados alimentados mediante la arcanotecnología y que sirven de máquinas de guerra. Son unidades en extremo versátiles que prácticamente han reemplazado a las demás máquinas de combate. El singular es mecha, y se pronuncia <i>meka.</i><br />
<i><br /></i><br />
<b>Migou: </b>Extrañas criaturas alienígenas de Plutón. Son una especie de mezcla horrible de hongos, insectos y crustáceos. Los Migou están decididos a esclavizar a la raza humana, extinguir a la raza nazzadi y destruir las Sectas.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcXERqHDJV8fr4SVz_-4dS5ICYP7-4vKFbgkZ_B2d5RfyBhDKX5kh9vr0DjatPC7fAigvPHy6JyDaktu6MUEhbCZR7H8S2cQwFCFvJdAPvQWBbHhSaYqU08fpz8TOgKhuo4xl6WiK2lXs/s1600/MigouAnatomy_color.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcXERqHDJV8fr4SVz_-4dS5ICYP7-4vKFbgkZ_B2d5RfyBhDKX5kh9vr0DjatPC7fAigvPHy6JyDaktu6MUEhbCZR7H8S2cQwFCFvJdAPvQWBbHhSaYqU08fpz8TOgKhuo4xl6WiK2lXs/s640/MigouAnatomy_color.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Nazzadi: </b>Una raza alienígena diseñada genéticamente por los migou a partir de ADN humano. Sus creadores les proporcionaron una cultura e historia falsas y los enviaron a destruir la raza humana. Tras revelarse la mentira de los migou, los nazzadi se unieron a la humanidad y ahora forman parte integral del Nuevo Gobierno Terrestre.<br />
<br />
<b>Nuevo Gobierno Terrestre (NGT): </b>El gobierno democrático unificado de la Tierra, que comprende lo que queda de la población humana y nazzadi integrada en ella: 2500 y 1800 millones de personas, respectivamente.<br />
<br />
<b>Nyarlathotep: </b>Uno de los Eternos. Este dios muestra desde hace mucho un interés por los asuntos de los hombres.<br />
<br />
<b>Orden Esotérica de Dagón (OED): </b>El culto de Cthulhu y sus secuaces. Se extienden por zonas costeras e islas que estén pobladas principalmente por los hombres-pez batracios conocidos como profundos, o por aquellos contaminados por su sangre. La OED pretende hallar la ciudad perdida de R´lyeh para volver a despertar a su dios Cthulhu.<br />
<br />
<b>Primigenios: </b>Poderosos entes extraterrestres que antaño dominaron la Tierra. Estos oscuros dioses desaparecieron hace eones, pero ahora regresan para volver a ocupar su lugar como amos de este mundo.<br />
<br />
<b>Sectas: </b>Cuando se escribe con mayúsculas, el término Secta se refiere a uno de los tres principales cultos que amenazan el Nuevo Gobierno Terrestre: los Hijos del Caos, los Discípulos del Innombrable y la Orden Esotérica de Dagón.<br />
<br />
<b>Sociedad Arcana: </b>Una organización secreta dedicada a ayudar al Nuevo Gobierno Terrestre. Libra una guerra oculta contra los Hijos del Caos y sus dhohanoides, y son los únicos que poseen el secreto para crear los tager, sus guerreros sagrados simbióticos.<br />
<br />
<b>Sombras de la Muerte: </b>Los Discípulos de la Sombra de la Muerte, la secta dentro de los Discípulos del Innombrable que cree que los mortales deben ser profundamente degradados y corrompidos de modo que se conviertan en los siervos adecuados tras el regreso de los Primigenios.<br />
<br />
<b>Tager: </b>Un guerrero de la Sociedad Arcana. Es un humano o un nazzadi que ha superado el Rito de Unión Sagrada y se ha fusionado con un simbionte extradimensional para convertirse en algo más que un mortal. Monstruos con corazón de hombre.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8bOCqO5zka7Wpe2wUzkDTXFVr-D5GBdYoreaVts0KlJrJSPnI2qVDbLgeRpicdHmdeh_geUc3xORqwO06kaSbqym7c9AA_g3Wiezj4oJYg2IYpeV-KiNIOvYvwPv3_gRL19gggf4Dv1c/s1600/tager-backgroundws.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8bOCqO5zka7Wpe2wUzkDTXFVr-D5GBdYoreaVts0KlJrJSPnI2qVDbLgeRpicdHmdeh_geUc3xORqwO06kaSbqym7c9AA_g3Wiezj4oJYg2IYpeV-KiNIOvYvwPv3_gRL19gggf4Dv1c/s640/tager-backgroundws.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Tormenta Devastadora: </b>La secta dentro de los Discípulos del Innombrable que cree que todo vestigio de la raza humana y de los nazzadi ha de ser erradicado de la Tierra, para dejar paso al regreso de los Primigenios.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQmMSPvtsR1xU9kEHv-38IAYWG6mJvo7taiEMHJy0vjV1G0YWFzFldl6iQKXqPHIbBdpI8EXmdL5OofjJeeheHIK2It3_qv8ChTs3-gZ8HG0qxctM6xAqWRQ4shtcuA7bKi4yPZEIFkJM/s1600/thestorm1280x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQmMSPvtsR1xU9kEHv-38IAYWG6mJvo7taiEMHJy0vjV1G0YWFzFldl6iQKXqPHIbBdpI8EXmdL5OofjJeeheHIK2It3_qv8ChTs3-gZ8HG0qxctM6xAqWRQ4shtcuA7bKi4yPZEIFkJM/s640/thestorm1280x1024.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-11362760242894088622012-03-23T12:32:00.000-07:002012-03-23T12:32:24.914-07:00La Guerra del Eón comienzaTras haber jugado un par de sesiones de "Dragon Age" y ver que el juego se queda demasiado simple para jugadores que, como nosotros, llevamos más de 20 años dándole al rol (que se dice pronto), hemos decidido cambiar de rumbo y meternos con un juego más complejo y adsorvente, en el que las opciones para el personaje sean más amplias y el trasfondo del mundo esté lo suficientemente detallado para que el DJ pueda afrontar una sesión de juego manejando toda la información necesaria (aparte de poder crear aventuras sin necesidad de buscar datos adicionales por Internet). Pues bien, tras una breve deliberación, los Templarios hemos decidido aventurarnos en el turbulento mundo de...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxhmdNR3j_7olAZPN5vkSXCLDtCxs96eqSDPBuBtE8DWtOmgb41Fj8OlTo4AtewaANLv3c38oZeNBQvWwcCMb9G5nTV1ip-0J_xBiqRZsojpLSNWPk5RD5rJVkA0jP8X8w4pq9nVdxyhM/s1600/cthulhutech.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxhmdNR3j_7olAZPN5vkSXCLDtCxs96eqSDPBuBtE8DWtOmgb41Fj8OlTo4AtewaANLv3c38oZeNBQvWwcCMb9G5nTV1ip-0J_xBiqRZsojpLSNWPk5RD5rJVkA0jP8X8w4pq9nVdxyhM/s640/cthulhutech.jpg" width="494" /></a></div>
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En un cambio radical con respecto a la fantasía oscura de Dragon Age, Cthulhutech mete de lleno a los personajes en un mundo inmerso en una guerra global devastadora con varios frentes abiertos, en la que los humanos deben enfrentarse a terribles criaturas surgidas del espacio y a diabólicas Sectas que pretenden invocar a sus dioses Primigenios para que gobiernen el mundo.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJE-J8LuR5_uP9w2D86Fvj0mdmF6yK10tODdLB1VuHZ2f1yF5IPeW8yuTwkzRHOHXaZLMtMzxmOIcgypikCSAbNF3oEbQ3hgI4CfiDV1SFx8OWZrAVzWF37PHWW3bnZSY4N2NtaVIw8ZA/s1600/cthulhutech_Book_ES.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJE-J8LuR5_uP9w2D86Fvj0mdmF6yK10tODdLB1VuHZ2f1yF5IPeW8yuTwkzRHOHXaZLMtMzxmOIcgypikCSAbNF3oEbQ3hgI4CfiDV1SFx8OWZrAVzWF37PHWW3bnZSY4N2NtaVIw8ZA/s320/cthulhutech_Book_ES.png" width="245" /></a><br />
Es el año 2085. Ante vosotros se despliega un universo de mechas gigantes, arcanotecnología, magia arcana e innombrables horrores que trascienden el tiempo y el espacio. Es nuestro mundo, pero totalmente desolado por la guerra. Gracias a un asombroso descubrimiento que aúna los postulados arcanos y la ciencia, la humanidad ha creado una fuente de energía inagotable, cambiando la historia para siempre. De la mano de ese avance llegó una mayor comprensión cósmica y la rendición de la lógica ante lo que tradicionalmente se había conocido como Magia. A consecuencia de esta rápida evolución, una raza alienígena que vivía oculta entre nosotros salió de su hogar en las estrellas para descender sobre la Tierra con un solo objetivo: esclavizar a la humanidad y aniquilarla en caso de resistencia. Las mecánicas celestes han despertado en nuestro mundo a dioses Primigenios que dormían. La Guerra del Eón se recrudece, cuando tres cuartas partes de la población mundial han sido aniquiladas. Pero, contando con el poder y ayuda de unos inesperados aliados, el Nuevo Gobierno Terrestre se va a asegurar de que ganemos la Guerra, o al menos de que arrastremos al enemigo en nuestra caída, si la perdemos.<br />
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En esta ambientación los jugadores tomarán el papel de temerarios guerreros de mechas, luchando por la supervivencia en primera línea de combate, o pilotos que renuncian a su propia existencia para entrar en comunión con enormes monstruos cibernéticos conocidos como Engels, o eruditos de lo oculto y amos de la magia, o valientes soldados de infantería que luchan donde no llegan las máquinas, o aterradores Tagers, que se han prestado a ignotos rituales para pasar a formar parte de un nuevo ser simbiótico, junto con una entidad de más allá del tiempo y el espacio. Y esto son solo algunas de las opciones de un mundo mucho más amplio y oscuro.<br />
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Estad atentos al blog, porque a medida que vaya leyéndome el manual básico intentaré detallar aquí la información para que os hagáis una idea de cómo es el mundo y sus reglas.<br />
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Otra cosa, si encontráis el PDF del juego no os lo bajéis, porque ya en las primeras páginas contiene información que los jugadores no deberían saber. Este juego guarda grandes secretos que deberéis ir descubriendo a medida que vuestros personajes vayan explorando el mundo y sus intrigas (que son muchísimas) Quedáis avisados.<br />
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Dentro de poco una línea temporal histórica, para que vayáis entrando en la ambientación.<br />
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<span style="color: #dbe1de; font-family: 'Modern Antiqua', UbuntuLight, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span></div>Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-50509068076385843312012-03-13T09:05:00.000-07:002012-03-13T09:05:17.014-07:00Las Máscaras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1a7bhDsC2qCj59jIV3VK-ryz8qVVdhLNXcOQXTdWE9aJ4Y4jFy4_vuroK9aOfP6psa95QsD0qjyrrdNyAgndAsV4lNu7jKCPIW2xzz68O06BTIMSgLuo24LfAZXCir1PW8Ug-M_pXVh4/s1600/CoCRPG_Cover_wallpaper01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1a7bhDsC2qCj59jIV3VK-ryz8qVVdhLNXcOQXTdWE9aJ4Y4jFy4_vuroK9aOfP6psa95QsD0qjyrrdNyAgndAsV4lNu7jKCPIW2xzz68O06BTIMSgLuo24LfAZXCir1PW8Ug-M_pXVh4/s640/CoCRPG_Cover_wallpaper01.jpg" width="640" /></a></div>
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Hace ya bastante tiempo que no hago ninguna entrada que haga referencia a "La llamada de Cthulhu". Ya sé que a algunos (sobre todo los que no han llegado a jugar) no les mola demasiado el juego, pero a los que estuvimos el año pasado metidos en la campaña de "Las Máscaras de Nyarlathotep", creo que el juego nos dejó un buen sabor de boca.</div>
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El caso es que había prometido currarme la crónica de la campaña un poco mejor que los PDF que iba escribiendo el año pasado cada vez que terminábamos una sesión (algo bastante necesario dada la cantidad de información y pistas que se van consiguiendo a medida que la trama avanza) Pues bueno, me temo que habrá que esperar un poco más, porque el otro día vi una noticia que hará que la parte de la campaña que nos queda sea mucho mejor que la primera.</div>
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La campaña, que hasta ahora habíamos jugado gracias a un PDF bajado de Internet (aquí en España se publicó hace siglos y además le faltaba el capítulo de Australia, que tan buenos momentos nos dejó) va a ser publicada por la misma editorial que ha sacado la nueva versión de La llamada de Cthulhu, lo que quiere decir que la sacarán a todo color, con las pistas y ayudas con la más alta calidad, y probablemente con opciones a descargar archivos de sonido y video por Internet. Todo ello le dará a la campaña un toque de ambientación que con unas tristes fotocopias bajadas de Internet era difícil de conseguir (aunque hice lo posible, y tampoco quedó mal, ¿no?) Os dejo alguna muestra de lo que esta editorial ha hecho con el manual básico de Cthulhu (ya las puse antes, pero es para que veáis lo que podemos esperar de la campaña):</div>
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Lo malo de esto es que habrá que esperar hasta que se publique la campaña para continuar con la historia que dejamos cuando los investigadores llegaban a Egipto (¡y menudo infierno les espera allí!), sin olvidarnos de ese villano llamado Ho-Fong y lo mucho que les puteó en Sanghai. No preocuparse, todo llegará... solo que mejor.</div>
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Mientras tanto seguiremos matando bichos en Dragon Age, subiendo niveles poco a poco y sufriendo como solo los roleros de toda la vida están acostumbrados a sufrir...</div>
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Os dejo con algunos trailers de Las Máscaras...</div>
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No en vano las Máscaras está considerada como una de las mejores campañas escritas para un juego de rol, y de las más mortíferas también, a pesar de que yo hice lo imposible para que los investigadores sobrevivieran a la primera parte...</div>
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Este año tocará desempolvar las viejas pistolas y los grimorios arcanos y acabar de una vez por todas con la amenaza que algunos miembros de la expedición Carlyle quieren liberar sobre el mundo... o morir en el intento.</div>Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-4710642090456402461.post-32323694073796454252012-03-06T09:42:00.000-08:002012-03-06T09:42:11.090-08:00Death NoteTodos sabéis lo poco que me mola el rollo manga y el anime. Los japoneses están demasiado colgados para mi gusto, y huyo como de la peste de series tipo "Caballeros del zodíaco" (con esos combates en los que para repartir una ostia se tiran tres capítulos), de videojuegos como "Final Fantasy" (en los que no haces más que combatir con bichos que parecen salidos de los Power Rangers) o de cómics del estilo "Akira" (que son tan raros que necesitas un plomazo de vino rancio para pillarlos)<br />
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Pues bien, siempre hay excepciones a la regla, y por eso hoy os voy a recomendar una serie anime (rollo japonés hasta el tuétano), que se desmarca un poco de lo que he explicado arriba (al menos en mi humilde opinión)<br />
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Se trata de un anime basado a su vez en un manga (esto es, una serie animada basada en un cómic). El manga tenía un total de 108 capítulos, pero para su traslación a la pantalla se redujeron a 37, y lo cierto es que, sin haberme leído el cómic, no parece que se haya quedado nada en el tintero.<br />
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Si os animáis a ver el anime, cosa que os recomiendo, lo haréis sabiendo que es una serie que tiene un final cerrado, por lo que no habrá que esperar a la siguiente temporada para ver cómo continúa (algo de agradecer hoy en día, más cuando la SOPA, la Sinde y la madre que parió a Panete andan tocando los huevos con las descargas en Internet, y no sabemos cuando se nos acabará el chollo...)<br />
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No os quiero comentar mucho más del anime, porque es mejor que descubráis sus sorpresas y giros de guión mientras lo veáis. Sí que tengo que decir que no hay que olvidar que es japonés, y como tal tiene ciertas cosas que nos pueden chirriar un poco (aunque son cuatro cosas contadas)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTL3c2Yk9TOGj4nhiDVRAHJ-WGYto6MoHd7b1IV9y2R-xeD5eJLLrOqynrEqQBX0aMRI4Hs7osX246M1lYehEQU18Dc_ZbXdqZQpQqf7v51I99LuZY8q7sbWxhJNI51ylJq-HFtFcrUas/s1600/deathnote_13_640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTL3c2Yk9TOGj4nhiDVRAHJ-WGYto6MoHd7b1IV9y2R-xeD5eJLLrOqynrEqQBX0aMRI4Hs7osX246M1lYehEQU18Dc_ZbXdqZQpQqf7v51I99LuZY8q7sbWxhJNI51ylJq-HFtFcrUas/s640/deathnote_13_640.jpg" width="640" /></a></div>
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Además del anime se han hecho un par de películas (que yo sepa) que narran más o menos lo mismo que la serie de animación. He visto alguna imagen, y aunque no tiene tan mala pinta como nos podríamos imaginar, no termina de convencerme. Además, estoy seguro que no le llegará a esta serie ni a la altura del betún.<br />
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En serio, de quién os vais a fiar mejor para ver una serie anime que de alguien que os la recomienda y sabéis que no le gusta este tipo de animación. La historia es muy original y te mantiene enganchado, y el ritmo de la serie es bastante rápido, por lo que es imposible que os aburráis viéndola.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlP9hOf8NKd0JBE_bOndt4H6wZeZeyRvrph3srajWzdFppBCdLDwNpkc5eKkazHJm81cQuHZe8OfvQaDc16WZmpisaxbWwlICJgHGCSrjmSv5QZ-kmgbsATC1E5P7LEsd3S6asEIaGRJA/s1600/Death-Note-Wallpapers-187.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlP9hOf8NKd0JBE_bOndt4H6wZeZeyRvrph3srajWzdFppBCdLDwNpkc5eKkazHJm81cQuHZe8OfvQaDc16WZmpisaxbWwlICJgHGCSrjmSv5QZ-kmgbsATC1E5P7LEsd3S6asEIaGRJA/s640/Death-Note-Wallpapers-187.jpg" width="640" /></a></div>
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Dadle una oportunidad, creo que no os arrepentiréis. Os dejo un enlace con los capítulos para descargar, aunque no los he verificado y no sé si estarán bien (espero que sí). De cualquier forma no es difícil de encontrar, así que no deberíais tener ningún problema.<br />
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http://gothic.over-blog.es/article-death-note-links-para-descargar-capitulos-38259360.html<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiE_Cs4RIjKM7LbBd3uCYzEeUkygkty7PHQRaiGrXwlVP9eCHO1pV_9idWl6gzZ2uXTY4zvktWt2BenqRn5NnY6guNhwhAlmlGGDF6ZaWYXfnx1CudB0CW195n_8V-HWTDBNz9lRK-fdI/s1600/death_note.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiE_Cs4RIjKM7LbBd3uCYzEeUkygkty7PHQRaiGrXwlVP9eCHO1pV_9idWl6gzZ2uXTY4zvktWt2BenqRn5NnY6guNhwhAlmlGGDF6ZaWYXfnx1CudB0CW195n_8V-HWTDBNz9lRK-fdI/s640/death_note.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />Luisitohttp://www.blogger.com/profile/15384372082822331307noreply@blogger.com6